记者 | 彭新
春节假期的最初两日可能单调而重复:祭祖拜年、走亲访友,大家讨论着相似的话题,虽热闹却又有一点空虚。来几个游戏放松一下吧。圣诞假期之后的新鲜游戏大作积攒了不少,非常适合与家人、好友一起玩乐。在Steam、Xbox等平台,一些游戏也适时开始了打折活动。
这里为你介绍9款一起玩也不觉得尴尬的合家欢游戏:
《人类一败涂地》将解谜与动作结合起来,官方介绍是“基于物理特性的开放结局解谜探索游戏。游戏发生于若干飘浮在云中的幻境里。你的目标就是用你仅有的智慧和物理原理解开谜题,从这些荒诞梦境中逃出来。”
游戏中玩家可以在不同的场景中冒险,并以到达某个位置为目标。画面走的是时下流行的Low-poly风格,你还可以通过涂鸦让人物更精致或显得滑稽,这让操作其中摇摇晃晃的小人时更显得鬼畜和魔性。
游戏支持在线、本地多人联机。由于游戏有趣的物理系统,《人类一败涂地》的通关方式颇多,没有任何一个机关可以挡住你的脑洞,唯一能够拖累进度的只有身旁的那个朋友而已。
《人类一败涂地》由立陶宛的No Brakes Games开发制作,实际上工作室最早仅有Tomas Sakalauskas一人,2012年他就开始尝试开发游戏,但《人类一败涂地》是他游戏开发生涯的“最后一次机会“。
和近年来大多数涌入Steam的独立游戏一样,获得充分曝光和推荐是一件颇考验运气的事情,按Tomas的说法,“因为大多数是他们正在学习游戏开发和设计的首次项目”。而像No Brakes Games这样的小型工作室,唯一的机会就是在游戏中“创造非常独特体验”。
在2017年的E3游戏展上,EA公布了一款特别的游戏《A Way Out》,它也是EA Originals独立游戏支持计划的作品。
《逃出生天》来自《兄弟:双子传说》开发团队另起炉灶的Hazelight Studios,是一款需要各种互助的游戏,也就是说你只能在分割画面中另外一名同伴合作游戏
游戏的独特之处在于它的合作模式,你扮演两名狱友Vincent、Leo中的一位,Vincent冷静,Leo鲁莽易怒,通过分屏或网络联机,合作完成关卡目标。
当两位玩家在合作游戏时,配合动态化的分割运镜,每隔一段时间镜头总会在两者之间缩放及播放过场,让游戏增添了一种电影质感。
故事方面,《逃出生天》以十分流行的黑道复仇为主题,有点像美剧《越狱》,再配合实时渲染的过场剧情推进故事发展。游戏中什么事情都有可能发生,比如逃亡、追*、爆炸、以及动作戏等等。
《逃出生天》制作人Josef Fares曾有过导演经历,这也不难解释为何《逃出生天》的镜头语言如此出色,而独特的双人合作模式在今日已愈发少见。流程紧凑、剧本有趣的《逃出生天》放在假期和好友通关正好合适。
"小清新手绘风格下,是非常欢乐的多人游戏,搭配独特的音效,非常欢乐,玩法别出心裁,动作搭配策略元素。跨越障碍,到达终点,而这些障碍是由玩家亲手设置的,可以放置在地图的任意位置。每局越过障碍达到终点就可以得分,但是都到达则不加分,所以障碍的难度设置非常的微妙。"——《蜡烛人》制作人高鸣评价称。
在《超级鸡马》中,你可以选择鸡、马、浣熊、大象等角色,和好友操纵他们比谁抢先到达终点。当然重点不在于此,你更应该留意的是身旁的好友们。
与合作通关的《煮糊了》不同,游戏的精髓在于“陷害”,玩家一开始就要先挑好障碍物放在路中间,必须要陷害朋友,让他们不能抵达终点,而你也有可能会被朋友或自己放的障碍物害到而无法到达终点。
由于每一个障碍的难度都很微妙,要如何在别人到不了,但自己可以过关的前提下放置障碍,
在尔虞我诈的攻防战之间如何脱颖而出,成为第一个到达终点的玩家,就考你的反应、技术和心机了。这也是游戏被称为“友谊破坏器”的原因。
一些停不下来的精致游戏:
卡牌游戏《*戮尖塔》代表了Roguelike类游戏拓展生命力的最新尝试。所谓Roguelike,即关卡随机生成,游戏失败会遭到惩罚(通常是游戏角色被删除)以及随机和挑战带来的不断新鲜感。
另一大要素“卡牌构筑(Deck-Building)”。由于玩家唯一的任务便是使用卡牌和怪物战斗爬塔通关。在游戏的开始可以选择一个基础牌组,随着击败敌人、事件与商店,获得新的卡牌并升级,玩家也可以通过同样的方式移除卡牌来优化卡组。
当两者结合到一起时便是《*戮尖塔》,玩家构筑牌组一边击败敌人一边往塔上爬。路线发展都是随机事件,它可能是诅咒、可能是卡片奖励,也可能不小心落入一场战斗,如此的系统有时令人难过又有时候令人振奋。让游戏充满了随机探索的刺激和惊奇。
“Rougelike和牌组建构游戏是天作之合。我觉得牌组建构是游戏中最有趣的部分,而 Rougelike 则让玩家有理由不断组出不一样的牌组。”在接受采访时,开发商Mega Crit Games如此解释游戏的制作理念。
Mega Crit Games是一个仅有两人小型团队,和所有通过直播带火的游戏一样,充分的戏剧性和可玩性让《*戮尖塔》意外爆红,成为黑马。2019年1月,《*戮尖塔》脱离测试阶段,正式推出。
最早由传奇游戏设计大师 Sid Meier 创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将探索全新大陆、研究科技、征服敌人以及正面对抗历史上的众多伟大领袖,尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明。
《文明6》是这款游戏的最新作,熟悉《文明》系列的玩家基本上不会对游戏的玩法感到陌生。游戏中,玩家可以领导文明历经各个时代,不断扩展领地并发展自己的文化。而作为玩家,你无论选择甘地还是罗斯福、秦始皇还是克里奥佩特拉,都可以自由选择发展路线。和平主义、军事扩张、贸易联盟,或者造出核弹,炸平世界都随便你。
显然,《文明6》是一个令人上瘾的游戏,在网络的讨论中,可以发现无数玩家提到自己打开游戏,然后再无数的“再来一回合”后发现天亮了的故事。
值得一提的是,今年2月15日,《文明6》资料片《风云变幻》即将推出,新的资料片引入了环境因素,火山喷发、风暴、气候变化、洪水与干旱等,自然的狂野头一次让人类文明也感到无力。一些新的文明,如瑞典、腓尼基、奥斯曼等,也会加入进来。
在资料片正式推出前的假期期间,也是时候泡一杯香茗,化身文明领袖,展开一场伟大的文明之旅了。
将开放世界的《极限竞速:地平线》列为单机游戏可能有些偏颇,但该系列的最新作《极限竞速:地平线4》仍然适合一个人在游戏世界中疾驰徜徉。
新作将游戏舞台带至英伦三岛,不单单引入入了季节系统,还用精致、逼真的画面,要让玩家获得前所未有的真实感。
游戏强大的车辆改装系统能让玩家自定义车辆,甚至连需要专业知识的细节,从引擎、底盘与操纵性、传动系统、轮胎与轮圈、空力套件……都能够一一调整,涂装部分更能自行发挥创意,实现惊艳的涂装效果。
近期更新的自定义赛道功能让玩家创造、分享属于自己的竞速场;剧情上也没有马虎,各式比赛会透过对话及过场动画点出,取得影响力以成为游戏世界受人尊敬的车手,将是玩家在游戏过程中,必须持续努力的目标。
顺带一提,《极限竞速:地平线4》的电台选曲极具水准,也被玩家戏称为“音乐播放器”,听着带有英伦范的歌曲畅游英国,正如游戏开场所言,“这已经不只是你梦想中的假期了,而是你梦想中的人生”。
可以在假期通关的大作:
由索尼旗下圣莫尼卡工作室所开发的招牌大作《战神》(God of War),已经是游戏玩家间不可忽略的经典品牌。2018年初发售的《战神》继承了《战神3》的故事,讲述主角奎托斯对抗北欧众神的历程。本作的主题为父与子,奎托斯仍然是令人生畏,暴躁易怒,但是他现在还担负起了父亲的角色。
由于《战神》没有加上任何副标题,又改变了背景设定,代表着系列的重新开始,有了全新的起点。游戏有了一些机制性的改变,比如去掉了系列标志性的快速反应事件(QTE)系统。他的儿子在游戏解密和战斗中有了更大的作用,而不再是奎托斯一人单打独斗。
值得一提的是,在去年12月7日的游戏行业年度游戏盛会The Game Awards,上,《战神》击败《荒野大镖客2》,拿下最佳年度游戏(GOTY),成为最大赢家。
流畅的动作、惊人的电影化运镜、加上容易引起玩家共鸣的故事情节,对于PS4玩家而言,并非开发世界、流程适中的《战神》正适合在春节通关体验。
1998年发售的《生化危机2》被视为一代经典,游戏从一代狭小的室内场景放大至整个丧尸危机爆发的浣熊市,更加宏大且富于戏剧性,近期刚上市的《生化危机2》重制版,则将这款游戏以更先进的画面和技术重新制作。
此前PS1时期的固定摄像机视角在新作中完全舍弃,而采用了时下流行的第三人称越肩视角,按照制作人神田刚的说法,为了呈现丧尸的恐怖感,因此通过镜头重新的诠释,采用第三人称越肩式的镜头,增加丧尸从前面扑过来的临场感。另外,玩家在游戏中寻找道具、提示的时候,越肩视角可以自由转动镜头,去看周遭的事物,我们的场景对象也可以做得更加细腻。
值得一提的是,这次《生化危机 2 重制版》的推出,开发方CAPCOM为游戏制作了中文配音,第一次让中国玩家有机会感受到本地化配音的魅力。
《生化危机 2 重制版》不但重现了曾经的经典,还在新时代下展现了新技术的强大。这一次中国玩家有机会感受到中文配音的魅力,无疑让游戏的沉浸感更进一步。
当然,除了可以自己一个人玩、享受各色丧尸扑面而来的压迫感之外,《生化危机 2 重制版》的也相当适合晚上找三五好友一起壮胆。
2018年9月14日发售的《古墓丽影》被批评流程过短,玩法重复,甚至发售不久即大幅降价,甚至在今天加入了微软的Xbox Game Pass订阅服务中免费提供。现在来看,在春节以一个合适的价格体验并通关这款最新发售的动作游戏,可能会是一个不错的选择。
游戏发生在南美的热带丛林,劳拉将穿梭于玛雅寺庙以及失落的古城和巨大的机关。丛林成为游戏的重要特色,利用自然环境的掩护和资源,劳拉可做到神出鬼没打击敌人并制作装备。
此外,在探索的层面,新增的垂降、攀爬工具让劳拉可以克服这些险恶环境,在水下生存也有躲避食人鱼的惊险挑战,由于受到马雅末日的影响,整个环境更是不稳定的,需要玩家发挥反应能力躲避危险。
在剧情上,开发商称游戏将带领玩家见证劳拉成为“古墓奇兵”的关键时刻;从最初只是“幸存者”的劳拉、转变到“崛起”时探索者,直到《暗影》中劳拉已超越了父亲的成就,追捕着反派组织圣三一,但也开始发现自己黑暗的一面。
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