昊美术馆(温州)将于2019年3月16日至6月30日举办展览“无限游戏”。
从古代智慧开始,“游戏”便广义地泛指人类的精神活动及非生产性活动,正是这种游戏性才使得人类社会和文化不充分地确立起来。在生产性活动之后,人们用游戏度过大量的时间。时至今日,狭义的游戏同样在技术和互联网的入侵下,从玩具、单机游戏,逐渐发展至借助VR等设备的大型联机时代,并创造出一个与现实并行的全新世界。
这个全新的虚拟世界填补了现实的不足和缺陷,给参与其中者提供以明确的目标与规则、极具诱惑的反馈机制、超凡的使命感和胜利感。在数亿人沉浸在虚拟世界的同时,大量资本运作其中。这种运作也已然成为一股强势的力量,影响及社会娱乐生活和文化氛围。
从“Game”所代表的游戏,至文化中的游戏成分“Play-Element”,展览“无限游戏”将呈现艺术家冯梦波、陆平原、苗颖、田晓磊、佩恩恩和当代艺术空间“史莱姆引擎”的创作,并讨论游戏及其构成的虚拟世界对在当下艺术创作中所扮演的角色,以及它们所带来的影响。
部分展品
长征:重启,2008,电子游戏装置(彩色,有声),尺寸可变
Look! I’m Picasso!-1805-B,2018,矿物复合材料、玻璃钢、漆
Look! I’m Picasso!-1805-A,2018,矿物复合材料、玻璃钢、漆
Look! I’m Picasso!-1810-B,2018,金属、玻璃钢、漆
Look! I’m Picasso!-1810-P1,2018,金属、玻璃钢、漆
Look! I’m Picasso!-1810-P2,2018,金属、玻璃钢、漆
"Look! I'm Picasso!"-1802-E,2018,金属、玻璃钢、漆
"Look! I'm Picasso!"-1802-F,2018,金属、玻璃钢、漆
玩具总动员,2017,录像,9分
后评论,金钱赞和摩根弗里曼对现实的忠告,2016,有声彩色视频
男神、棕熊和独角兽,2016,布面打印,拉网展架
CACA投资,2018,三频录像装置
坏数据表演,2018,6台电脑,程序与控制器
史莱姆工厂,2019,电子游戏装置
赛博格的秘密,2018,VR游戏装置,尺寸可变
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