发布5年、妹子奇多!奇葩手游《僵尸学园》韩国用户量排名第6

发布5年、妹子奇多!奇葩手游《僵尸学园》韩国用户量排名第6

首页休闲益智四人与僵尸更新时间:2024-07-28

随着手游进入成熟阶段之后,收入榜单头部逐渐成为了大厂角逐之地,对于大多数的中小团队而言,做差异化的创意游戏或许才是比较好的出路。

比如在AppApe前不久发布的2月韩国手游安卓MAU报告中,就有这么一个“另类”手游显得与众不同。由AwesomePiece研发的《僵尸学园(Zombie High School,좀비고등학교)》成功拿到了韩国手游Android MAU第6名,比1月份提升了3名。

《僵尸学园》android MAU排名第6

报告显示,《僵尸学园》2月期间的MAU翻倍,DAU也增长了70%。而且细看之下才发现,这款像素风街机手游的已整整发布了5年多,很多数据都让人觉得意外。

多人PvE探险:高品质像素街机网游

如果只是远看它的战斗界面,你可能会想到国内凉屋游戏的《元气骑士》,像素风、地牢、多人合作,但比较明显不同的是,《僵尸学园》的像素更为精细,而且在玩法上也有比较大的差别。

剧情对话界面

虽然是像素手游,但《僵尸学园》剧情和美术方面投入是非常高的,对话框都用心做了插画,虽然是像素画风,但游戏里角色五官都做的非常细致,场景的多样性也十分丰富,甚至还有个性化十足的皮肤。从游戏更新频次来看,开发商AwesomePiece还在不断地给游戏推出新的剧情和活动。

游戏的所有故事都发生在一所高中校园里,玩家则扮演学生,到不同的场景去对抗侵袭的僵尸。游戏里共分为弓箭手、治疗者、板凳侠和消防员四个职业,每个都有不同的武器、属性攻击方式,玩家们匹配之后进入房间选择自己的武器(职业)和关卡难度,最多可四人协作通关。

操作方面,屏幕左侧有四个方向键供玩家移动,右侧则是三个技能与道具按钮。每个关卡都需要经历多个地图,打败最终Boss才算通关。不过,《僵尸学园》的玩法实际上是非常多样化的,除了打僵尸之外,有些关卡是需要玩家躲避僵尸和小怪、最终逃到安全的教室才算赢,还有些关卡则需要你用扫雷的方式找到正确的道具通关。

游戏里的小怪和boss难度都不低,通常需要四名玩家选择不同职业配合才能顺利通关,就练操作,也需要根据敌人攻击节奏调整走位和攻击时机,一不小心就可能Game Over。

除了四人合作打僵尸之外,该游戏还推出了2-8名玩家体验的感染模式和警察抓小偷模式:在感染模式里,一名玩家扮演僵尸,其他七名玩家需要躲藏并生存下去;警匪模式里,玩家们可以4V4进行策略对战。

或许,最让人意外的是,这么一个在收入榜并不显眼的手游,竟然是运营了5年多的网游,像素画风的背景之下,竟然还推出了皮肤系统,其视觉表现力也非常出众。社交方面,还加入了聊天室设定和团队语音功能。

最受小女生欢迎、男玩家主要是50岁以上中老年

从游戏的操作来看,《僵尸学园》更像是难度简化版的DNF,而从关卡的多样性来说,它毫无疑问是一款街机网游。但在用户分布方面,可能会让人很意外,因为该游戏除了女性用户占比最高之外、最受10岁以下小萝莉欢迎之外,在50岁以上中老年男性玩家当中也较受欢迎,这也是其ARPU值较低、收入榜排名并不高的原因之一。

二月韩国安卓男性(蓝)和女性(粉)不同年龄段MAU排名TOP5

根据App Ape的报告显示,《僵尸学园》在男性玩家当中的受欢迎度排名不高,在韩国50岁以上中老年人最喜欢的安卓手游当中排名第五;但这款游戏在女性玩家群里的受欢迎度极高,比如它在10岁以下韩国女玩家当中排名第3,在20-30岁、40岁以上女玩家当中的受欢迎度排名第五。

在很多人的印象里,女性手游玩家大多数都是休闲游戏爱好者,比如小游戏、三消之类并不需要操作难度的品类。但通过这款游戏我们发现,原来动作游戏也是可以被女生接受的,至少在韩国市场如此。

长寿秘诀:平均每周一更、像素风不易被淘汰

据Gamelook了解,《僵尸学园》最早是在2014年3月26日发布的,也就是说,这个很多人都没有听过的街机网游寿命已经超过了5年,Google Play下载量超过500万次,这在竞争激烈的手游市场是非常难得的。

从收入榜来看,该游戏最近三个月内的表现非常不稳定,最高也只进入了韩国Google Play收入榜Top 30,大多数时间都在50名以外,而且下载榜排名也没有进入Top 50,考虑到该游戏在韩国市场MAU的高排名,可以看出《僵尸学园》的用户留存率和活跃度是非常高的。

按照Appannie的统计信息来看,AwesomePiece的更新频率很高,平均每个月的更新次数达到4次以上,比如去年11月、12月和今年1月期间都推出了5个版本更新,其中除了很少数的bug修复,绝大部分是假期季以及内容方面的更新,比如2月份推出的Episode Zero更新,就是推动该游戏MAU翻倍、DAU增长70%的重要原因。

当然,另一个方面来说,这款游戏之所以不过时,实际上和精致的像素风也有一定关系。虽然游戏行业越来越多的产品追求高画质,但随着技术和硬件的换代,最容易过时的反而是3D画面,由于只专注于核心玩法,像素风反而不容易被淘汰,比如《我的世界》、《Unturned》等作品多年来一直有大量忠实用户。

从研发角度来说,像素风也更符合中小团队的预算,可以把更多的资金和经历用在玩法创新上。

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