近日, 外媒 Twinfinite 对《索尼克 未知边境》的开发者饭冢隆进行了一次采访。双方聊了关于《索尼克 未知边境》的一些设计理念以及今年上映的电影《刺猬索尼克2》。在采访的末尾,饭冢表示 2022 年是《索尼克》的“关键一年”。
采访在开篇就聊到了一个关键的问题,那就是世嘉对于首部开放世界索尼克的看法。记者问起《索尼克 未知边境》作为系列首部真正意义上的 3D 开放世界作品,在设计时遇到了哪些挑战?世嘉是否有信心通过这部作品让所有玩家满意?
对此,饭冢表示在过去的索尼克游戏中,一切都是围绕着「索尼克在一条单一路径上冲刺」这一点来设计的。玩家已经充分体验了这种线性的玩法。因此在新作中,他们十分希望能够打破这种局面,这也是他们引入了开放世界的原因。
在开放世界中,索尼克得以更加自由地到处奔跑。但相应的,怎样设计地图、如何安置收集品以及如何设计索尼克冲刺之外的动作也成为了开发团队所面临的挑战。为此他们做了许多尝试,希望玩家能够在游戏中获得最好的体验。
而对于那些衷爱 2D 线性玩法的玩家,饭冢表示他们也没有忘记。 《索尼克 未知边境》中的「赛博空间」关卡(Cyberspace levels)就是为此设计的。同时,今年 6 月他们也发布了《索尼克 起源》,一款非常传统的 2D 索尼克游戏,来满足喜欢传统索尼克游戏的玩家。
除了游戏,采访中还聊到了今年上映的电影《刺猬索尼克2》,饭冢表示索尼克的游戏和电影有着相辅相成的效果。导演非常注重对原作的还原,电影中的各种彩蛋大量参考了游戏中的细节,这一点受到了不少系列粉丝的好评。而游戏本身也受到了电影宣传效果的影响,尤其是年轻一代的孩子,不少没玩过索尼克游戏的孩子都在看完电影后成为了索尼克的粉丝。
在采访的最后,饭冢表示他们相信 2022 年将会是索尼克最关键的一年。在 11 月 8 日发布了《索尼克 未知边境》之后,他们预计还将在今年冬天推出一档 Netflix 的电视节目《Sonic Prime》。
来源: Twinfinite
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