“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
关键词:动作冒险、哥特式童话、卡牌元素
一句话推荐:不要被随机性主宰人生。
《任意迷途》(Lost in Random)是由瑞典工作室Zoink开发、EA发行的动作冒险游戏。游戏在2021年就已上架,很遗憾至今不支持中文。不过,有一定英语能力的玩家可以在XGP中免费体验,绝对不亏。
《任意迷途》的世界观非常有趣,充满哥特式童话风格。那个世界由邪恶女王统治,所有居民的命运都由在14岁时掷一个拥有神秘魔力的黑暗骰子决定。掷到1点的人将终生作为底层劳工生活,2点会进入都市,3点、4点、5点也分别对应着不同风格、不同职能的居所。主角小女孩“偶数”(Even)的姐姐“奇数”(Odd)在14岁那天掷到了6点,从此被带到宫廷和残酷的女王一起生活,这肯定不是人们幻想中就此成为“人上人”的道路。决心救回姐姐,小女孩在神秘幽灵的指引下踏上了冒险旅途。
女王和她手中的骰子决定了治下所有居民的命运
游戏的玩法结合了动作冒险和卡牌。在旅途中,女孩会遇到一位继承了古老魔力的伙伴——小骰(Dicey)。用弹弓射击敌人身上的结晶部分,或者进行完美闪避,都能使敌人掉落卡牌能量。能量槽满后,就能掷骰子并且根据点数抽卡。抽出的卡牌有不同的功能和费点,比如幻化近战武器和远程武器、回血、设置炸弹……灵活运用这些卡牌击败敌人,才能继续旅行。
卡牌幻化的近战武器都有耐久度,但反复使用同类卡牌能够强化武器并恢复耐久度
无论是精彩的世界观,还是十分契合世界观的奇幻玩法,都能使人很快沉浸在《任意迷途》的故事中。游戏的美术风格也仿佛结合了手绘和木刻,十分特别且赏心悦目。沿途还有旁白的娓娓讲述,与物品互动时也能聆听路遇的各种其他角色的故事,仿佛在一个活的绘本中穿行。
每个点数对应的居所都有各自的光鲜和扭曲之处
所以,对哥特式童话爱好者、剧情爱好者来说,《任意迷途》会是个很不错的游戏。唯一的缺点在于操作手感不太好,战斗系统也不是特别有深度。不过有XGP的话,游戏还是物超所值。目前,Steam上还有《任意迷途》和《爱丽丝:疯狂回归》(Alice: Madness Returns)的9折捆绑包,感兴趣的玩家可以体验。
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关键词:视觉小说、剧情
一句话推荐:牛奶袋外袋外牛奶。
“一切都很好,晚安。”
视觉小说《Milk outside a bag of milk outside a bag of milk》(以下称为《Milk2》)是游戏《Milk inside a bag of milk inside a bag of milk》(以下称为《Milk1》)的续作。二者剧情紧密相连,体量较小,第一作游玩时间在15分钟左右,第二作游玩时间约一两个小时。在游戏中,玩家需要扮演一位存在精神障碍的女孩所想象出的朋友,通过对话帮助她买到牛奶,度过难关。
严格意义上来说,这并不是一部以恐怖或猎奇为主打要素的作品。尽管游戏的色调昏暗,也存在一部分怪异、惊悚的表达,但这并不是游戏的主旨。随着游戏推进,你会逐渐了解到,看似恐怖的红色画面代表了女孩眼中世界的模样。
游戏中对画面风格做出了解释
在游戏中,你需要扮演一位引导者,但这并不是一个“选择正确、友善的选项,让女孩感受到温暖,最后拥抱生活”的游戏,也不像《心跳文学部》(Doki Doki Literature Club!)一样,需要安抚精神不稳定的女主角,同时寻找击败她的方法。作为一个女孩假想中的对话者,“Milk”系列游戏中的选项在某种程度上代表了女孩脑海中的想法。
这并非玩家与女孩之间的对抗,而是女孩自己与自己的对话。玩家在整个过程中更像是一个彻底的旁观者,你的所作所为很难决定故事的走向,却可以借助这种形式了解这个过程中女孩的思考与挣扎。
看似是玩家对女孩的攻击,实则代表了女孩对自己的厌恶
如果说《Milk1》像是一本自述体的小说,在前作的基础上,《Milk2》的信息量与互动性都要强得多。通过点击房间里的物品,你可以了解到更多女孩的故事,每一个物品都代表了女孩的一段回忆。
除了最后结局的梦境部分,游戏实际上并不难懂,如果对这些精神障碍现象有所了解,你会在游戏中发现一些熟悉的情况:例如,女孩会突然觉得自己精神百倍、状态极佳而拒绝服药,却会在片刻之后再次坠入情绪的低谷。
通过捕捉女孩聊天时透露的只言片语,你能逐渐拼凑出女孩的经历。例如,她曾经玩过游戏,也会画画和3D建模,你甚至能从她的比喻手法中看出她也懂得编程。但她执着地认为互联网上没有活人,她曾经拥有过的朋友都是由代码组成的自动回复程序——究其原因,是因为她曾经在网络上与人交心,却遭到了*扰和网络暴力。
这种状态往往不会持续太久
如果*扰自己的是机器人,那一切看起来都合理得多
唯一的缺点是游戏只能保存一个存档,且没有跳过选项,想要完成全部结局可能需要多花一点心思,但每一个结局讲述的故事各有不同,十分推荐在初次通关后对照攻略补全剩下结局。游戏目前在Steam平台上打折,售价8.75元。
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关键词:团队角色扮演、开放世界、回合制
一句话推荐:带领雇佣兵们征服中世纪王朝。
《战争传说》(Wartales)是由法国工作室Shiro Games开发的回合制策略游戏。Shiro Games的设计师们在我心中一直算是靠着扎实的功底,汲取百家之长做游戏的这么一批人,在此前,我沉迷过他们的另外一款游戏《Northgard》,那是一款缝合了“工人物语”系列的建造系统和《帝国时代3》地图系统的游戏,品质很好,给我留下了很深的印象。
到了《战争传说》,我依然能用一个游戏来概括它从玩法到系统的一切——那就是《战场兄弟》(Battle Brother)。
游戏的捏人界面
也许你没玩过《战场兄弟》,没问题,请想象一下《骑马与砍*:战团》这款经典游戏,把其中的战斗部分换成回合制,再加入团队扮演要素,最后用俯视角来呈现,那差不多就是《战争传说》了。
在游戏中,玩家将指挥一批雇佣兵小队,在巨大广阔的开放世界“伊多兰”之中巡回漫游,寻找想要加入的势力或干脆保持中立,通过做赏金任务或跑商来获得资金,从而扩充队伍,挑战更高级的地区,最后成为整个伊多兰的霸主。
游戏中的大城市
另外,值得一提的是,游戏支持多人游玩,这是它和《骑马与砍*:战团》《战场兄弟》最大的不同。在游戏中,你可以最多和3个朋友一块组成佣兵小队,兵分四路或者一块去探索整片大陆,随意地干任何想*事儿。
最多支持25人的回合制战斗模式
游戏目前售价172元。虽然正在抢先体验中,不过内容已经足够畅快地玩上40小时了,请不要犹豫,大胆购买吧。
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关键词:解谜、手绘、超现实、指向点击
一句话推荐:温暖的骨头。
在孤独的城市里寻找骨骼和器官,拼装成一个有血有肉的生物——2月17日在Steam平台上线的手绘风解谜游戏《Birth》讲述了一个充满孤独感的故事。
从无到有,收集全一个身体
游戏没有太多前置剧情,在简单的介绍后迅速进入解谜主题。主场景在一个城市的街道上展开。路边的咖啡馆、面包店、书店和博物馆里有不同的谜题,每个谜题下面都藏着一部分生物的躯体:可能是一枚牙齿、一根胫骨,也可能是一颗心脏。
实话说,《Birth》的解谜关卡并不复杂,也谈不上多少新意,基本上是由各种基础益智谜题拼接组成,但这款游戏吸引人的地方也并不在此——它的手绘画风实在太独特了。
藏满谜题的街道
这个城市里充满了奇妙的生物,长着鸟一样的尖喙,躯体残破,关节处还露出苍白的骨骼,但看起来却不会让人觉得毛骨悚然。玩过几个关卡后,反而会觉得它们空洞的眼窝有种莫名的可爱。
基于指向点击设计的解谜关卡也与这种画风达成了很好的融合,整个游戏玩下来感觉很奇妙,也很轻松。当游戏进行到最后,在实验室里把“零件”组装完毕,看着由自己亲手拼成的这个小生物,竟然也会觉得有点不舍。
超现实,但很可爱
《Birth》目前在Steam平台上售价39元。体量不大,几小时便能轻松通关。“你将建造一个生物,一位伙伴,一颗多愁善感、温暖的心,还有一堆骨头。”
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