「桌游开箱」Sonar Family 声呐/深海谍影-家庭版

「桌游开箱」Sonar Family 声呐/深海谍影-家庭版

首页休闲益智声纳冲击更新时间:2024-04-11

早在2016年某曾经入手过一款由Matagot出品的潜艇对战游戏《CAPTAIN SONAR 深海谍影》。游戏中玩家将分作两队,分别担任一艘潜艇中的舰长、大副、技师和观察员,通过各司其职相互合作来找出并击毁对方的潜艇。这款游戏一经推出后在全球范围内都广受好评,BGG上更是长期保持着100左右的排名。周围玩过的朋友都觉得它的机制像极了小时候玩的课间游戏“炸飞机”,尤其对于和某一样的80,90后玩家来说是既怀旧又新鲜的体验。

但这样的游戏想要凑齐一桌人来开上一局也着实是件不容易的事,作为对玩家诉求的回应,Matagot在精简内容后于次年推出了适合2-4人游戏的续作《SONAR》。

仅时隔一年后,官方又一次在《SONAR》的基础上进行改良后发布了这款《Sonar Family 深海谍影 家庭版》(以下简称家庭版)。严格来说这应该算是一款“新瓶装旧酒”的冷饭作品,不过考虑到它的前身《SONAR》并没有引进,因此对于之前只接触过《深海谍影》的国内玩家而言完全可以把这款作品当成是一款新作来看待。

那本作究竟做了哪些改动?又会对游戏体验有着怎样的影响呢?闲言少叙,让我们直接进入开箱环节。

游戏名称:Sonar Family 声呐/深海谍影 家庭版

游戏人数:2-4(最佳4)

发行时间:2018

中文代理:米宝海豚

BGG 评分:7.4,游戏重度2.0/5

顾名思义,相比多人聚会向的《深海谍影》(以下简称前作),家庭版的用户指向性更为明确,游戏人数从原来的最大8人(4V4)调整到4人(2V2)人。旨在满足以家庭为单位的小规模社交需求,并且在游戏内容上也做出了相应的优化和改动。

首先最直观的便是美术风格的巨大改变。为了迎合低龄向玩家的审美,家庭版在封绘上采用了与以往不同的卡通风格,同时使用了较多明快的颜色,一改前作深海般严肃压抑的印象,使之更符合欢乐家庭聚会游戏的定位。

本次入手的中文版是由米宝海豚代理引进,和前作一样包装直接沿用了外语版,只是在游戏盒中多附了一份中文规则。游戏本身并没有多少文字量,所以并不会有太大影响。

因为减少了4名玩家,游戏组件的数量也有所精简,看起来略显单薄,不过价格也会相对便宜一些。

家庭版将内衬升级成了吸塑材质,相比之前的纸质内衬显得更为精致。实际在收纳所有游戏组件后盒内还留有相当的空间,即使以后出扩展的话也完全不用担心整体收纳问题。

规则书英法荷中四国语言一式四份,虽然看起来很多,其实真正的内容只有四页。家庭版在游戏核心机制上与前作相比变化不大,但细节上做了一些改动,更利于面相低龄玩家群体的教学和推广,具体会在稍后会逐一对比说明。

游戏中玩家将分为蓝绿两组分坐场地两侧,并用一道屏风隔开。屏风两面的图案正是模拟驾驶潜艇的场景,相当有临场感。

家庭版取消了前作中非常鸡肋的第二块屏风,屏风材质依然采用了3MM的硬卡材质并在表面做了覆膜处理,手感和耐用性方面都表现的十分优秀,质量完全不输专用的跑团帷幕。

每个队伍各有一套四张两两成对的玩家面板,正反面为不同的地形,因此家庭版共有4张游戏地图,可玩性上有一定保证。面板均采用覆膜卡纸材质,方便游戏中进行擦写。

前作中游戏人数较少时需要一人分饰多个职位,舰长/大副 侦查员/技师被普遍认为是最理想的配置组合,家庭版正是以此为基础演化而来。由于玩家人数的减少,取消了前作中存在感较弱的技师,并将大副和舰长的职能进行了整合,因此只需要操控舰长和侦查员两种职位即可。

本作延续了系列传统的即时和回合制两种游戏模式,为了便于玩家阅读,下面会以回合制为主进行介绍。

每张地图都由10X10大小的点阵和分布在各处的障碍物组成。舰长除了决定潜艇的起始位置外,还需要控制潜艇的航行方向和规划行进路线。在绘制路径时要注意避开障碍,并且不能折返或交叉。每次移动舰长会在面板上用笔画出路线,并以“东南西北”或“上下左右”来告知对方自己的移动方向。

此时侦查员就要专心收听对方舰长播报的方向并将其记录在透明塑胶板上,形成一条假定航线,然后通过反复和面板进行比对,以此推测对方潜艇的位置。双方隔着屏风上演着动静之间的攻防战,犹如谍战电影般紧张刺激,代入感十足。

原本大副的能力集成到了舰长面板的右侧。潜艇每次移动都可以获得一格充能,最多储存4格。通过消耗一定数量的充能可以激活对应能力。家庭版取消了原作的水雷和侦察机,保留的声呐、潜行和导弹分别对应侦查、隐蔽和战斗三种能力类型,在使用方法和效果上也会和前作有少许不同。

使用【声呐(消耗2充能)】后对方玩家必须如实告知潜艇当前所处位置的水平坐标或垂直坐标,侦查员可以借此更准确的定位目标。在前作中除了纵横坐标外还有所处象限这第三种参数,并且还会混有假信息作为干扰,这些概念可能对于儿童玩家来说过于复杂,因此家庭版中并未沿用。

使用【潜行(消耗3充能)】后舰长可以让潜艇往任一前进方向移动一格且不需要告知对方。这将干扰侦查员对航行路线的正常记录,而一旦判断失误就将丢失对方的位置信息,甚至是南辕北辙错失先机。

使用【导弹(消耗4充能)】是游戏中能*伤敌人的唯一手段。前作的导弹有一定射程,需要双方在相对较近的位置才能有效使用。家庭版取消了攻击距离的限制,导弹可以攻击到同象限的任一地点,反之若所处象限不同,即使近在咫尺也无法攻击对方。这也为玩家提供了一个在有限空间里走位与敌人周旋的手段。设定上解释说这是因为不同区域的海水密度不同,听起来似乎还。。挺科学?

因为绘制路线有各种限制,游戏后期可选择的行进路线会越来越少,和原作一样潜艇可以通过【上浮】将面板上绘制的所有路线清空重头来过,但不同的是家庭版上浮时将完整暴露自己的位置,此时如果和敌人在同一区域的话将成为完美的活靶子。在合理规划自己的路线外,还得时刻注意对方动向,确保当远离危险时才进行上浮操作。

前作中的技师一直饱受玩家诟病,不仅参与感低操作繁琐,而且频繁上浮维修也很影响游戏流畅感。于是家庭版中直接取消了这部分内容,因此游戏过程中没有任何对潜艇的回复手段,当潜艇受到2次伤害后就会被击破,这一方面加快了游戏节奏,避免了后期发展成拉锯战的状况,同时有限的容错次数也让玩家需要跟谨慎的去思考游戏策略。

侦查员的面板右侧是备忘区,可以自行记录写一些有用的游戏信息。

以上就是游戏的全部内容和基本流程,接下来介绍一下游戏自带的4张地图。

海岛作为游戏的演示地图,主要用于教学推新时展示完整的游戏机制。其特点是双方玩家一定会在地图两端的固定点出发,因此变化性较少,适合新玩家练习和熟悉操作。

极地的障碍物较少,规划路线相对自由,但只有在固定的三个点才能安全上浮,否则都会受到1点伤害。

火山场景和海岛颇为类似,但首次出现了不规则的象限区域,尤其是右上区域看起来范围很大,实际出入口非常狭窄,如果被敌人发现就很容易被堵个正着。

夜战图的区域划分更加放飞,并且障碍多集中在场地中央,对航线规划会造成不小的影响,属于较为上级向的地图,有很强的竞技性。

游戏的即时模式与原作差别不大,在此模式下双方玩家不再是轮流行动,决策果断配合默契的队伍往往会比对手抢先2-3个行动,获得压倒性的巨大优势。各玩家必须高度集中精神,各司其职并充分调动自己的观察力和判断力,非常紧张刺激。不过为了照顾低龄玩家,家庭版的即时模式在使用潜艇能力时依然会先暂停游戏,给予对手一定的反应时间,算是很人性化的改动。

惯例最后来谈谈游戏的优缺点。

不可否认前作《CAPTAIN SONAR 》是一款相当成功的作品,但作为系列首作仍然存在着一些设计瑕疵。比如参与感较低的技师和大副,无限修理满状态将游戏拖入冗长的拉锯战等,而在多人游戏时一旦有人中途走神就会引起连锁错误,不得不暂停游戏去复盘和纠正,也由此催生了续作《SONAR》。家庭版在此基础上进一步改良后,使游戏节奏更为明快,对于低龄玩家而言也更具亲和力。另一方面家庭版简化后的游戏内容可能无法满足所有玩家的需求,毕竟前作可以通过变体来实现家庭版的2-4人玩法,并且有更多的扩展和地图来提升其重玩性。但对于想要体验这类游戏的新玩家而言,家庭版会是一款相当理想的入门作品。

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