给自己放了个长长的假期,闲不住的我看起了《克拉克森的农场》,顿时对种菜农场养殖产生了兴趣,广州的天气正好,但想了想还是做个有素质的中国人,还是悄咪咪地在自己的电脑里种菜比较靠谱。
这是自己的第一个游戏,也将是一个持续优化的游戏,毕竟还是想有一些自己的特色,在这一版先模仿牧场物语做出原型来玩一下,下一版会加很多特色细节故事,只不过农场跟故事要怎么结合,评论区有思路也可以一起交流。
选定Unity 3D作为游戏引擎,首先便是下载一些游戏素材:在mixamo下载了一个小男孩模型,再增加行走,静止,跑步的骨骼动画。这里不得不感叹一下现在图形学的进步,以前手key动画的时代,跟现在比起来简直low爆了。
将动画资产导入Unity之后,添加好角色控制器,动画控制器,便可以通过鼠标控制角色的上下左右行走。这期间当然少不了一顿编程,编程要死党请忽略。
为角色增加了可以交互的地面作为耕种的土地使用,土地一共分成三种状态,分别是干旱,正常,浇水状态。想想之后就可以通过自己的努力种上菜,心里就开心地乐了起来。
等等,好像还缺点什么?还少了角色心爱的工具包,不然种菜用的种子,镰刀,锄头可真没地方放,于是我又拿出自己20年的美术功底,给自己做了一个UI界面,只是这界面确实有点丑,这不重要,第二版优化。在里面可以放上各种工具和物品,这UI界面就差不多做好了。
到目前为止,是我接近一周的工作,太懒了实在没办法,下期我一定能种出菜来。如果没有,那就下次一定。
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