《最终幻想15:王者之剑》同样是烧几个亿,却狠狠打脸《爵迹》

《最终幻想15:王者之剑》同样是烧几个亿,却狠狠打脸《爵迹》

首页休闲益智深空内鬼射击更新时间:2024-08-01
演职员信息:尼克斯·尤里克:亚伦·保尔, 露娜弗蕾亚:琳娜·海蒂, 雷吉斯:肖恩·宾, 格拉乌卡:阿德里安·布歇, 海德拉:戴维·甘特, 利波特斯:连姆·穆尔维, 克劳:亚力夏·可汗,

当时那部辣眼睛又辣脑子的《爵迹》放出来时,小四导演说自己的技术代表了CG界的顶峰,专治各种不服。没有一点点防备,也没有一丝预兆,《最终幻想15:王者之剑》火热出炉,恶狠狠赤果果地给了《爵迹》一个大嘴巴子。

没有撸过游戏的观众,估计会问一个有些尴尬的问题,这部电影既然是《最终幻想15》,那前14部电影咋没听说过呢?问这种问题的,可以先去面壁了。

小编现在就要敲黑板划重点,讲真,其实《最终幻想15:王者之剑》从根本意义上不能算作一个独立的电影,它是外传,从它的制作、放映到宣传,悉数醉翁之意不在酒,SE公司只是为了推广宣传电影改编的游戏本体《最终幻想15》罢了。

而牛逼哄哄的SE公司,其实也只做过3部电影罢了。在《王者之剑》之前,还出过《灵魂深处》和《降临之子》。观众们总有一个把系列电影进行比较的毛病,比如会把《星战》的最新几部和老三部进行对比,会把《极限特工》三部进行对比,从选角到特效无死角对比,由此得出一个制作单位没有努力工作的结果。

而《最终幻想》这3部电影是不能进行横向比较的,虽然全都是CG电影,虽然都是同一个爸爸,可是担负的只能却是不同的配方和不同的味道。要说真正超脱游戏本体的独立电影,当然还是《灵魂深处》,至少在SE的发展套路中,这部电影是自由的。而《降临之子》和《王者之剑》的命运相同,《降临之子》为了宣传游戏《最终幻想7》,这就是SE做电影的初衷。

不少撸过电影的观众都会表示,眼睛有点累,因为这画面真的是有毒,瞅进去完全没有尿点。《王者之剑》电影的特效和CG技术真的是妥妥的没毛病,在震撼的画面前,撸完一场电影分不出真真假假,这才是烧钱烧对地方的表现。

我们在看《爵迹》的时候,虽然大咖云集,但是呈现的CG技术却让人一脸懵逼,因为如此巨大的人物角色,表情都是一个模子,根本没有喜悦悲伤的区别。《王者之剑》相比来说则更加成熟,这也是SE公司一直以来的优势,绘制表情技术他们才是扛把子。

发达的动作表演捕捉技术、动态数码化技术让人物表情不但不古板,反而十分自然流畅,这也是为何观众看完后分不清真实和虚幻。在专业领域上,这种面部捕捉技术叫Facial Rig。想象一下,如果我们天朝也能把这项技术用成熟,天朝的科幻电影则指日可待,再也不用被五毛特效拖后腿了。

对一个旨在宣传新游戏的电影来说,最大的难度便是怎样讲好一个故事。当然,游戏的老玩家们不用多说,但是这部电影是面向全部观众的,包括路人和游戏小白。给这些没有任何游戏背景基础的人呈现一个屌炸天的画面,还要讲明白我在说什么,这就考验导演的功力了。还好导演不是小四,而是野末武志,《降临之子》便也是在他的联合执导下完成的。

他在116分钟的电影时长中把一个魔法王国和军事帝国之间的爱恨情仇表达出来了,但是他为了埋梗,细节铺陈太多,有耐心的人才能跟着他一路踩包袱,但凡走点神的观众,立马就掉了队,跟不上电影的发展节奏。这也是另一点观众撸这部电影很累的原因,节奏跳跃性太大。

这部《王者之剑》目的不是拿小金人,而是看能否把群众的视线转到游戏上。撸电影后发现,原来这不是简单的两国战争,阴谋会引发到世界大战中,这个故事的后续比我们想象得要悲哀一些,想知道后续只能去电影中。

自从3月10号上映,这部电影的豆瓣评分也还是维持在一个不错的水平,看客们还是被这良心特效打动了,故事完整,CG牛逼,想燃一把就去看这部《最终幻想15:王者之剑》吧。

看完《最终幻想15:王者之剑》,终于明白了当初为什么会有那么多人吐槽《爵迹》了。当然,从我个人来讲,蓝雨星城依然欣赏郭敬明敢于尝试的勇气,但不得不承认,在视角效果和CG技术层面,“最终幻想”真的可以说是全世界范围内,纯CG电影最为精彩的,简直是叹为观止!

从开场的火焰旋风,飞刀幻影,“魔鬼”开启巨口、喷射出万千火球,到中段烟花四起、水晶结界崩碎;再到结尾处巨型恶魔与远古守护神、男主尼克斯与格拉乌卡的终极对决。作为一名普通观众,真是遭受了一场前所未有的感官“轰炸”,从头HIGH到尾。

据悉,整个制作团队立志打造“CG动作电影第一神作”,动用了全球50家CG工作室协同合作,其中包括《刺客信条》系列预告片的制作团队Digic Pictures、美剧《权力的游戏》背后的“CG大厂”Image Engine、制作《全境封锁》预告片的UnitImage、《巫师》系列预告片的Platige Image等等阵容豪华的大公司。

印象最深的是路西斯和尼夫海姆两大王国的激烈战斗中,水晶魔法与魔导冷兵器激烈火拼,主角尼克斯经常运用“刀飞人到”的跳刀绝技,这一魔法来自于王者之剑成员们擅用的“跳刀瞬移”,犹如咱们中国神话传说中“幻影移形”,跳刀宛若分身,甩到哪个定点就能瞬间移动到这个点,行动迅猛,亦真似幻,让人难以捉摸。还有大反派格拉乌卡,作为尼福海姆帝国的将军,负责统领整个魔导兵部队,他全身装备着液体金属打造的铠甲,挥舞着一把红色的巨型长剑,让人联想到“变形金刚”,他与尼克斯的拼死搏*,绝对称得上惊天地泣鬼神!

人物造型方面,制作团队极尽精细之能事,从繁复精致的服装配饰,到细密飘逸的发丝胡须,再到逼真细腻的毛孔雀斑都能完美呈现、分毫不差。更难能可贵的是,主角们的姿势、动作、神态、表情也被刻画的入木三分,较为灵动的传达着人物的内心世界,观众在欣赏电影的过程中,经常会产生疑惑:这明明就是真人啊?!

之所以会有如此强烈的真实感,是因为《最终幻想15:王者之剑》的制作团队在角色建模阶段就对人体结构、皮肤密度、身材体型、肌肉纹理、表情特性等信息都进行了海量的数据采集和分析。每个主要角色的脸部建模、动作捕捉、人物配音都有不同的演员来担任,脸模负责颜值,动模负责表演,声模负责配音。比如男主角尼克斯,其动作捕捉演员是尼尔·纽伯恩,而脸模则是一名法国模特约翰·阿肯,配音则是好莱坞人气鲜肉亚伦·保尔。

配合着视觉效果的大开大合,本片的背景音乐也颇具国际水准。约翰·格拉汉姆以及作曲家下村阳子将“气势恢宏”这四个字演绎的淋漓尽致,随着每一个节奏的推进,眼花缭乱的画面快速切换,燃爆炸裂的打斗场面行云流水,不仅让观众肾上腺素几近爆表,而且也将我们代入到以假乱真的幻想世界,与主角们同呼吸、共命运!

尤其是公主露娜说的“怕的不是死亡,而是什么都不做然后失去一切”,还有男主尼克斯那句掷地有声的“我在哪儿签字”,都让人瞬间热血沸腾、感动飙泪。正像众神给予人类的启示:“即便现在只看见黑夜,也不能因此放弃曙光。”无论到了什么时候,我们都要坚信“希望”,哪怕为此付出生命的代价!

作者:蓝雨星城(独立影评人、电视评论人)

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最终幻想15王者之剑

各位观众老爷大家好,我是你们的老司机-得儿然。今天给大家带了的是一部游戏的周边电影《最终幻想15:王者之剑》。由于国内家用机还没有普及,《最终幻想》系列游戏的知名度在国内并不足够高,但这丝毫不影响本部电影的高素质。同样是在去年暑假上映的影片,如果小编用《爵迹》和《最终幻想15》去做比较,那这可能是《最终幻想15》被黑得最惨的一次!那请问:在《爵迹》上面摞多少个郭敬明,能够补足《最终幻想15》与《爵迹》间的高度差?(最终答案请取整)

守卫队

影片讲述的是,从前有这么AB两个国家,A弱B强,但是A国国王有秘密武器能够保证B国无法彻底侵略A国。看着百姓在战争中保守折磨,A国国王决定妥协于B国的霸权条例,割让大部分土地给B国,并同意联姻。我们的男主角小分队,就是负责护卫来自B国的公主大人的。

事实上,B国的联姻是陷阱,目的是侵入A国,彻底剿灭A国国王,这里补充一句,A国国王有一颗类似《指环王》中的强大戒指,传说拥有了它便能连抽SSR。这里再补充一句,其实B国的公主就是A国的人,只是战火中被B国掳走而已。

B国公主露娜

错了是这张!

既然,B国的公主,回来了,那么A国的王子呢?A国的王子在《最终幻想15》的游戏里是绝对主角,他率领着*马特小分队各种吸粉,在电影里,各位观众老爷们就看不到了。

美艳的小姐姐

负责接驾的美艳小姐姐莫名扑街,让我们的男主角-便当男感觉到了紧迫感……然而意外来得太快就像龙卷风,A国国王的能力就是赋予力量给他的臣民,包括护卫队的特殊能力,都是国王赋予的,所以B国一开始的目标就是A国国王,至于意外的发生,则是内鬼作祟。

A国国王

A国国王虽然很厉害,但是仍然敌不过B国的大将军。他只能释放出自己的洪荒之力,保护B国公主和便当男逃离A国,去会和真.主角,A国小王子。我们的主人公便当男自知自己就算全力以赴,仍然无法带着公主逃离B国的追捕,只能怒吼德玛西亚,和戒指里的神灵许下契约,与大将军搏一搏。

伟大的男主

光辉的映射下,男主消逝在了空气中,他与国王的牺牲,为A国的复兴,带来了希望,B国的阴谋究竟会不会得逞?请游玩《最终幻想15》!

《最终幻想7:降临之子》画面

《最终幻想15:王者之剑》画面

《爵迹》画面

先不谈演技,就影片画面而言,10多年前的《最终幻想7》电影版的画面水平,其实已经与《爵迹》不相上下了。用10年前的CG技术制作的动画,根本无法和《最终幻想15》这样充满人物细节刻画的相比较;

再来看看演技,一方面是,《爵迹》这一套基本是《小时代》原班人马的演员阵容,就很难谈到演技……再一个,可能连10年前的面部动作捕捉技术都没有玩儿溜吧,《最终幻想15》的表情感染力和真实度又胜出了几个高度。

作为一部长篇游戏宣传片,虽然资源早已在网上流传,但是小编还是呼吁大家到影院观看这部优秀的CG动画作品,大屏幕的表现力以及音响效果,是家中无法比拟的。看过的观众老爷们,也来算算,到底《爵迹》和《最终幻想15》中间差了多少个郭敬明呢?

性感的汽车修理工

《最终幻想15王者之剑》

影片评分:8分/10分

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头条影评团

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三月上旬真是一个片荒期。除了《天才捕手》也就《最终幻想15:王者之剑》值得去看看了。但对于非游戏迷来说,《最终幻想15》作为电影的意义,也就比《爵迹》在画面和技术上强点吧。

烂番茄上对该片的评价比《魔兽》还低。其中16个媒体影评平均4.6分,包括2个新鲜,14个烂,总评价13%,比《魔兽》的28%低了15%,堪称最烂游戏改编电影。

媒体对于《最终幻想15》还是过于苛刻了,至少它在CG技术方面的是处于世界顶尖水平,也给《爵迹》之流提供了比较好的技术借鉴。

首先是无限接近于真人的人物还原。得益于日本人精益求精的工作态度,对于人物的还原,导演力求细致每一个毛发,每一寸肌肤。为了高度还原《最终幻想15》的人物样貌,影片导演野末武志用三个专业演员来塑造故事中的每个主要角色。脸模负责颜值,动模负责表演,声模负责配音。嗯,让专业的人做专业的事!


左边为影片中角色,右图为真人

影片中主要角色的眉毛和睫毛都按照扫描数据一根根定制,角色发型初始设定在1500根发丝左右,但最后,女主的发型有3500根发丝,路人角色也达到了1000根左右。

在这方面《爵迹》明显相形见绌,影片中的主角们都如PS过度般,顶着一张张僵硬的硅胶脸。

其次,是动作捕捉技术方面对《爵迹》的完虐。不管是人物的面目表情、肢体动作还是飙车打斗场面,《最终幻想15》都有种以假乱真的效果。而《爵迹》的动作捕捉完全是一条流水线上下来的产品,统一的嘴角上扬弧度简直是同一家整容医院同一个整容医生操刀的结果。

对于游戏迷来说,《最终幻想15》最后的那场激战戏,绝对是让人爽到嗨起的劲爆视觉享受!但超长时间的动作戏和大规模的场面乍看还有些刺激感,久了也容易产生审美疲劳。

《最终幻想15》最大遗憾还是人物情感的匮乏和情节的无趣,这与《爵迹》倒是有异曲同工之妙。故事角色很多,但是没有核心人物,每个人物的行为都有迷之动机,莫名其妙的说完几句话,就要去*人越货或者大干一场了。这跟《爵迹》中“使徒”与“王爵”的扑朔迷离的关系一样任性!

该片虽说是个根植于游戏的独立故事:两个大国(路西斯魔法王国和尼夫海姆帝国)纷争已久,一群王者之剑的战士出来拯救危机。但异世界大陆的背景设置太过于庞大,跟《爵迹》的奥丁大陆一样,2个小时的电影很难交代清楚。

所以,《最终幻想15》开始的剧情很赶,赶快把背景交代清楚,好进入接下来的打斗高潮戏。但后半段的打斗高潮戏又过于单调冗长,忽略了人物情感的铺垫。

从电影的角度看,《最终幻想15》缺少饱满的剧情;从游戏宣传的角度看,《最终幻想15》又没给出哪怕一个吸引人的角色。看完电影,更加坚定了我不会去玩这个游戏的想法!

(所有图片均来自于网络)

众所周知的,CG已经成为了游戏的“门面”。

在这年头,你搞游戏不做个拿得出手的CG,哪有脸拿出来卖?

(告诉我,你被这张CG套牢了几年?)

然而一提到游戏CG,很多玩家都会理所当然地想到暴雪制片厂——

阿尔萨斯挥出霜之哀伤那狂拽酷炫屌炸天的一幕,不知让多少人热血沸腾感动落泪

——当然落泪是因为国服还没有开。

然而也有一部分人,坚信着世界上有着众多能够撼动“十年游戏,九年CG”暴雪地位的。

比如老对手EA,比如预告片诈骗大厂育碧。

(我一直以为育碧会是第一个被起诉广告诈骗的游戏公司,然而《无人深空》走在了他前面)

再比如游戏CG的老祖宗和风向标,电影公司SE(主要是前身的Square)。

自从《最终幻想7》将用一手力挽狂澜震撼世界20年后,CG就成了这家公司的拳头产品——

就算《最终幻想15》沦为了钓鱼游戏,我们的CG还是最硬的,还能在中国上映骗钱呢!

没错,就在今天,《最终幻想15》的终极预告片,主线阉割片段,十年边角料的成果,和游戏轻松愉悦旅游风格不搭调到爆炸的《王者之剑》终于要上映了!

在游戏CG这方面,还真的没什么公司能和SE相提并论,暴雪都不行,这不光是技术问题,更重要的是态度。

SE这个日本最差(之一)游戏公司是怎么来的呢?就是因为Square当年一部《最终幻想:灵魂深处》CG电影,光是作女主角的头发就做了3000万美元——

然后就把自己做*了。

(世纪之初,CG构造出这一幕是相当震撼的)

尽管《灵魂深处》因为各种对现实的深度映射和震惊世界的CG前沿技术获得无数奖项和提名,但终究因为太过超前崩了。

对普通观众来说——这特么不明觉厉的剧情是在干嘛,还有这动画我怎么看着这么眼晕?

对忠实粉丝来说——这是最终幻想?坂口老贼你是不是在逗我?这么喜欢科幻小清新?

最后世界上第一款全CG电影只获得了不足投入一半的票房(8500万,电影本身算上宣传投入1.8亿美元)。

有趣的是,这些票房超过三分之一来自韩国市场(抱歉中国没上映),这似乎给了棒子网游不小的启迪,从此在油腻的师姐CG诈骗之路上越走越远。

这部电影导致的巨大亏损,让Square陷入了财政危机,甚至导致万众期待的《最终幻想10》差点难以上市。

因为这次巨大的失败,“最终幻想之父”坂口博信引咎辞职,Square也在不久后与《勇者斗恶龙》的Enix合并,成为现在的SquareEnix,日本最差游戏厂商(之一)的SE。

然而即使经历了如此失败,SE依然没有放弃电影梦,只不过学得更聪明些。

2005年,《降临之子》横空出世,克劳德再次成为了CG技术顶端的男人,发型飘逸一时无两。

《降临之子》作为《FF7》的后传,基本抛弃了剧情深度,单纯为了让粉丝们看到嗨,让系列最受欢迎的FF7里面所有角色走了个过场——看完全片出了一个帅字什么都总结不出来。

因为紧紧抓住了粉丝们的心,尽管几乎没有在影院上映,这个片子的DVD还是卖疯了,更别提网络上的购买和播放了。

除了气势如虹的销量,因为其CG技术的领先,它还连续两次(2004-2005)受邀出席了威尼斯电影节。

连续两年出席威尼斯电影节的作品屈指可数,也算是对这个游戏制片厂最大的褒奖和肯定了。

而最令SE没想到的是,这部片子居然在中国被播疯了,虽然是在各种盗版网站,BT种子链接,以及盗版网页游戏小广告。

一时之间理发店和台球厅都挂起了克劳德和蒂法的海报,青少年们纷纷换上了CG人物的头像,仿佛这样将就能将自己至于潮流最前线。

一些有心人开始在网上寻找和最终幻想系列有关的讯息,他们很快发现了尤娜,奶挺姐,以及《FFv13》那几支酷炫但是然并卵的宣传片。

我的妈黑王子诺克特实在是太帅了,头像从克劳德换成他吧!

然后这些人就一路等到了2016年,四基佬推着车姗姗来迟。

(那天我开着车唱着歌,突然就死了爹忘了国,我能怎么办,我也很绝望啊)

在游戏发售前的几个月,SE开始了无所不用其极的宣传。

其中的重中之重,便是一部游戏史上最酷炫的预告片,好吧它也可能是个电影——

《最终幻想XV:王者之剑》

这个片子,来头不小。

它的导演是野末武志,几乎参与过所有最终幻想系列作品的CG制作,同时还是《圣子降临》的导演,在CG电影领域,也是十分有资历的大佬人物。

而整个电影的制作,这次SE并非启用专做CG的子公司Visual Works,而是集合了全世界CG技术的顶尖力量,携手创造一出视觉盛宴。

Digic,参与作品有《巫师3》,《刺客信条:大革命》,《光环4》等等。

Platige Image ,作品有《看门狗2》,《*手6》,《荣耀战魂》等等。

Image Engine,参与作品有《侏罗纪世界》、《超能查派》等。

除了这些比较著名的,还有50余家顶尖CG制作公司参与了这部电影,甚至还有上海的上海幻维数码(《梦幻西游2》宣传片),以及印度的Riva Animation & VFX,这家公司因为印度干旱时期不供电延误了SE的工期······

总之,在《最终幻想XV:王者之剑》制作的一年里,全世界CG领域最强的勇者,几乎都在为之挥剑,日夜不息。

有趣的是,在《最终幻想XV:王者之剑》小规模上映期间,有一部误打误撞的“竞争对手”出现了。

旷世大作,前沿高新技术,群星云集,奇幻电影《爵迹》。

估计两者的对比你们都看厌了,所以也就不赘述了,总之反倒是因为《爵迹》的反衬,在外国也只是小规模上映的《王者之剑》在国内火了起来。

在前天,电影预热的知乎Live上,导演野末武志还谈到了《爵迹》的问题,他如是说:我只看了宣传片,不过似乎是一个挑战。

(知乎Live上,搞事的人不少)

《王者之剑》依然是个投机取巧的游戏相关作品,它并没有《灵魂深处》那么大的野心,它将重点都放在了炫技然后宣传铺垫游戏。

也就是说,剧情讲述的,只是游戏的一点点内容,基本摒弃了深度,只让观众满看得爽就好。

它确实做到了,甚至超出了预期——不少电影观众被点燃了肾上腺素,赶紧买了个游戏准备战个痛快。

然后在100个消失的钓鱼,赌博,赛鸟,拍照,烹饪,自驾游之后大呼上当受骗。

也正因为,《王者之剑》本身并没有定位成一部“讲完故事的作品”,而是作为游戏的补充,因此它收获的评价并不算高。

然而在日本小规模上映时,首周只有44家影院,却几乎场场座无虚席,*进了周榜前十——粉丝的力量真是可怕啊。

同样的,在欧美,这不评分不高的影片依然依靠酷炫这个简单的理由,俘获了一大批簇拥。

甚至还得到了评选奥斯卡的提名,不过没能进入主竞赛单元。

(FF13的CG也十分惊艳,好吧,它其实就是买CG送游戏)

时间过去了好几个月,《爵迹》和相关的笑话都销声匿迹了,跳票传说《最终幻想15》也带着一大堆风波和争议,发售并取得了不错的成绩。

并开始了漫长的DLC补充之路。

然而《王者之剑》却悄悄登上了国内荧幕,还搞了一个贼接地气的海报与Logo,企图让吸引更多玩家加入《最终幻想15》的*骗局中,并希望在百度云看完了高清版爽过的我们还一下电影票。

这确实是一部应该在电影院观赏的影片,像我前面说的,这是游戏CG技术的巅峰,这样接近两个小时的大制作,恐怕今后也不多见。

如果你是一个游戏爱好者,你一定能看它看到酣畅淋漓,不管你是不是对《最终幻想》这个系列有兴趣,都能从这部电影中,从背后无数个游戏CG制作者的工作中,得到一份他们提供的专属于游戏玩家的礼物。

反正爽到飞就是了。

当然,针对于非玩家群体,尤其是你想邀请一个漂亮的女孩子陪你一起去看,这电影也有很多可以说的理由。

首先,主角尼克斯真的很帅。

其次,如果不考虑游戏主体剧情,导演野末武志认为这部电影有足够的浪漫要素——一个英雄保护公主的浪漫故事。

再次,《最终幻想》这个系列始终对女性玩家群体有着不俗的吸引力,除了塑造了很多帅气的男性主角,也有雷霆,尤娜,蒂法,爱丽丝这些让人难以忘怀的女性角色。而且整个系列骨子里透出葬爱贵族,哦不,优雅古典的气质,确实很适合女性群体。

最后,这部片子的电影排期实在是太少太少太少了,如果想看尽量在这个周末,再迟怕是要错过再等十年咯(FF15就折腾了整整十年才上市),哇,十年一次的机会,真的很珍贵啊!

还等什么,快一起去看吧!科科!

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