男?女?还是其他?
电子游戏在计算机行业的发展中诞生,所以在诞生之初就有浓厚的技术属性。既然是以技术为主导的行业,也就十分体现当时技术人员的思维与审美。技术人员不论在最早还是在现在,大多都为男性,加之最初能拿到机器玩游戏的也基本是青年男性,这就导致电子游戏不可避免的男性偏向。可以看到,上个世纪的多数游戏,都有种刻板模式——控制着肌肉发达的猛男,开枪、驾车、突突突;或是上演一出拯救公主的戏码。
计算机技术在发展,游戏机或PC可以脱离技术人员而存在,开始面向大众。电子游戏也要增加游戏的丰富程度,面向更多人群。更加精细的建模,尽量不落窠臼的剧情,更有特点的可操控角色。角色有了丰富的性格,以及不同的性别
即便现在以女性做主角的作品依然只占少数。但可以预见,以女性为主角的作品会越来越多,也许会逐渐成为一种趋势。RPG或是ARPG游戏里,玩家控制的主要角色需要吸引玩家,展现剧情。而女性角色在当今偏年轻化的市场中,无论在外形还是内心表现上都占优势(女性角色更利于表现内心冲突)。或许是为了满足更多人群的需求,我们看到大多数的女性主角——尤其是在投入较大的3A作品里——都带有双性特征。
玩家可选择性别几乎是现在RPG游戏的标配(还有捏脸系统)。这就带来一个问题:在游戏中选男角色还是女角色?一般的,选择与自己性别相同的角色可以加强代入感,从而有更好的游戏体验(误)。亦有人认为在数十个小时的游戏时间里,看着同性的后背和屁股一直在自己眼前晃来晃去,十分无聊。也就是说,选异型会比较好,但这又带来了一个问题:比如《上古卷轴5》中,打了Mod后人物与游戏画风和情节不太搭……不过热衷于玩Mod的话大都不太在意剧情的,在意体验游戏的玩家也不会打太夸张的Mod。
那么,你在游戏中一般创建什么性别的角色?
注:其他性别可在评论里注明。
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