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文:hjyx01 | 编辑:Rin
近期由Appeal Studios操刀的《Outcast - A New Beginning/时空英豪:新起点》,可能最初并没有太多人的期待。原因首先在于它的上一部作品是《舍伍德侠盗团》,因为内容太少定价又十足自信,喜提40% 好评率。
第二个让人难以看好的原因在于:这又双叒叕是一款二线厂商做的开放世界ARPG——这个类型可能在PS3末期~PS4初期还属于财富密码,但现在基本上约等于“不太行”。“二线厂商做的开放世界RPG”那一类游戏,这是一个暴雷率挺高的类型——基本上近年来出来的沙盒罐头都在被动的提升育碧的地位(但是碧也停产很久了)。
比如《days before》因为不明原因跑路了,《原子之心》做到了“未来苏联幻梦”的极致视觉想象力盛宴但也基本止步于此了,期望最小的《尘封大陆》除了叙事方面惨不忍睹以外,还是比较符合其“2A级游戏”应该有的表现,做出了一些能够达成一周目爽快体验的内容,但是量有限,距离真正的佳作也还有距离。
20年后,但缺乏一些“回响”不过让我意外的是,《Outcast - A New Beginning》还是多少超出了我对它的预期,那就是它毫不吝惜的给予了玩家探图的便利性、战斗和玩法的爽快度,可能唯一的问题在于叙事依然“土味”。《Outcast》原作是发行于1999年的动作冒险游戏,当年的开创性非线性世界玩法,以及人类和外星人的交互、对于未知星球的探索、对于殖民地的反思等等。
毕竟欧洲人就是靠着大航海劫掠南美起家,所以他们对于外星人的“刻板印象”也基本就是这个类型:一副阿孜别克、玛雅或者印加风格的土著人,要么是骑着凶猛的野兽,要么是操控神秘的巫术,但总而言之被拥有先进机械武器的人类打的满地找牙,然后主角作为侵略者中的一员,开始反思,开始站在外星土著的这一方,最终开始反抗人类的背锅侠——一般来说是一个贪婪的长官,最后人类和外星人达成了和解,love and peace,收工。
但是这样的故事吧,你听起来是不是有点耳熟?没错,那就是《阿凡达》——所以这个在1999年那个时候还还算是挺潮的设定,放在20多年后的今天,已经多少有些典了,这大概是本作的差评基本集中在剧情层面的原因,那就是它有着一股儿那种白左霸你妻儿占你田之后还要和你love and peace的味有点冲鼻。
当然了,如果仅仅是这样,它也拿不到83%这个相对理想的steam评价,原因在于战斗玩法的部分,《Outcast - A New Beginning》还是完成了相当扎实的内容。
集开放世界便利性大成对于开放世界而言,近期我有一个暴论,那就是开放世界的便利性很大程度决定了它的正反馈:打个比方FF7RB那个看得见摸不着的开放世界就让我有点头秃;处处爬墙受限需要找到的地平线2也是我这山猪吃不得细糠;《龙之信条2》这种喜欢把看得见摸不着的感叹号在路上摆满的游戏对我而言更成了一种折磨,反而是《浪人崛起》这种开个滑翔伞到处乱飞,空中还可以换骑马,骑马还能自动导航的游戏,让我真正有了在开放世界中探索的动力。
那么《Outcast - A New Beginning》,就是一个把开放世界自由度发挥到了极致的游戏——你获取的第一个跑图组件就是喷射背包,你可以用来高跳,和冲刺组合还可以形成曲线跳,后续什么骑飞龙、飞行、滑翔什么的也一应俱全——尤其是花销,本作跑酷的第二个技能便是贴地飞行,可以一键拯救你的手柄L3耐久度,值得好评。
当然,有人可能说,你要是随便乱跑,那关卡怎么设计呢?关于这个问题,基本一道无敌无法破坏的墙,和足够高的建筑差就可以解决一切问题,但是《Outcast - A New Beginning》在这种涉及到建筑探索(也就是主线关卡设计)的部分也并没有打算为难玩家,而是你可以一键扫描发现开机关的地方在哪,类似于破解程序也没有给你整个高强度小游戏,而是按住手柄Y键就行。
总的来说,这是一款十分轻松,和“完蛋”系列相当,能够让你在晚上11点只想找点乐子时,能打开的那种(开放世界)电子盆栽游戏。
该有的元素都有,基本算是合格的TPS战斗不过,问题大概也在于,本作的收集元素是极简的,而探索内容的设计也是挺匮乏的,如果你想不走主路,或者你发现岔路有一个显眼的有梯子的高塔, 那么基本上你跑过去,都不会有什么额外的收获。
游戏的养成内容,基本就分为了跑酷和战斗两个项目的升级,跑酷需要蓝色芯片基本来自于剧情和开箱;战斗需要紫色芯片基本来自于锤敌方机器人(和开箱);这两升级项目中,跑酷升级多半是让人比较瓦库瓦库的,比如你可以空中闪避、可以向上弹射、可以空中悬浮,这一切是以消耗能量电池为代价,那么围绕着能量电池的获取和利用,游戏在战斗和跑酷中还是可以玩出挺多花样的。
但是吧,战斗内容的升级就有点抱歉了,在游戏的第10分钟我们就知道了可以开盾挡子弹、防御力可以减伤、近战击*敌人可以掉远程枪械的子弹,然后——这TM就是全部的战斗升级内容,有一种新的番剧你看了5分钟预告就知道了全部剧情的美。当然,远程武器可以装载多种和多个模组,大概相对还是拯救了一点战斗体验,只不过滋水枪的打击感也让它没啥上限可言。
属于星辰大海的游戏梦很大程度上,游戏也属于文化衍生内容的一种,所以创作者想要表达什么,很大程度也取决于他们所成长的那个文化环境,这大概也解释了这种外星冒险故事在欧美制作人中的盛行——星战系列、质量效应、一度让人感觉是年度游戏预定的《星空》(仅限发售前),之前的《尘封大陆》,如今的《Outcast - A New Beginning》。
这些游戏大概共同诠释了一个属于星辰大海的游戏梦,但20年后,梦已醒来,所以如今的《Outcast - A New Beginning》是一款爽快度尚可的开放世界TPS玩法的RPG,但是也差不多仅此而已了。
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