《林中小女巫》二柄评测:可爱惹人,着重细节的生活组诗

《林中小女巫》二柄评测:可爱惹人,着重细节的生活组诗

首页休闲益智森林女巫手游更新时间:2024-04-11

巫女生活永远是女孩们的浪漫与向往。它是更高维的“过家家”,在魔幻的世界里徜徉是一种别致的享受。炼金创作的心潮澎湃,直面未知的神秘与恐惧。《林中小女巫》便是实现你一切女巫梦想的,同样可爱惹人的游戏。

精致可爱,令人爱不释手的跳脱旅程

初见本作,你可能就会有如此直观的感受:这可能是一款很适合女生的游戏。游戏的整体画风极为可爱,在广袤的森林里跳动的8Bit小人,以及对话中出现的风格一致,却更加细节的各位角色,无不令人爱不释手。这可爱的画风贯穿整个游戏,除了主人公以及以动物为原型的“类人”NPC,或是同是巫女的配角外,你在野外遭遇的那些可能成为你炼金素材的生物们,也披上了可爱的外装。当然,可爱不只是外在,内部设定同样将制作组的跳脱想象力展现无余。觉得走路太累?来把女巫专属扫帚吧!大清早就有火车轰鸣?其实那是嘎嘎鸟在自娱自乐!

(精致可爱的画风,个性鲜明的角色设计)

(骑上我心爱的小扫帚)

有如此多精心设计的元素,怎能缺少一本网罗它们的图鉴呢。为了增强“没入感”,图鉴的记录并非随着你收集特定物品自动写入,而是需要你在遇见为记录的生物时,在入手之前使用“羽毛笔”这一道具进行记录。图鉴的记载内容也符合游戏可爱的设定,同时也配上了关键且必要的文字及图片描述。除了8Bit风格的立绘外,该生物的出现环境、时间、获取材料的方式以及获取材料名称一并记录。图鉴分为“动物”、“植物”、“魔药”、“糖果”四个项目,其中前两项为“收集项目”,后两项则为“炼金成果”。填满图鉴,可是一名成熟巫女的必修课。

(就连图鉴都染上了可爱的色彩)

麻雀虽小,五脏俱全的游戏体验

这款精致的游戏仅仅会占据你约1GB的空间,但是其内容却并不空洞,并且井然有序。作为游戏主角的小巫女,自然以炼金为主要营生手段。围绕炼金,游戏有了收集要素,以提供炼金材料。从路边随处可以拾掇的树枝,到需要制作工具进行捕捉的虫类,以及更进一步待到目标进入某种特殊状态方可获取的素材——从炼金到收集,而收集部分又被再次展开。从收集品的种类上,做到了丰富多姿;而收集品与游戏世界的有机联动,也让收集环节不再是单调的重复操作。为了获得某种特定素材,你可能不得不在夜晚披星戴月,满载而归;想拿到嫩芽鸟头上的鸟花,或许得等待满开的时机,又或者自己制造出采摘时刻。

(为了素材,可勿忘薅一薅这些可爱的生物)

(在夜晚才会绽放的闪亮花儿)

通过炼金获得的物品,在使用方式上也会有所区别,这进一步丰富了作品的内涵。有些被使用在和村民们的日常交际,用以推进剧情;有些则作用于玩家自身,用来提升能力或免疫外界不利因素“例如嘎嘎鸟的噪音”;最重要的一些物品则直接作用于环境中的其他生物,可以是斩荆去棘的“恶性杂草清除魔药”,又或是让枯萎的植物复苏的“营养供给魔药”,还可以是让人摆脱危险的“阳光魔药”,不一而足。

昼夜更替,以及体力槽的设计,让游戏确保了下限的同时,也给玩家的每日活动设定了上限。你的一切行动都会收到体力的制约,而昼夜不仅影响着你所处的环境,也会因视野问题左右着你的实际操作。如果在“捡树枝”的时候经过自家小屋,可别错过睡午觉补充体力的机会。你甚至可以利用午觉来快进时间,“一觉醒来,天都黑了”不只是一句玩笑话。

(午觉一天一次,可别贪睡哦)

严谨布局,锱铢必较的游戏设定

与通常的独立游戏相比,本作难能可贵的一点在于,对游戏内容进行了认真的规划。玩家很难在本作里遇上其他类“种田游戏”里极为枯燥的高强度重复操作。在《林中小女巫》里,玩家的行动受分割的主线任务所引导,单个任务的长度被控制的恰到好处。游戏的核心推进方式在于收集素材,用素材炼金制作道具,再用道具来解决村民的日常问题。每一个主线任务都在“收集素材”上有所规划,将需要的素材量控制在了“不会让玩家感到无聊”的程度,这使得作品可以在一种有序的“新要素取代之前的新要素”的流程中进行下去。

玩家通过推进主线任务,也会随着自己的探索解锁新的地方,去到未曾去过的领域。但作为核心的“女巫之家”永远在那里,由于移动上受“步行”和“扫帚”这两种方式的制约,按照开拓路线的走法,理论上玩家的“基地”会与游戏后期解锁的新地点越来越远。然而游戏地图上的巧妙设计,为我们留下了“捷径”,当你确实地来到新地点后,会很容易在附近找到一个通向女巫之家的近道,并且附随一个解锁装置。同时,解禁的设定也会成为对玩家的提示。如果你在某一处发现被铁栅栏隔开的道路,且对面存在一个发光的解锁装置时,你应该意识到,绕道前行,不远处即是新天地。

(捷径的设定,让游戏处处“豁然开朗”)

除了前文提到的“羽毛笔”记录图鉴信息这一“抠细节”的设计,游戏在许多微小处都表现出制作者们细心的打磨风格。在图鉴的后两个项目里所记载的“炼金成果”信息上,明确地标注了炼金所需素材,汤勺搅拌方向,火力档位等条件,每项不同的炼金道具都对应着各异的炼金方式,在行动时稍有不慎即告失败;在一些道具的命名上也费了心思,“不求人糖果”竟是为了消除无法自己挠的身体部位的痒痒的道具,初见奇怪的名称,在看过详细描述后的顿悟感,让人对游戏的好感倍增。

(表面上是平平无奇的起居室)

(其地下却暗藏玄机)

如果你在对游戏内容有所概观后回看游戏的地图设计,你会发现“女巫之家”被“恰好”放在了一个最合适的地方,不消几步路程便是最常打交道的村庄,这在游戏有体力限制的情况下减消了玩家“跑路”的负担。

神秘莫测,藏匿在可爱背后的故事走向

游戏在剧情推进上并非一味平铺直叙,在主人公每天清晨醒来与自己那顶会说话的帽子的交谈中,或是在剧情里主人公自己的思索,亦或者和居民们的交流里,你都可以找到一些蛛丝马迹。让破败村庄重现往日光景的旅途也足够吸引人。在饱尝可爱风情的同时,倾听角色们的内心世界,感触这部作品吧。

(想解开谜团?还是多多开动你的炼金技巧吧!)

这是一部精心打磨的少女童话,是一部填补女孩梦想的美丽组诗。你不会对进入这个世界感到后悔,相反,你可能会沉醉在与各种可爱生物的互动之中无法自拔。注:由于《林中小女巫》在5月17日上线的是游戏EA版本,所以目前游戏流程还不是很长,对此较为在意的玩家们可酌情考虑。

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