Tennis for Two是由美国物理学家威廉·海根博士在1958年创作的。这个游戏是使用一台叫做“奥斯卡”(Oscilloscope)的示波器制作的,这是一种早期的计算机设备,用于显示电子信号的波形。
威廉·海根博士想要创建一个用计算机技术模拟体育比赛的实验。他决定使用奥斯卡示波器,因为它有一个大屏幕和一个可以控制电子束的电子枪。
海根博士使用一个雷达探头来检测球的位置,并使用放大器将信号传输到示波器中。
海根博士编写了一个简单的程序,该程序可以将球的位置和方向转换为一个点粒子,并将其绘制在示波器的荧光屏幕上。他还编写了一些代码来控制两个垂直的线条,这些线条代表了两个球员。
海根博士用两个旋钮控制两个球员,并通过将电压信号传递到奥斯卡示波器来移动球员的线条。玩家可以使用这些线条来击打虚拟网球。
海根博士将他的实验展示给了其他人,他们非常喜欢这个游戏,并帮助他改进和完善它。
虽然"Tennis for Two"非常简单,但是它被认为是第一个电子游戏,它展示了计算机可以用于娱乐的可能性
"Spacewar!"是一款早期的电子游戏,由美国麻省理工学院(MIT)的学生Steve Russell在1961年制作。这个游戏最初是在一台叫做DEC PDP-1的计算机上开发的,它是当时少数几台拥有图形显示器和键盘的计算机之一。
Steve Russell和他的团队使用DEC PDP-1计算机的向量图形显示器来绘制游戏中的图形元素。他们还编写了一些代码来处理玩家的输入并将其转换为游戏中的动作。游戏中有两个玩家,他们分别操控一艘飞船,并在屏幕上移动和旋转它们。玩家可以使用推进器来改变飞船的速度和方向,并使用射击按钮发射导弹。它具有可观的图形和音效效果。该游戏随后在麻省理工学院内传播开来,并在其他大学和研究机构中也获得了广泛的关注和流行。
"Pong"是一款1972年由美国游戏开发商Atari发布的早期电子游戏。这款游戏最初在一家加州酒吧里亮相,其后很快在全球范围内大受欢迎。
"Pong"是一款双人对战游戏,每个玩家都操纵一条竖直移动的条形图案,试图用它来击打移动的球。当球从一个玩家的边界弹回时,另一个玩家就会得分。游戏的目标是在一定时间内得分最高。
游戏由Atari的联合创始人Nolan Bushnell和Al Alcorn设计。他们的目标是开发一款简单而有趣的游戏,以吸引更多的人使用电子游戏机。
Alcorn最初被指派制作一个简单的游戏练手,他决定创建一款基于Tennis for Two的游戏。他在设计中添加了一些新的元素,例如玩家控制的图形是条形而不是点,以及条形可以在屏幕上移动。
Alcorn使用Atari的定制硬件和电路来开发游戏,这些硬件能够处理游戏中的图形和音效。
游戏的图形和音效都非常简单,但是玩法非常容易上手,并很快赢得了大众的喜爱。
"Pong"在加州的一家酒吧亮相后,迅速受到了玩家的欢迎。该游戏很快被移植到了家庭电视游戏机和街机中,并成为了1970年代早期最受欢迎的游戏之一。
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