围杀技巧评测:兽人前期围杀能力最弱,也最不怕被围杀

围杀技巧评测:兽人前期围杀能力最弱,也最不怕被围杀

首页休闲益智兽人弓箭手更新时间:2024-04-13

作为一种实战表现赏心悦目的操作技巧,围*在画面感不错的同时,还能让玩家轻松取得优势。只不过,这种技巧在对手保命道具多起来后,围*的实战效果会大打折扣,大部分玩家对前期围*的关注程度往往更高一些。那么,对战模式中,4个种族前期的围*能力到底怎么样呢?

兽人篇

围*能力最弱:在“摸宝流”和跳科技两大玩法出现后,兽人玩家前期英雄和大G出现在同一位置的时候少了很多不说,大G数量也总会少于3个。这意味着,兽人在对局过程中,经常连十字围*的基础条件都无法满足,围*能力弱也在情理之中。哪怕是在大G数量较多的玩法体系中,高昂的造价和人口限制也让大G数量难以超过3个,想要围*敌方单位几乎不可能(除非对手出现明显失误)。

成功后对手基本无法突破:兽人的前期围*能力虽然不强,甚至还显得很弱,但依靠大G强大的生存能力,无论是围住对手的普通单位还是英雄,对手都没有办法强行突破。出现这种情况后,对手往往只能等到死亡降临或者TP回家。

不怎么害怕围*:作为大部分版本中,玩家都会首发剑圣考虑,兽人也成为了前期最不用担心被对手围*的种族。英雄被围*后,只要对手没反隐能力都能轻松逃脱;大G被围*后,因为短时间内难以被对手击*,兽人完全可以依靠剑圣将其强行挤出包围圈。

暗夜精灵篇

围*能力很弱:由于弓箭手这个暗夜精灵的基础作战单位,本身是远程单位的同时,招募还需要花费木材的原因,前期弓箭手数量一般都很少,围*能力自然也不高。不过,当暗夜精灵选择了女猎手这个机动性极高的单位时,围*能力会大幅度提升,所以暗夜精灵的前期围*能力虽然不强,但也比兽人高了一些。

成功后容易被对手破口:作为远程单位的弓箭手,生存能力要比常规单位低上不少,哪怕是女猎手这个一本科技兵种,生存能力也没有想象中的那么高。所以,成功围住敌方单位后,被破口的可能性还是比较高的。当然,真用女猎手围住敌方单位后,对手依旧难以破开包围圈。

比较害怕围*:除了守望者首发和献祭增强后的恶魔猎手首发外,正常情况下暗夜精灵还是很害怕被围*的。哪怕是在选择了上述两个英雄首发的情况下,弓箭手这样的前期单位被围住后,暗夜精灵依旧无能为力。

人族篇

围*能力一般:作为一个大多数时候前期作战单位都很多的种族,人类前期的围*能力自然还是不错的,尤其是在首发英雄被选定为山丘之王或血法师的时候,围*能力更是能够一跃成为前期围*能力最强的种族。

成功后容易被破口,但补位相对容易:考虑到人类步兵和民兵的生存能力都不高,成功围住敌方单位后,被对手强行破开包围圈的可能性自然也是比较大的。不过,由于包围圈被突破后,往往都有较多单位可以进行补位,围*成功率也还算不错。

不容易被对手围*:人族前期的所有单位都有些害怕被敌方单位包围不假,但会被包围的可能性却不高,其中原因主要还是人族前期的战斗单位数量往往比较多,在对手想要围*己方单位时,完全可以彼此守望相助降低被围*的可能性。

亡灵篇

围*能力强大,但操作难度较高:邪恶光环带来的移动速度加成,加上一定数量的小狗与较多的小骷髅,亡灵的前期围*能力还是很强大的。只不过,因为亡灵本身没有什么控制(限制)能力,围*敌方单位完全依靠部队的机动性,所以围*能力强大的同时,操作难度也非常高。

成功后对手很少考虑破口:小狗和骷髅的生存能力都不强,包围敌方单位后,被强行突破的可能性不低,但是很少有玩家会去强行破口。其中原因便是,亡灵前期机动性和输出能力都不差,死亡骑士还能使用死亡缠绕技能来打出爆发或者在关键时候救回即将因为死亡导致包围圈被突破的单位。

基本不会被围*:依靠邪恶光环带来的移动速度加成,亡灵玩家只要注意下单位的走位情况,基本不会出现单位被围*的可能性。就算偶尔有些小狗、蜘蛛被对手围住,也能依靠死亡缠绕技能强行保护。

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