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怎样保持像素画游戏角色动作一致性?这是一个好问题。
1、角色重要部位不变
横版游戏角色只有1方向。2头身的马里奥,如果拿掉头部,玩家就无法识别角色。
眼尖的朋友可能已经发现了,马里奥除了失败和撤步动作帧,其他动作帧的头部都是一样的。
角色重要部位不变不仅可以保持角色动作帧一致性,还可以减少美术工作量,提高像素画的复用率,节约开发时间。
2、角色大块形状面积大致相等
角色大块形状(头部,躯干,四肢)长,宽,面积大致相等可以保持角色动作帧一致性。如果不能用眼睛来目测角色大块形状,可以使用矩形方块来辅助。
人类大脑对于形状的感知优先于颜色和细节。因此在画角色动作帧的时候,可以先画剪影,剪影动画效果OK(这样就在草图阶段就规避了动作帧不一致问题),再细化做成高保真效果,节约开发时间。
3、立体思维 空间想象
具备立体思维 空间想象,才能够把2D多方向角色画好。
说难也难,说简单也简单。虽然像素画是2D的,但是在画多方向角色的时候,需要画家将角色想象成3D立体的。
角色的头部结构是球体,当角色方向变化的时候,长在头部的眼睛,鼻子,嘴巴,耳朵都需要跟随球体转动。
新手可以使用辅助线来画出不同方向的头部。这也是传统绘画中画头部时常用的辅助线。
学会了画头部,画身体(椭球体),四肢(圆柱体)也就不在话下了。
完。
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