就《刺客信条:英灵殿》来说
游戏性上的期待:
CG结尾的打斗,近战不破防,最后袖剑刺*让我有了新的猜测。
个人认为如果回归袖剑秒*的设计,然后rpg部分的等级压制设计保留,相当于为手残潜入不来的玩家留了一个后门,这样说不定能平衡一下前两代的议论纷纭——
愿意潜行的要动脑子研究路线、付出耐心来等待时机或者反复重试,享受刺客之路;愿意狂战的要花时间练级、付出操作与容错率来享受战士之路。
不过这样的话估计要拿掉前两代口哨无脑引怪的设计,同时对主线流程的关卡进行一定的路线与场景设计(目前系列内比较好的是枭雄那种有通用刺*途径,也有满足额外条件的特殊刺*途径的设计),如果是前几年的育碧,我怀疑他们根本没这个心思做关卡设计,但这作据说用了15个工作室协同,而且主力的是蒙特利尔而不是魁北克,所以还是值得期待一下。
剧情上的期待:
开篇阿尔弗雷德的独白和维京boy们的一举一动字句逐帧对应,属实有趣。
虽然在历史课本上阿尔弗雷德一向是雄主形象,这次cg又明显有立场倾向,但我觉得倒不必担心育碧颠倒黑白,继续抹黑英国形象(虽然这是法兰西基操)。
从结局倒推,狂战士大战看守者(就很荣耀战魂)(侧轻火刀大风车怎么输)的打斗基本明确了双方立场——被奥丁注视的主角偏刺客;铁皮骑士及其领导、阿尔弗雷德的蘑菇头副手偏圣殿。
视频倒回62秒,蘑菇头这个表情如果不是为了转场的话,基本可以推测这人和阿尔弗雷德不是一条心,也就是说这可能又是一个圣殿蛀空了英格兰政局的设定,毕竟阿尔弗雷德也是弟及兄位。
所以口胡一番,大体主线可能是:圣殿派潜伏在初登帝位的阿尔弗雷德身边,利用英格兰和维京的矛盾借力剿灭刺客势力,后面the choosen one的主角先是带领维京猛男们一口气把英格兰人打进了沼泽地,后续双方发现圣殿的从中作梗之后,阿尔弗雷德转职吟游诗人进入维京军营和主角谈判,最后一战丹麦猛男和英格兰内部的圣殿派血拼之后,遭圣殿把持的英格兰权利重落阿尔弗雷德之手。丹麦人退兵,阿尔弗雷德建立丹麦法区,双方暂时言和。
顺便,我记得刺客信条有一套三本的外传,第三本诸神的命运讲的就是维京时代的故事,不过是在比约恩和哈拉尔那个时代,比这作晚了大概五十年。里面哈拉尔的一把随身匕首就是伊甸圣器三叉戟的残片,再参考历史上蓝牙王大力推行基督教的史实,这些人物关系和立场摆出来,其实可以倒着往前推一推英灵殿里的各方关系。
不过这套小说口碑一般,写的也确实不咋地,不晓得育碧还会不会把这个当正史看了。几年前刚出的时候我看了一眼没当回事,有空我再去看看再补充这个答案吧。
总体上的期待:
有一说一,现在ac系列主要是蒙特利尔和魁北克轮着做,但蒙特利尔手下系列的剧情质量(三部曲、黑旗、团结、起源)基本都能值得一夸,而魁北克主导的枭雄和奥德赛(在我的评判标准里),虽然游戏性还能说比它们的前作要高,但只讨论剧情水平的话,基本是历代最差的两部。
所以这次蒙特利尔主刀的瓦尔哈拉值得期待的就是看能不能在把故事讲好的同时,在游戏性上更进一步。我不反对RPG化,但前提是,你得保证这不是一个空而乏味的checklist盒子,求求阿育在世界构建上用点心吧。
再说《赛博朋克2077》
英灵殿的风险倒不在于祖传bug,光从预告片来看,这一代刺客信条可能存在的最大争议是“狂战士还是刺客吗?”。
这个点纯路人第一次玩可能不在意,但话说回来纯路人上来就预购的我还没见过,老玩家如果说对于刺客的身份有执念,预告片里一路狂砍、毫无刺客道义更无信条的大叔,可能是不符合部分老玩家定位的。
这其实是一个设定上的问题,奥德赛讲道理也挺狂战士但口碑也没扑街,争议点在这儿,我比较担心的是在此之上的剧情设置会不会一团浆糊。
虽然育碧从枭雄开始就大有“不卖故事了!搞开放世界”的意思,但是剧情到底是不可或缺的串连物,相对应的剧情变的扁平化乃至于碎片化。很显然,英灵殿这摆明了就是驾着船抢劫英格兰,肯定是非线性的开放世界,作为老玩家的你吃不吃这一套其实不关键,但问题是育碧公司能不能把开放世界里的剧情做的有紧张感又不拘束。
英灵殿不仅仅是换个皮,套一个新的世界观,更是对整个体系的一次新探索,如果我没记错的话这一代是出现了内政系统和改变世界线的能力的,每一个政治同盟、作战决策、对话选项都会影响到剧情的发展,可玩性得到了比较大的提升。但是!这只是一个美好的预期,育碧公司能不能打好这把牌得看成品,论剧情大革命我是被搞怕了。
赛博朋克2077的风险在于,国内的审查制度。b站上已经搜的到试玩视频了,我也看过其中一个了,感觉总体上很不错,不细说,看了就知道了。
但是呢!不论是那出了无数梗的经典预告片还是实机演示,里面都出现了一个令人关注的问题:本游戏将严格按照发行地区的法律并对相关内容做删减。
你和你倾向于哪个呢?
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