这款手游刚上线就有着病毒般的传播潜力,现有几人记得它的名字?

这款手游刚上线就有着病毒般的传播潜力,现有几人记得它的名字?

首页休闲益智神庙逃亡1中文版更新时间:2024-04-16

文/果果Game

编者语

提到酷跑游戏这个概念相信熟悉的玩家肯定不少,如果我没记错的话我们最早接触的一款类似游戏就是《神庙逃亡》,如果再说早一点,任天堂的《超级马里奥》也可以说一款酷跑游戏哦。当时智能机还没有在中国彻底普遍,那时候感觉最好的游戏生活就是拿着一款智能机玩着上面的单机游戏《神庙逃亡》。当时《神庙逃亡》不仅仅是在国内火,全球都是如此,还有不少喜欢这类游戏的玩家如今都还在继续,但是人数已经不多了。

单机手游《神庙逃亡》

《神庙逃亡》的游戏操作起来非常容易,玩家们只需要调整角色的奔跑方向,还有看好障碍物是需要转弯,还是需要跳跃和下蹲等等就算是熟悉了,而且玩这款游戏的时候很多玩家们也都没有真正意义上的接触过手机游戏,可能之前会有什么《贪吃蛇》或者是《俄罗斯方块》这种在非智能机上也能实现的游戏,但是和《神庙逃亡》比起来还是差点儿火候的。

当时的《神庙逃亡》迅速占领各种智能机,成为一款也可能是第一款的手游,玩家们经常会在无聊的时候使用手机打开《神庙逃亡》这款游戏操作一会儿打发时间。这主要是归功于《神庙逃亡》上线的时机恰当,毕竟它是直接应用了触屏手机的特性。

不过《神庙逃亡》坚持的时间也并不长,玩家们在操作一段时间后发现这款游戏比较无聊,在地图中一个人似乎永远也跑不到终点,当时还有国外玩家开发出来了脚本进行操作,奔跑了70 小时也没有到达终点,在过程中发现了《神庙逃亡》的地图就是一个圆圈,玩家们在奔跑的过程中一直都是绕圈圈,所以根本就不可能存在终点。而且《神庙逃亡》也是一款单机游戏,自己跑自己的没有办法和别人联机,游戏内容也相当单调,充值界面也非常麻烦,很可能因为点错了一下就会无奈葬送Money。

《天天酷跑》有着病毒般的传播潜力

后来在2013年的九月份腾讯根据玩家们对《神庙逃亡》的反馈进行了改进,创造出来属于腾讯的《天天酷跑》,由天美-T1工作室开发出来。这款游戏刚刚出现也是瞬间在国内火的不得了,甚至是有着病毒般的传播潜力,当时整个亚洲国家都沉迷于此。而也在这个时候“酷跑游戏”的说法才正式官方化。

而且那时候腾讯游戏正处于火热阶段,国内出现的每一款腾讯游戏都会受到玩家们的热烈追捧,很大一个原因就是QQ的存在,游戏出现后玩家们不需要使用信息注册游戏,在登陆界面直接选择QQ登陆就可以,那时候一个QQ号抵得过一个手机号。

当时《天天酷跑》出现的时候国内手游也并没有什么可以和他抗衡的游戏,吃鸡和王者荣耀等等根本还不存在,那时候只要是接触QQ的玩家而且还有自己的智能机这款游戏是绝对少不了的。并且天美最游戏的开发也非常上心,玩家们可以在游戏中邀请自己的QQ好友进行PK,也可以和不认识的陌生人进行PK最终目标通常是为了打破分值的新纪录,完成相应的任务可以解锁成就,获得相应的坐骑,最重要的是钻石存在,玩家们可以在游戏内部进行充值,也可以在游戏中完成任务获得,然后去弹弹机凭借运气摇到坐骑。

天美对于《天天酷跑》的画面创造也非常好,可以说是任何年龄段的玩家玩起来都很好,画面看起来酷炫的同时还非常可爱,适合男孩子玩也适合女孩子玩。也正是因为游戏存在的竞争性让这款游戏火热持续不断,玩家们可以在游戏中看到自己好友排名,谁都想拿到高分变成自己列表第一名的同时也变成其他好友列表的第一名,所以私下就一直努力的尝试进行冲分,为了达到这个目的还有不少玩家在游戏中进行大量氪金,腾讯凭借当时《天天酷跑》这款手游就盈利了非常多。到了2014年腾讯又更新了一款3D的酷跑游戏,《天天酷跑》的升级版《天天风之旅》。

《地铁酷跑》随着《天天酷跑》同时出现

2013年十月份的时候也有一款酷跑游戏伴随着《天天酷跑》同时出现,是在Android平台的上线手机游戏,这款游戏就是《地铁酷跑》,只不过当时我们都非常喜欢腾讯出台的游戏,对于Kiloo Games公司出款的《地铁酷跑》却完全没有放在心上。

当时玩《地铁酷跑》的玩家很多都是比较小的学生,他们并不能和高中生或者是初中生一样拥有自己的手机,所以私底下只能拿爸爸妈妈手机来玩游戏,而那时候的流量卖的也贵,家长手机中很少出现占用网络的游戏,《地铁酷跑》在那个酷跑游戏正火的阶段简直是解救了小玩家们。

《地铁酷跑》当时的玩家数量也非常多,它的游戏内容和《天天酷跑》也非常相似,更重要的是不用登陆也不用网络比《天天酷跑》也省流浪,进行游戏的时候画面多是铁轨和火车,跑起来比较刺激,人物角色也比较偏向儿童,不过后续有玩家发现了《地铁酷跑》和《神庙逃亡》一样的诟病,仍然是用脚本测试的,该玩家跑了9亿分打破了此前各个《地铁酷跑》的记录,最后同样发现它是一个圆形的地图,玩家们也是根本跑不到终点,最后《地铁酷跑》也和《神庙逃亡》的命运十分相似,慢慢的受到玩家们排挤,仅仅存在于小学生阶段。

酷跑游戏没落原因

那么为什么那么风靡的《天天酷跑》最后也从我们的手机中消失了呢?前面我们也有提到,《天天酷跑》之所以火就是因为当时并没有什么手游可以和它抗衡,那时候的游戏开发商也不多,但是现在不一样了,手游开发商太多了,玩家们接触的新游戏速度也非常快,游戏淘汰的速度相当快。

《王者荣耀》和《和平精英》之所以火很大一部分原因也是他们有端游的粉丝基础,《王者荣耀》的端游就是《英雄联盟》,虽然很多《王者荣耀》和《英雄联盟》的玩家们并不承认,但是他毕竟是事实。《和平精英》的端游就是PUBG,17-18年的时候PUBG在国内的火热程度盖过了《英雄联盟》。

还有部分原因是趋于我们的智能手机,手机越做越轻巧,除去了键盘改为了触屏,其实这种酷跑类的游戏也符合当时的手机形态,当年因为手机的限制,所以游戏也只能做成这个样子,没得选。

总结:

也正是因为有这两款端游的粉丝基础,很多玩家们刚接触这两种游戏的时候就快速的明白了他们的玩法,成就了现在的手游两大热门。酷跑之所以没落也是因为后续游戏软件出现速度太快造成的,如果在此之前酷跑类型的游戏没有出现,放到现在再出现火热程度绝对不会亚于和平精英和王者荣耀。

那么小主们的看法呢?欢迎大家积极留言评论!

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