现在,我丝毫不怀疑steam有一个隐藏的春节档期。
你瞧去年《戴森球》和《鬼谷八荒》偷偷在春节上架,让回得了家和暂时没能回家的人们都收获了一份惊喜;而今年又到临近年关时,steam上差不多是以井喷形式迎来了一轮国产独立游戏的上架。这其中既有《暖雪》这样能爽刷上几十个小时的,也不乏《主播女孩重度依赖》这样有些神经刀的佳作。
而位于这波爆发中的《文字游戏》,则相对有那么点儿特别——它不是一言两语就能够清楚介绍的那种游戏。这就导致了,尽管本作目前拥有着相当靓仔的好评率(94%特别好评),但配上这个宛如你同桌第一次上微机课摸半天后的记事本的画面,你似乎也很难向你的朋友描述它到底好玩在哪。
字谜游戏(x)
文字领域的勇者冒险潭(√)
当然,虽然对于较年轻的玩家来说这个画面属实有些迷惑,但老玩家想必都能从这画面里闻出一股子DOS系统时代的风味。如“文字游戏”这个命题一般,制作组Team9实打实地做了一款“用文字填满画面”的游戏,从卖相上,这种“复古”走到极致的风格,差不多是走到了美术风格的一个极端当中。
有点像把高清图片转换成字符画
画面全部由文字与符号构成,已经是对游戏玩法的一种明示般的暗示。果不其然,在游戏一开始,《文字游戏》就非常直观地体现出了“字符互动”的主要玩法。作为主角的“我”在屏幕中出现“赶快开门出去吧......”的提示时,你需要真的把文本里的“我”拖拽到“门”上,才能离开当前的场景——本作也正是以这种“离开当前场景”的谜题为主要构筑组成的流程。
这种与“文字”相关的另类解谜,散布在《文字游戏》的各方各处,句子,字词,都是勇者闯关路上的阻碍。你总能借助将一段话中的某个文字拖拽到另一处,来达成更改场景的效果。比如在勇者逃狱时,玩家就可以拽着囚犯台词中“行不通的”中的“不”,拉扯到窗户一旁,来组成“窗户不牢”,通过更改语意来强行改造世界,继而得以从窗户边逃出生天。
亦或者利用拖拽,甚至可以直接将“破床”的“破”字挤到“墙”边,组合成“我破墙”,靠这个就可以突破困境。
《文字游戏》的“字谜”玩法,还不仅限于拼接,在获取到铁匠铺的圣剑之后,“我”也获得了斩击文字的能力,在各种场景中都有相当生动的妙用。在获取到好比在洞窟中面对史莱姆时,就并不需要和传统勇者一样一只只击败,只需要斩掉“没”字,史莱姆群就会纷纷撤退,直接获胜。
至于传统字谜中常见的拆分和组合,在《文字游戏》中自然也不会缺席。通过“TAB”键,就可以按照汉子的部首偏旁的拼接规则来拆分一个汉字,比如把“他”拆成“人”和“也”来躲避敌人的攻击,使用完了还能组合回去。
当然啦,《文字游戏》不仅仅是一款比较有想象力的另类“字谜”游戏——如果是这样,它也太寓教于乐了一点——它更突出的一点还是较为本格的“RPG”内容,而音效和富有想象力的演出,为这段王道征途着实增色不少。
音效首先是一个能非常直观提升沉浸感的元素。当勇者推“门”而出时,能听到很清晰的吱哑声;当勇者“我破墙”时,墙壁被洞穿的破裂声异常带劲儿;以及当靠近场景中的“火”,亦或者走在通道时,都能听到木柴燃烧的噼啪声和风声。
丰富而精准的音效,真的能把人一点点从屏幕外“拽”进游戏当中。用一个词来概括,沉浸感显然是最合适的。
而依靠字符组合出的美术设计,同样非常有雅趣。比如你会发现,在诸如“火”、“蛇”等文字出现时,会附带着光晕或抖动的特效,非常鲜明地让你能透过文字脑补出画面来。
而当主角在举起“贝克斯贝斯之剑”时,屏幕中真的会突然跃出一把由金色字体组成的大剑,还会出现一个传统RPG制式的特写,很有FC时代游戏的那味儿。
敌人和敌人的攻击方式,也利用相同的方式展现了非常有趣的面貌。巨龙的飞翔和龙息,都有着惟妙惟肖的文字呈现——老实说,当你推进到这边,一度已经习惯了由文字构成的世界时,可能还会觉得这种级别的演出相当奢华,这感觉可能就像你用NS玩通关了《异度神剑2》后突然转到4K屏幕玩《死亡搁浅》那样(笑)。
不过话说到这,其实我觉得《文字游戏》最大的乐趣、也是主要的玩点的部分,就是第一轮的新奇大观园体验。所以尽管我很乐意聊更多,但琢磨一下后还是删除掉了很多我觉得有趣的案例展示,而是只在文中列举出了一些最基础的字谜和游戏初期就能体验到的内容,希望能够给每个玩家留下足够的探索空间。
另外,不开玩笑的说,这可能是你在steam能玩到的为数不多的、会让其他语种用户感到抓耳挠腮百思不得其解的游戏了。而如果你对自己的想象力和解谜技能有些自信,这款“国人专供游戏”,还有一段完整的旅途等着你来尝试。
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