12.12版本研究所,神分卡特暴死,小丑再度起飞

12.12版本研究所,神分卡特暴死,小丑再度起飞

首页休闲益智森林之友更新时间:2024-11-10

本文作者:自然孜然

哈喽大家好我是自然

欢迎收看版本研究所12.12

12.12终于算是结束了对12.10版本的环境纠正

开始进行正常的版本更新

也就是针对那些特强和特弱的英雄进行单独调整

此外,这个版本加强了大部分召唤物的血量

包括掘墓,艾翁,安妮还有大头

可能是要来一波召唤物耐久度更新吧!

12.12将会在6月22日更新,也就是明天

那我们接下来看正文

英雄削弱

不祥之刃 卡特琳娜(削弱)

(被动)贪婪

拾取匕首伤害(额外AD加成):0.75 → 0.6

(E)瞬步

伤害(AD加成):0.5 → 0.4

伤害:15/30/45/60/75 → 20/35/50/65/80

(R)死亡莲华

攻击特效修正:25/30/35% → 28/33/38%

每次伤害(AP加成):0.19 → 0.18

每次伤害(攻速加成):80%总攻速→ 142.85%额外攻速

卡特被动匕首的额外AD伤害降低0.15

E瞬步AD加成降低0.1,但基础伤害提升5点

大招特效伤害提升3%,AP加成降低0.01

额外AD加成的攻速收益从80%总攻速加强到142.85%额外攻速

我得先告诉大家结论,卡特的解析很长

结论是主要削弱神分AD卡特,同时鼓励海妖破败流的攻速AD卡特

然后AP卡特大招第一件装备前和第一件装备后伤害降低一点点,只有第一件纳什时才持平

先来看第一个,神分卡特削弱

很明显,是专门针对神分卡特的削弱,还有裸长剑出门的玩法

被动匕首额外AD降低0.15

考虑到前期征服者和适应之力是AD属性,补了AP装适应之力才会转AP

前中期卡特的额外AD大概在20~60点

那每个被动就少3~10点伤害,一套下来起码2个匕首,就得少6~20点

那E技能前期也是小削弱,少0.1总AD,出门7点伤害

然后补了5点基础,基本没变化

随着等级和装备的购入

0.1AD就是10~15点伤害,再扣掉5点基础,就是少5~10点

一套下来2~3个瞬步,加起来也得少10~30点伤害

两个技能加起来伤害削弱的就比较大了

总体来说,前期影响较少,中期,尤其是刚神分时的影响较大

然后AD卡特还有调整的部分,也就是我们刚才说的AD特效流

特效伤害增加3%这个不用看了,肯定是加强

特效装越多,加强越狠

重点是这个攻速加成的改动

这个加成数值看着很奇怪,因为这是由结果反推出来的数值改动

我给大家算好了,大家看结论就行

6级额外攻速超过90%时,新的大招伤害高,反之则是老大招伤害高

对比一下,6级如果一点攻速不出,只靠成长攻速的话

老大招的AD加成是25.33%

新大招的加成则是18.47%加成,一把匕首差了7%

打满是15把匕首刚好差了1.0额外AD加成

而18级额外攻速超过120%时,新大招的攻速才能反超

卡特18级成长攻速一共有46.5%,那至少要有73.5%额外攻速才能反超

这下能明白我开头的意思了吧,玩AD卡特可以,出海妖破败那种攻速AD流

但别出神分这种纯攻击力的装备

那这里最后还有一个和AP卡特有关的改动

大招提高了3%特效收益,但下调了0.01AP加成

为了方便计算,直接拿15把匕首打满来算

就变成了45%特效和15%AP在AP卡特哪个数值高

首先纳什出来之前,肯定是妥妥的削弱,不用思考了

然后纳什的特效伤害是20 15%AP,带入进去就是

9 6.75%AP和15%AP到底谁高

计算出来后,110法强是节点

110法强时,新老大招伤害一模一样

超过110法强后,新大招伤害就比老大招低了

110法强,正好是裸出纳什的法强

也就是说,没纳什前,卡特伤害就是妥妥的变低

如果是裸纳什,那伤害和原来刚好一样,但随着其他法强装的购入,伤害开始比之前低

总体来说,如果下版本攻速流AD卡特没有好的表现

那无论是现有的AP卡特还是神分卡特

都遭到了一定的削弱,神分卡特削弱的很惨

AP卡特则削弱的比较小

对于日子不好过的法刺来说,因为神分流派遭到削弱,属于老倒霉蛋了

众星之子 索拉卡(削弱)

(R)祈愿

治疗:125/200/275 → 150/250/350

[移除]不再在治疗前移除友军身上的重伤效果

索拉卡大招移除重伤效果再次删除

补偿了大招基础25~75点治疗量

在同时吃小重伤下

和之前相比少了12.5基础治疗量,勉强算持平吧

只有前期没点燃和没大重伤时大招受到的影响比较小

同时吃大重伤就完全跟不上了老版本了

尤其是后续还有W和其他治疗的情况下

实话实说,奶妈几年前重做时给移除重伤那会,他是不合理的机制

移除掉很正常

去年把这个效果加回来,完全是因为大重伤60%太强了,导致奶妈表现太拉了

现在重伤又改回40%了,索拉卡肯定笑嘻嘻,因为吃到一波大版本红利了

那现在再删除这个机制,其实是可以理解的

风暴之怒 迦娜(削弱)

(W)和风守护

被动移速:6/7.5/9/10.5/12% → 6/7/8/9/10%

减速效果:24/28/32/36/40% → 20/24/28/32/36%

(E)风暴之眼

护盾:75~175 → 65~165

护盾(AP加成):0.6 → 0.55

风女W被动移速一级不变,满级降低2%

主动减速降低4%

E技能护盾降低10点,AP加成降低5%

整体算是大削弱

机动性后期小幅降低,这个影响不大

但W减速前期削弱的挺狠的,20%减速有点太少了,不好追人

就像纳尔的前几级Q一样,减速实在是太少了,稍微远一点都追不上去

然后护盾量也降低了一点,而且还会被风女和装备的护盾治疗量加成放大削弱

导致风女的保排下限能力降低不少,对于低段位来说影响更大

还好E护盾不算是风女的主力保排技能

保护能力的上限取决于Q和R的施放,他们两没动刀

这次削弱主要是针对欧美那边的风女,欧美风女的表现已经登顶了

再不削弱就过分了

咱也不知道咋回事,咱也不敢乱推测

要不哪天公费出差,咱去打一打欧服,看看到底是什么环境

圣枪游侠 卢锡安(削弱)

基础属性

攻击力:62 → 60

(Q)透体圣光

伤害:95~235 → 95~215

卢锡安攻击力降低2点,Q伤害降低0~20点

没啥好说的,伤害大砍一刀

卢仙的被动双发,削两点AD就等于削3点伤害

然后主力Q技能点满也削弱了20点伤害

基本上宣判卢锡安死刑了

搭常规辅助强度肯定不行了

只有卢娜组合的强度还能玩,但强度也会下降不少

卢锡安的T1属于是连人带鱼一起抬出去了

破败之王 佛耶戈(削弱)

(被动)君命已决

生命回复:2.5% → 2%

(E)茫茫焦土

[移除][(W)千载幽咽]蓄力期间不再能够进入伪装状态。

(R)痛贯天灵

额外伤害(目标已损失生命值):15/20/25% → 12/16/20%

佛耶戈捡魂的基础回血降低0.5%

WE连招删除,无法再W蓄力时进入伪装

大招已损失生命值的斩*伤害降低3%~5%

被动回血削弱的很少,0.5%生命值,主要是看对面是什么英雄有多少血

后期按脆皮到肉2000~4000来算,也就少10~20点回血

加成没动,而且还有死舞配合回血,没啥区别

大招斩*伤害降低,缺伤害的神分佛耶戈更难受了,肉和伤害不能兼得

海妖智慧末刃那套影响较小,因为自身伤害是溢出的

但这都是小问题,关键是WE连招的删除

WE连招删除,让佛耶戈前期抓人会难受一点

最难受的是后期侧翼切人的能力,蓄力一下就被看到了

不蓄力W太短根本打不到

后期自己不卡草丛视野的话,很难再找到对手的机会了

抓机会能力基本烂了一半

数值的削弱不可怕,可以用熟练度和操作弥补

最恐怖的是这种机制的改动

削弱了之后,只能说太痛辣!

祖安狂人 蒙多医生(削弱)

(被动)想去哪就去哪

生命回复:1-2% → 0.8-1.6%

(R)极限剂量

立即获得已损失生命值:10/15/20% → 8/11.5/15%

蒙多被动提供的生命回复(5秒)降低0.2%~0.4%

大招立即获得的已损失生命回复降低2~5%

混线和坦度小削弱,国服这英雄基本绝迹了,实在是遇不到

不过从数据来看,这点削弱远赶不上重伤削弱给蒙多带来的红利

还算可以接受

其实削弱蒙多不是重点,重点是削弱蒙多代表

上个版本我们提到,坦克装备从神话到大件加强了一轮

坦克英雄们能多占几个T2的坑就算成功

从目前的韩服数据来看,坦克两位大哥狗熊和波比重回T1

狗熊甚至是高胜率登顶的状态

T2中还有慎,塔姆,奥恩和扎克

他们除了登场率稍微低了一点以外,其他的表现没有任何毛病

坦克的回归,现在来看已经是定局了,就等主流玩家们接受了

无双剑姬 菲奥娜(削弱)

(被动)决斗之舞

伤害(额外AD加成):5.5%/100额外AD → 4.5%/100额外AD

菲奥娜被动真伤百分比每100AD降低1%

中后期伤害能力小幅削弱,属于普调,影响不大

影响最大的是劣势时剑姬的劣势能力

不好再当老6秒人了

正常均势和优势发育的剑姬,后期的伤害是完全溢出的

后期T0级的单挑能力仍然在

大后期300AD,一个弱点从19.5%变成16.5%

你可别跟我说四破少12%

四破光破绽伤害,削弱前78%最大生命值,削弱后66%最大生命值

四破都打完了,其他伤害还补不齐这34%?,说不定你还欠人血呢

反正剑姬属于上个版本普调的漏网之鱼,这次削弱合情合理

魔法猫咪 悠米(削弱)

(被动)连打带挡

护盾:56-360 → 60-380

(E)旺盛精力

治疗:70/100/130/160/190 → 70/90/110/130/150

悠米被动护盾增加4~20点

E技能治疗量已经不变,满级减少40点

猫咪和奶妈削弱原因一样,重伤削弱后,以治疗为主的软辅强度提升很大

尤其是E技能治疗完全回调了的猫咪,白嫖环境一个大重伤,太爽了

削弱一点很合理,作为补偿,弥补了一点被动的盾量,还可以接受

祖安花火 泽丽(削弱)

基础属性

生命值回复:3.25 → 4.5

成长生命值回复:0.55 → 0.7

(W)强穿激光

伤害:10/45/80/115/150 → 20/55/90/125/160

伤害(AD加成):1.5 → 1.3

伤害(AP加成):0.7 → 0.6

泽丽回血增加1.25,成长生命值回复增加0.15

一级每5秒多回1.25,一分钟多回12滴血

成长生命值也增加了一点,实际还会再多一点

属于终极蚊子腿加强,和后排兵A一下差不多

下版本个位数血活下去的话,可以谢谢这个改动

W基础伤害增加10点,但AD加成降低0.2,AP加成降低0.1

前期W伤害基本没变

一级泽丽多兰剑出门是63攻击力,降低0.2AD加成,就是减少了12.6伤害

所以基础伤害补了10点上来

后期削弱较大,因为加成都砍了不少,尤其是那种卢登魔宗流派的超电磁炮流

双加成都砍了,很难再玩出之前的一炮秒人效果

不过大乱斗里面肯定还是能玩的

虚空女皇 卑尔维斯(削弱)

基础属性

攻击距离:125 → 175

生命回复:8.5 → 6

成长生命回复:0.85 → 0.6

(被动)溶烛化紫

[新增]在3秒内参与击*大型小兵时也能获得一层溶烛化紫。

每层额外攻速:0.25-1.25% → 0.28-1%

(Q)虚空激流

BUG修复:技能附带[(R)万载豪筵]的攻击特效的额外真实伤害时,不再计算两次。

(E)搠面皇锋

最小伤害:8/11/14/17/20 → 8/10/12/14/16

(R)万载豪筵

伤害(目标已损失生命值):25/30/35% → 25%

额外攻击距离:50/75/100 → 50

[虚空鱼]生命值加成:70% → 50/60/70%

BUG修复:额外生命值不再在真实形态中召唤[虚空鱼]时错误丢失。

虚空女皇大幅削弱

基础攻击距离提升50点,但大招变身后提供的射程降低0~50点

相当于前期和没变身时变长了,但中后期变身后没变化

基础生命回复和成长生命回复略微降低

被动叠层每层提供的攻速,在满级降低0.25%

E技能每次打击的伤害1级不变,满级降低4点

斩*最大的300%伤害同比降低

大招主动斩*伤害的已损失百分比

全等级固定为25%,和当前一级数值一致

变身后提供的额外射程全等级固定为50

虚空鱼的生命值加成满级不变,一级降低20%

总结一下,卑尔维斯后期的攻速,E伤害,大招斩*全部都削了一轮

虽然砍的挺多的,但还不至于入土

按设计师在推特上的说法,削弱她的原因是因为她刚推出一周,胜率就来到了50%

在玩家们还没彻底玩明白这个英雄之前,这个表现依旧相当夸张了

有点当年腕豪铁男的意思,出道即巅峰

炼金术士 辛吉德(削弱)

(W)强力粘胶

减速效果:60% → 50/55/60/65/70%

(R)疯狂药剂

额外属性:30/60/90 → 20/60/100

炼金W减速由全等级60%改为50%~70%

R技能额外属性(双抗,法强,移速,回血回蓝等)一级减少10点,满级增加10点

针对中单炼金的削弱

中单炼金在韩服完成了弯道超车

在版本中期忽然登顶韩服

削弱了W的减速效果,降低了炼金前期的游走成功率

再加上后面掠食者的削弱,中单炼金会非常难受

R技能单独削弱了一级R,也是削弱炼金前期的作战能力

相当于6级打架时少了10点双抗,法强,移速,和回血回蓝

不然在中单位上,法师实在太难击*一个开大的炼金

尤其是你狸,可能6级打的还没炼金回的快

作为弥补,炼金3级R和后几级W的减速效果得到了提升

虚假的功能性中单:卡牌 加里奥

真实的功能性中单:炼金大药王—祖安指定笑声代言人

蒸汽机器人 布里茨(加强)

(Q)机械飞爪

伤害:90~290 → 105~305

(R)静电力场

主动伤害:250~500 → 275~525

机器人Q伤害提升15点,大招主动伤害提升25点

环境变化后,硬辅的补偿改动,把少的伤害补一点回来

说人话就是面多添水

不过现在机器人的Q肯定是全联盟伤害最离谱的小技能

加满后305基础伤害和120%加成,无数法师都看哭了

大发明家 黑默丁格(加强)

(Q)H-28G进化炮台

炮台伤害:6/9/12/15/18 → 7/11/15/19/23

炮台生命值:150-575 → 175-700

(E)CH-2电子风暴手雷

冷却时间:12 → 11

大头Q炮台普攻伤害增加1~5点,炮台生命值增加25~125点

E技能手雷减少一秒

大头线上压制力大幅提升

最重要的不是炮台伤害,而是E技能减少一秒真空期

让对面对线的人压力更大了

稍不留意就被卡CD,让第二个手雷晕住,然后就是三道一激光~!直接带走

然后炮台血量增加,前期也不好用技能清了

讲道理,大头无论上单还是中单,他的压制力都是毒瘤级别的存在

这加强实在是有点过分

翠神 艾翁(加强)

(被动)森林之友

生命值消耗:22.5-5.5% → 20-3%

法力消耗:33-7.5% → 30-4.5%

(E)种豆得瓜

护盾:70~190 → 80~220

(R)小菊!

[小菊]生命值:1250~3750 → 1300~3900

[小菊]双抗:15/40/90 → 20/50/100

艾翁被动收野消耗生命值减少2.5%,法力消耗减少3%

E技能护盾基础数值回调至12.9,只保留5%AP的加成削弱

R技能小菊生命值提升50~150点,双抗提升5~10点

艾翁刷野消耗变少,护盾回调,大招小菊坦度增加

安妮熊,大头炮台,小菊都加了坦度

啥意思,意思是宠物也得来一波耐久度更新呗

艾翁属于是太弱了,或者说是太冷门了,护盾回调

然后再挑一些落后的点加强一下

毕竟现在大家刷野都不怎么伤

只有艾翁还搁那在野区献血呢

德玛西亚皇子 嘉文四世(加强)

基础属性

成长法力值:40 → 55

(被动)战争律动

冷却时间:6 → 6/5/4/3

皇子成长蓝量加强15点

被动冷却由全等级6秒改为6~3秒,随等级降低

皇子中后期输出能力提升不少,能A出更多的被动了

咱们讲道理,要不胆子大一点,直接给后期CD取消,或者改成一两秒吧

皇子被动3秒一个8%当前生命值

破败王Q被动没CD,一刀就是6%,而且自己还有多种触发手段

不公平,不公平,我要求重做!

星籁歌姬 萨勒芬妮(加强)

(E)增幅节拍

冷却时间:11/10.5/10/9.5/9 → 10

减速时间:1 → 1.5

萨勒芬妮E冷却从11到9秒,改为全等级10秒

控制时间增加0.5秒,包括不同情况下E的减速,禁锢和眩晕效果

降CD,加控制时长,很明显是控制能力大加强

在12.5版本酸辣粉W加强,E减了前期CD后

经过我们的一顿分析,得出结论,设计师想让这英雄别副E了

现在来看的话,还有部分头铁的玩家还在副E

这次直接给E改为全等级冷却相同

这次如果还有再副E的辅助酸辣粉,我觉得大火可以直接开喷了

恶魔小丑 萨科(加强)

基础属性

成长生命值:103 → 99

成长护甲:4.7 → 4

(Q)欺诈魔术

伤害(额外AD加成):0.25 → 0.4

(W)惊吓魔盒

多目标伤害(AP加成):0.09 → 0.12(单目标无改动)

(E)双面毒刃

伤害(额外AD加成):0.7 → 0.75

伤害(AP加成):0.5 → 0.6

小丑成长生命值降低4点,成长护甲降低0.7点

Q技能额外AD加成提高0.15

W AP攻击多目标时的AP加成提高0.03

E技能额外AD加成提高0.05,AP加成提高0.1

说人话,就是小丑用后期坦度换了一皮燕子中后期输出

方向有点像上个版本的鱼人拿血量换蓝

无论是AP还是AD小丑,这次都是有伤害加强的

刺客需要的永远是输出

怕的不是和对面C位同归于尽

怕的是一套下去自己和对面C为都没死

尤其是对于小丑这种有多种保命手段的刺客

对面根本就秒不掉你,你第一时间就开技能跑路了

要这点坦度干嘛呢

没想到12.10后,第一个获得大加强的刺客居然是萨科

是不是在暗示我们所有刺客在这个版本连小丑都不如!

牧魂人 约里克(加强)

(被动)牧魂人

[雾行者]生命值:100-185 → 110-212

[雾行者]生命值(生命值加成):15% → 20%

[雾行者]移速:300 → 325

(E)哀伤之雾

[迷雾室女]追踪范围:1600 → 1200

(R)海屿悼词

[迷雾室女]生命值:300/1000/3000 → 350/110/3300

[迷雾室女]生命值(生命值加成):70% → 75%

约里克小鬼生命值增加10~27点,基于约里克的生命值加成提高5%

移速从300提升至325,可以和大部分长手英雄持平了

大招老婆的基础生命值增加50~300点,基于约里克的生命值加成提高5%

E技能命中后让迷雾室女的追踪范围降低400码

虽然看着范围少了,但这个其实算是优化

以前追踪范围很大,掘墓老婆太容易追进塔了

又不能自己控制,就很尴尬

还得等E标记结束,自己才出来

殇之木乃伊 阿木木(加强)

(Q)绷带牵引

法力消耗:70 → 30/35/40/45/50

(R)木乃伊之咒

伤害:150/250/350 → 200/300/400

阿木木Q技能蓝耗回调为30~50点

大招伤害全等级提升50点

阿木木在之前因为辅助位遭到的蓝量削弱回调

然后大招伤害略微提升

对打野阿木木没啥帮助,打野刀回蓝足够了

重点是辅助阿木木在这次改动后会复活

而且强度不低

阿木木的辅助打法在11.20中,就是因为一刀蓝量削弱跌落神坛

那会除了韩服还坚持了一段时间的T1,其他服务器的辅助阿木木都直接入土了

不过我对这次改动后能否重回T1持保留态度

因为今时不同往日,现在下路净化和虚弱的登场率比去年高太多了

现在表现好的硬辅,都是以击飞为主要控制手段的钩子辅

只能说木木加油吧!

黑暗之女 安妮(加强)

(Q)碎裂之火

伤害(AP加成):0.75 → 0.8

(R)提伯斯之怒

[提伯斯]生命值:1200/2100/3000 → 1300/2200/3100

[提伯斯]双抗:30/50/70 → 30/60/90

安妮Q AP加成提高0.05

R技能提伯斯的血量提升100点,双抗一级不变,满级提升20点

Q出门多了1点伤害,中后期200~500法强

增加10~25点伤害,看着比较少

但安妮Q CD只有4秒,就算一套没秒掉人,只要你没有位移快速跑路

安妮稍微拉扯一下是能多出多个Q的

算是增强了安妮的中后期单点输出能力

大招的熊坦度提升,属于比较鸡肋的改动

硬*安妮熊的机会太少了

99%的情况都是*安妮,活活气死提伯斯

还有正常时间到的寿终正寝

话说这加强血量双抗是啥意思,提伯斯也算英雄是吧,怎么也来耐久度更新那一套

系统改动

暗夜收割者

新合成路线:海克斯发电机 恶魔法典 增幅典籍 815g = 3200g

暗夜收割者合成路径中的爆裂魔杖改为恶魔法典

暗夜收割者现在应该是合成路径最平滑的装备

路径里没有一步超过500块的

其实这么改,重点是上个版本给暗夜收割者变成了25技能急速

一个装备有25技能急速,但路径里0急速,实在是不能接受

话说推推棒和峡谷制造者,有没有考虑一样的改法呢

掠食者

最大移速:45% → 25-50%(在1-7级时为25%,8级开始随等级上升)

伤害:40-120 → 20-180

伤害(额外AD加成):0.2 → 0.25

伤害(AP加成):0.1 → 0.15

冷却时间:90-60 → 120-60

掠食者最大移速从45%改为25%到50%

并且前7级都锁定为25%,8级才开始成长

前期游走效果基本是烂了

伤害一级减少20点,满级增加60点

前期的伤害也烂了

额外AD加成提高0.05,AP加成提供0.05

冷却时间一级增加30秒,满级不变

先来点真实的,掠食者加里奥寄了

不过还好现在余震加里奥也能玩,寄了,还没完全寄

前期带掠食者抓人的英雄都很难受,比如掠食者安妮,加里奥,稻草人

你早开掠食者,现在移速太慢,对面知道你来了就跑了,你追不上

晚开掠食者的话,你会发现这波没掠食者也抓的死

这天赋就尬住了

所以现在不能再无脑带这个天赋了,得看队友有没有控制帮你留人

自家上路选个剑姬,下路选个奶妈,一点控制都没有,那肯定不能带这个天赋

正常带自己的天赋就行

好了,这就是本期版本研究所的全部内容了

按拳头官方给的更新时间表来看

12.12将会持续3周

也就是说,12.13预计在7月14日才更新

经过3个大版本和若干个热补丁后

现在的版本其实已经比较稳定了

那这段时间就是大家最好的上分时间

有足够的时间练习英雄和使用他们冲分

而不用担心版本削弱问题

大家加油!

我是自然,感谢你看到这里,辛苦了

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公众号:兰斯工作室

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