红白机于1983年7月15号发售,其实当时这款游戏机并没有被看好,因为起步相对其他游戏机晚了一点。而且在最初的半年期间出现过各种问题。但是金子总会发光的,在问题被顺利修复之后,红白机的销量渐入佳境,出货数量也日益增多。当时与主机一起发行的游戏有三款,分别是《大金刚》《小金刚》和《大力水手》,也就是说这三款游戏就是红白机游戏中的元祖。
红白机在刚开始发行的时候也并没有什么游戏,大部分的游戏公司都抱着观望的态度查看。随着红白机的话题越来越火,短短一年时间,销量就暴增到44万台,这在当时来说已经算是天文数字。次年,任天堂公司总算同意了第三方游戏制作加入,Hudson和Namco抓住时机,成功斩获了第一批第三方游戏的人气。这两个厂商相信所有的玩家都是比较熟悉的吧,打造的游戏都是百玩不腻的。而在这一年的时间中,红白机销量达到了100万。之后红白机的销量和游戏的开发数量更是一发不可收拾。
截止到红白机最后一款游戏《冒险岛4》的诞生,红白机平台的游戏已经累积到了1267款,当然这个数量没有官方数据,全都是民间统计,因此数量上也是有争议的,不过一千多款是绝对板上钉钉。
图片截取于《红白机终极档案》,目前最全最完整最权威的的红白机百科全书。
对于我们这代玩家来说,红白机的游戏个个都是传世之作,对玩家影响极为深远。对于现在的年轻人来说,八位机的画质早已显得不堪入目,但是对于经历过的人来说,游戏的每一帧都是情怀。其实多年来玩家们也一直有一个疑问,红白机最初的游戏是什么样子的呢?自己有没有玩过呢?
其实,大家都玩过的!
和红白机同步发行的游戏有三款,分别是《大金刚》《小金刚》和《大力水手》,都是来自街机的移植版。游戏都有四个选项,分别是1P和2P、A难度和B难度。这样的设置为后期的同类游戏打好了基础,我们在很多游戏中都会发现有A、B的选项,难度不同体验不同。不过对于菜鸟玩家来说,B选项就是永远的禁区。
这三款游戏虽然开启了一个时代,但随着更多精彩游戏的出现,渐渐被埋没了。后期很多盗版卡带为了增加数量会将这三款游戏滥竽充数植入其中。因此后期的玩家大部分都是玩过的。不过一般上手几分钟就换游戏了。
估计到现在很多玩家都还不知道,大力水手里面有一个扔骷髅头的巫婆吧!
同年任天堂还发行了一款具有划时代意义的麻雀游戏,成为当年最火爆的游戏之一。麻将虽然在街机平台早就已经有了,但是能够在家里电视上直接玩到麻将,还是比较新鲜的。虽然是红白机上的首款麻将游戏,但是却给玩家三个难度选择,操作简单上手容易,瞬间俘获了大量玩家的心,最终213万的销量让其稳坐红白机第九把交椅,成为永远的传奇。
而另一款益智游戏《五子棋》则稍微逊色了一些,不过作为红白机最早的棋类游戏,《五子棋》的意义非比寻常,销量也是遥遥领先的。当年这款游戏可是让很多人如痴如醉,甚至废寝忘食的哦。
说实话,即使是现实中双人对战五子棋,也没有在电子游戏上面玩来的痛快。这就是红白机游戏的魅力啊!
对于国内早年的玩家来说,对于棒球、高尔夫球、橄榄球这些运动项目都是比较懵哔的吧!直到现在小编都还没有将棒球的规则搞懂,当年就更不用说了。打开游戏看到这个画面直接就切换游戏。不知道有多少玩家和我一样呢?
也怪当年没有专研精神,要不然在这款游戏中就能将玩法完全弄清楚了。
那么这款体育类的游戏销量到底如何呢?
说出销量的话估计国内玩家都是难以置信的,这么一款体育性质的游戏,居然拥有235万的销量。硬生生的排在了麻雀之前,稳坐第八把交椅。
红白机的大火渐渐让社会出现了一种声音:玩电子游戏会玩物丧志。于是任天堂发行了两款寓教于乐的学习游戏:《大力水手学英文》《小金刚JR学算数》。这两款游戏的出现成功俘获了不少家长的芳心,孩子在玩游戏的过程中不但得到了快乐,还能学习各种知识。
而这两款游戏后期则成为国内学习机中最常见的游戏。
另外,在这一年还有一款影响比较深远的游戏《马里奥兄弟》。正是这款游戏的诞生,奠定了马里奥系列的地位。游戏中的关卡是重复重复再重复,而出现的敌兵数来数去也就只有那么几只。不过有意思的是,这些怪物会随着关卡的递增而增加级别,到了后期甚至要顶三下才会翻。
当年似乎并没有人通关过,甚至怀疑这款游戏是无限关卡的。
如今我们再看到这些83年代初的游戏时,总会有一丝特殊的情感掺杂在其中,那种说不出的感觉犹如我们失去的青春。游戏并没有因为年代久远而被遗忘,反而随着年龄的增长愈发怀念。或许对于我们这代人来说,值得怀念的并不是游戏,而是曾经最快乐的时光。
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
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