文/凹凸
前段时间,Hazelight Studios 宣布旗下合作冒险游戏《It Takes Two》(双人成行)在发售不到两年的时间里就已经突破了700万的销量。自推出以来,《双人成行》可谓名利双收,不仅卖得好,也收获了众多游戏奖项。今年早些时候,《双人成行》也被透露将改编成电影或电视作品,DJ2 Entertainment将这款流行游戏带给行业外更多的观众。
每年夏天,各种有名的瑞典人都会录制一个播客,让大家听听他们的生活轶事等等。直言不讳的Josef Fares(《双人成行》《逃出生天》制作人)分享了他在游戏开发道路上的故事,其经历了《A Way Out》(逃出生天)混乱的财务状况,也迎来了《双人成行》从疯子到天才的华丽转身。
Josef Fares在黎巴嫩长大,他哥有一台游戏机可以在上面玩Pong,但战火纷飞的黎巴嫩几乎很难有游戏时光,并且他们也没有钱(买更多的游戏)。就这样,Josef Fares初次与游戏结缘。
成年后的Josef Fares在瑞典成为了一名电影导演,并且拍摄了数量不少的影视作品。他在2010年机缘巧合接触了游戏设计课程,并决定用游戏的形式来讲述故事。
于是,Josef Fares游戏开发生涯就这么开始了。“我搬到了Uppsala(乌普萨拉),在那里我们开发了《兄弟》的游戏,我们住在一个很小的学生公寓里。一开始有大约5-6人,最终增加到了15人。”
“当《兄弟》的游戏Demo完成时,一群穿着西装的木偶试图对游戏指手画脚,改变一切。”Josef Fares当然是拒绝一切提案。最终,《兄弟》这款处女作还是获得了不错的销量,并收获了多个游戏奖项和提名。
2014年,Josef Fares成立了Hazelight,开始《逃出生天》的开发工作。“游戏变得越来越有野心,但预算不够。我无法让它发挥作用。当时我们正处于开发中期,我意识到我们已经烧掉了 500 万 [注:不确定是美元或瑞典克朗]。我有点恐慌,但没有对团队说什么。在那之后的几个月里我无法支付团队工资。”走投无路的Josef Fares甚至想卖掉Hazelight的股份,但卖家拒绝了他的报价。“我清楚地记得与我的会计师见面,他警告我公司遇到了麻烦,”他回忆道,“如果游戏没有成功、卖得好,我最终会背负所有的债务流落街头。”
Josef Fares没有放弃,回到影视行业拼命接了一堆广告赚钱为他的游戏公司续命。2016 年,Electronic Arts 通过其 EA Originals 计划最终资助了《逃出生天》的开发。Josef Fares撑过了工作室最艰难的一段时期,并迎来了《逃出生天》在商业上的成功,由此得以继续开发新作,也就是《双人成行》。
《双人成行》大获成功,获得了TGA年度游戏,Josef Fares成为了游戏界不可忽视的名字,Hazelight 工作室成为瑞典游戏界的又一个成功案例,而Josef Fares本人也已实现财务自由。那个2017年TGA台上的疯子俨然已成为了大家眼中的天才。
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