《终末审判》是一款诞生于2016年的主打双人对战的微缩模型战棋桌游,经过6年的平衡完善后,终于推出了2.0版本《终末审判:诸神的捍卫者》。
在一个奇幻世界中,玩家将扮演新晋的神祇,操控着世间不同种族的英雄,组成战团展开对决,先摧毁对手神像的一方即可获胜。
《终末审判:诸神的捍卫者》从MOBA游戏中汲取了不少灵感,将一些机制规则较为合适地应用在了对战之中。游戏兼顾了因骰子的随机性而来的刺激感和因其丰富的思考要素而提升的重度,既有运气带来的刺激感,也有步步为营的谋划带来策略性和完成技能combo时的爽快感。
一款类MOBA的桌游虽然充满了MOBA元素,但《终末审判:诸神的捍卫者》又依据桌游的特性和本身的特点进行了改动和优化。
1.摧毁基地即是唯一的胜利条件:游戏中对战双方需要摧毁对手的神像(基地)才能获胜,不过想要绕过团战选择直接A爆基地可没那么容易。
游戏自带防BD(偷家)机制,基地会在每轮开始时恢复上轮承受的所有普攻伤害。更常见的还是通过击*对方英雄或收割场上游魂的方式对对手神像造成一定量的永久伤害,不断累计最终达成胜利的目标。
无论是击*英雄还是收割游魂,都是这个游戏的核心机制(收集灵魂)。但通常被收割的灵魂是束缚在某个英雄身上的,如果这名英雄没有及时地将身上的灵魂存储在己方神像里,那么灵魂也会在其被击*时消散,对手的神像也会追回之前损失的血量。
因此围绕着灵魂的争夺十分激烈,通过集火对手携带灵魂的英雄而逆风翻盘也是常有的事。
2.丰富多样的场景互动:游戏的地图上除了战棋游戏中常见的可影响对战判定的地形之外,还有各种可互动的地貌和建筑场景。首先双方最重要的基地不仅具有一般MOBA类游戏的购买装备、回城、复活点等功能,还各自拥有独特的能力,可为本方提供助力。
此外,游戏的地图上还有可供打野升级的野怪、可供收割的游荡灵魂、需要争夺以获得重要货币(命运点)的祭坛,以及迷雾、森林、熔岩等特殊地形。
这些多样且功能各异的场景,不仅促使玩家围绕着这些地点展开争夺,增加了对战的激烈性,同时因为需要依据不同地形特性收益做出种种规划,故而也大大提升了游戏的策略性。
(指示物模型包,涂装展示效果)
《终末审判:诸神的捍卫者》还允许玩家依照自己的喜好来设置地图,打造出更加多变的对战环境。
3.不断变化的成长元素:和很多MOBA游戏一样,这款桌游也加入了在战斗中不断变化的成长元素。随着与地形的互动和相互交锋的推进,玩家的英雄也会变得更强大。
成长的方式主要分两种。一种是升级,英雄可以通过打野、击*对手英雄和收割游魂的方式升级。英雄升到2级和3级时,除了最大血量的提升外,还能依据英雄本身的特性和定位解锁一个新的技能。有的英雄在升级后甚至还能选择技能分支(例如双头食人魔可以选择走战士或者秘法师路线)。
另一种方式则是花费命运点购买装备,通过装备来提升属性甚至解锁新技能,有些一次性道具可以给予英雄强大的瞬间爆发力、回满血量等等。
(涂装参考)
虽然桌游难以做到像电子游戏那般拥有琳琅满目的技能和装备,但《终末审判:诸神的捍卫者》尽可能做到了给予玩家一定程度的技能和装备选择自由度。
这些成长元素让双方的对战变得更加激烈残酷,有时一个技能、一件装备都有可能改变战局,因此玩家从一开始就要规划好哪些英雄要优先升级和购买装备,如何组合技能和装备,解锁技能后如何进行选择等等。
4. 针锋相对的团队构筑:仅基础游戏就包含十位风格迥异的英雄。根据英雄的技能组合、擅长领域和属性数值等参数可将它们分为8种:擅长赖场的近战战士,可持续造成伤害的远程或魔法射手,适合爆发输出的近战刺客与远程或魔法狙击手、可吸收伤害和保护队友的坦克,能削弱敌人和召唤仆从的控制者,有治疗和增强队友的强化者,以及善于操控和收割灵魂和灵魂使者。
其中灵魂使者是依托于游戏中收集灵魂这一特色所特有的职业,既具有一定的战斗能力,同时更擅长完成与收集灵魂有关的任务。
不同神祇会为它的战团提供专属的增益、装备,以及每局游戏只能使用一次且极具特色的大招(神像之力)。玩家们可以像玩MOBA时一样根据不同的地图,对手的英雄选择,自己擅长的策略等多种因素来搭配组合你的战团,完成一波让你对手惊掉下巴的*操作。
为了平衡性以及竞技性考虑,游戏提供了官方的两种Ban & Pick规则,在开战前选择和禁用某一名或两名英雄,如此策略博弈增加了思考的深度。
一场狂野刺激的大战以收集灵魂摧毁对手基地为目标,围绕着地图地形、场景互动、英雄成长等玩法,游戏以具有一定随机性的骰子系统和极具策略性的攻防计算,上演了一场节奏明快、狂野刺激的激烈对战。
1.能力各异的英雄对决
首先场上展开对决的主角们——各式英雄的设计既异常出彩又具有差异化。每个英雄都通过5~6张卡牌形成了自己独一无二的特性,每个角色都有不同的攻防属性、血量、移动力灵魂收割熟练度等,此外还有通用和专用的被动能力、普攻时使用的武器、各种主动能力等等。英雄也会随着升级不断变强,由此进一步体现差异化。
游戏中,玩家要活用英雄的能力,精心搭配各个英雄,打出各种战术。游戏之所以具有较高的重度,就在于英雄的每一步行动都要综合考虑多种因素:行动点目标是什么?打野、击*英雄还是收割游魂?先选择哪位英雄进行激活?移动的位置要定在哪里?要与哪些场景进行互动?要限制对手的哪位英雄……等等。
随着对战的深入,英雄的升级,要考虑的因素也会越来越多,包括钱要花在哪里,升级后技能如何选择,要何时将灵魂安全地存入基地等,整场对战每一步都充满了策略性的计算,而一旦成功达成既定计划并打出各种combo连击又爽感十足。
2.具有特色的骰子判定
战斗结算所采用的骰子系统将随机性和策略性进行了一次融合。
游戏的大部分骰子是特制的六面骰,除了两个空白面代表未命中外,其他面均具有不同效果。
其中最强的J面同时具有两种效果。每当英雄使用武器发动攻击时,首先会计算双方的攻防属性,然后以各种技能词条和地形等要素来进行修正,最终确定攻击方可投掷的骰子数量。但不管一次投出多少骰子,都只能选择其中的三个作最终结算。
根据投出的骰子面,英雄的武器和自身技能,玩家可打出不同伤害和效果,武器伤害会根据命中数量造成不等的伤害(例如三个命中可以触发高额的暴击伤害),有些强力战技则需要J面才能释放。
这套判定系统虽然受多种因素影响,但最终的结果仍是简单直接,易于计算。投掷的结果有一定的运气元素,因此玩家必须有策略地去创造可以投出更多骰子的条件,以更容易选择到自己想要的骰面,最终打出想要的效果。同时,由于每次骰子的选择上限只有三个,这也限制了一次运气爆棚就扭转乾坤的局面,让游戏对战更加平衡。
如此,骰子系统既具有随机性的乐趣,又让随机元素处于玩家策略主导的可控范围内。
3.精致美观的微缩模型
最后是让对战更具代入感,同时也是很多战棋玩家非常看重的游戏模型。
《终末审判:诸神的捍卫者》所采用的32mm比例的英雄微缩模型,造型贴合游戏的奇幻背景,设计十分精致美观,细节丰富、栩栩如生,操作起来十分带感。
(涂装参考)
虽然本次预售的游戏模型材质为PVC版本,其在精度和细节上会稍逊于树脂版本,但质量也非常有保障,并且换来了更实惠的价格、更结实的材质,和更方便的游玩体验~
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