很多游戏都是靠工作室的一群人,花费几年的时间细细打磨出来,但是也不乏有游戏迷为了自己的游戏梦想在默默坚持着。
今日,由韩国单人工作室DEVBOX开发,心跳游戏HBG共同发行的横版动作游戏《黑水绮谭(Dark Water)》正式上线Steam,国区售价43元,NS版本也将随后登场。值得一提的是,在这期间该作获得包括GIGDC 2020 独立游戏奖金奖、入围2020BIC 最佳游戏设计,可见游戏品质已经得到了业界的认可。
据了解,DEVBOX这一ID的来源,源自开发者自己的信念:希望可以如同一个魔术盒一样开发出让玩家惊喜的游戏。在各种 3A 大作横行的现在,这种 “ 小而美 ” 的游戏反而能让我们体会到别样的乐趣。
虽是个人研发,画面并不将就
在剧情上本作几乎没有给出什么文字上的解释,也并没有太多的角色与剧情对话,但透过良好演出手法,还有小对话框能更加凸显人物的情绪,使其在剧情方面可以让玩家一目了然。在游戏中,玩家将可以操作持弓少女,与她的奶奶一起经历一场刺激的冒险之旅。
在营造沉浸感方面,游戏画面扮演着至关重要的角色,它是让玩家沉醉于游戏之中的关键因素。虽然是由单人研发的游戏,但在美术设计方面并没有做出妥协。为了给玩家呈现出一个更美观更具有特点画面,开发者不断探索游戏色调的变化、人物的设计以及游戏中水体的动态等等,让游戏得到更多玩家的欢迎。
《黑水绮谭》依旧采用了横版游戏 传统的2D风格。人们其的印象大多局限于 “ 画面一般但是关卡设计以及游戏设计很棒 ”,毕竟 2D 横版游戏的开发成本较低,基本上都会在游戏核心内容上下苦工。而GameLook认为,2D的风格它们所带来的视觉效果,决非 3D 图形可以顶替或取代的。正是这种风格使该作构筑出了一套相当具有亲和力的画面表现,让玩家沉浸在游戏的童话世界当中。
通过不断地画面优化,无论是移动还是技能衔接,游戏的流畅度都是非常高的。除此之外,游戏还添加了许多梦幻般地场景设计,玩家将探索大量魅力的森林,也会发现前所未见的最美水域。
视觉方面足够震撼人心,制作组也没有忘记为其搭配上悦耳的听觉享受。它们不单只是听着过瘾,还完美地与游戏场景内的元素相吻合。不论是水中的倒影还是天空的满月,在这种简洁的音乐陪衬下都会显得相得益彰。
快节奏且趣味十足的冒险之旅
《黑水绮谭》采用了传统关卡式的流程结构,玩家需要通过不断推进逐步解锁后续的关卡。本作前后一共包含了46个不同的关卡,内容的充实度上足以有所保证。
作为一款横版冒险动作游戏,整体的游戏玩法分为两个部分,一个是平台跳跃,一个就是击*敌人。操作难度并不算高,玩家需要在跑酷中跃过重重障碍,并且使用弓箭击*史莱姆,最终完成任务,是游戏最主线的内容。
在之前的宣传过程中,开发者就曾提及过,作为横版动作冒险游戏的爱好者DEVBOX从诸多优秀游戏中汲取营养,来打造游戏中一些独特的玩法。因此玩家可以在这其中看到一些熟悉要素的影子。其中便有子弹时间,玩家在跳跃中开启子弹时间,达到攻击敌人的目的。当然还有瞬间移动,遇到一些极高的平台,玩家就可以使用瞬间移动来跳到高台上。玩家可以通过跳跃,飞行,冲刺配合武器的特殊效果打出流畅的连招,操作感拉满。
作为游戏角色的唯一武器,弓箭的使用是整个游戏的重中之重。从一开始只能普通攻击,到弓箭数量增加、攻速增加,再到学会瞬移,爆破,甚至能够造成敌人眩晕,或产生毒液。游戏为持弓少女设计了33种主动和被动技能,通过不同的方式组合,将给玩家带来不同的体验。
《黑水绮谭》中还加入了“双主角”这种颇有特色的玩法,既有趣又充满挑战。利用抛物线来将奶奶利用半空的投掷连续丢到对岸,玩家在通过障碍还要考虑身边的老奶奶是否能越过障碍,毕竟没有老奶奶的同行,无法点亮存档点也无法过关。
而在特定的时刻,玩家还可以操作奶奶角色。有时遇到高台,玩家还需要和老奶奶一起同心协力,比如搬来一些箱子或者较重的石板,来作为一个垫脚的道具。在GameLook看来,这种“双主角”的套路,确实为这种快节奏的冒险模式带来了一种别样的乐趣。
类RPG的养成玩法,平衡游戏难度
和大多数独立游戏一样,该作同样保持了易上手难精通的策略。后期游戏所需要玩家进行的操作就会愈发多了起来,满是陷阱尖刺的谜题和多种障碍物的结合而成的高难度跳跃,无论是对玩家的反应力还是节奏感都会是一个不小的考验。
与此同时,为了保证并不是那么硬核的玩家也能有一个很好的战斗体验,类RPG的养成玩法是一个不错的选择。游戏的难度曲线也遵循着由弱变强,不断解锁能力以探索各个新场景的流程机制。同时游戏还为玩家提供了三种不同的游戏难度,让游戏既有动作游戏的爽快感,又不失挑战。
随着游戏的深入主角可以学会更加多样化的技能,每个新的动作都可以让玩家进入之前不能到达的区域。例如弓箭少女在后期将拥有白发模式,在该模式之下,她将拥有瞬移技巧,大大提升了游戏的操作感。而一些栖息于地图某处的精英怪,也在等待玩家们的挑战,这对于喜欢冒险的玩家来说是一种福利。
玩家想要过关或者回复血量,提升能力点,必不可少的是收集星星。收集星星以及打败敌人还能够获得一定的能力积分,当完整收集到一定程度后,就可以获得一点的能力值,利用这些能力值便可以兑换相应的技能,每种技能都会对应不同数量的积分需求。玩家除了获得的星星之外,一些技能书同样也需要玩家们通过一些技巧去获得。游戏中也可以收集隐藏在地图角落里的能力手册,获得后再使用相应的经验值进行解锁。
和很多同类型的作品一样,不同的关卡里同样会设置一些供玩家失误后复活的储存点,这些储存点的位置可将当前的关卡完整地分割为多个部分,对于那些并不太擅长这类动作游戏的玩家来说算是个比较贴心的选择。但需要注意的是,在复活后会丢失之前所获得的物品和能力,因此玩家在后期要及时地进行存档。
通过闯关战游戏仍然强调的是玩家思考与操作能力。升级是一种有助于扩展玩家手段的方式,但不论是全部升级完毕还是什么都不解锁,都不会对游戏产生决定性变化。并且该作在探索方面具有一定的自由度,即便你没有获得星星,技能书或者击败精英怪,你也同样可以通关。
结语
作为一款单人研发的游戏,无论是从画面和玩法表现来看,每一个环节上都做到了相当程度的水准。独立游戏开发不易,但DEVBOX乐在其中。在GameLook看来,开发独立游戏恰恰需要这样的心态,一款好玩有趣的游戏背后,一定离不开制作人不懈的追求和对过程的享受。
随着各种UGC游戏平台的上线,为游戏制作提供了强大的技术支持和丰富的美术资源库,让人人都是开发者提供了无限的可能。相信在不久的将来,越来越多有创意的独立游戏会出现在人们面前。
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