
一. 胜利基础分
基础分规则如下:
无论好人还是狼人,胜利加五分,无论好人还是狼人,失败不加分不扣分。
额外分:大概说一下投票额外分,好人投狼出局,额外加1分。没投出局额外加0.5分。好人投好人出局,额外扣1分,投好人没出局,额外扣0.5分。在最后一轮的决胜局投票,1分变为1.5分,0.5分变1分。最后一轮的分值变大,是因为最后一轮的投票最能反应出一个人的配置。神职用技能*狼额外加1分。最后一轮*狼直接终结游戏额外加1.5分,神职*了神职,额外扣2分,直接终结游戏,神职扣分从2分变为扣2.5分。神职*民额外扣1分,终结*民,额外扣1.5分。
说明: 这里必须要说明一下,本加分规则和其他加分规则最大的不同之处。本加分规则优势之一就是讨论的情形特别详细,越详细就代表越公平。另外,本加分规则的基础分是5分。输了0分。大家仔细想一想这样打分的好处是什么?基础胜利加分不是10分,不是100分,不是3分,相比于10分或者100分,5分的分值让每一分都有意义。有的规则赢了加10分,输了扣10分,这样的分数没有意义,10分、20分的跨度太大,中间的分数空白了,没有意义的。例如赢了一局10分为单位的话,投狼人出局应该加多少分?加5分?加2分?还是加10分?不难看出,胜利基础分为10分,数值设置得过大,没有意义,单纯是因为某些地方这样设置让得分好看而已,例如有些玩家一局结束得分90分,看起来就比其他规则得分6分,看起来牛,但是没有意义。另外,输了的玩家,应该不加分不扣分,而不是扣分。这样设置是因为,输了的人,坑了,扣分,总分为负。输了的人,尽力了,得分,总分为正。所以输游戏的人,可以通过得分的正负大概看一下这个人是坑还是尽力。还是比较客观的。开头说了这么多,是想让每个读者知道,这个规则是花了很多心思总结出来的。
1. 海上狼人*有加分规则。
2. 加分规则的原因是为了增加游戏的趣味性和竞争性,让玩家更加投入和参与游戏。
加分的方式可以根据游戏的设定和规则来确定,例如: - 狼人成功击*村民,狼人阵营可以获得一定的加分; - 村民成功找出并投票出狼人,村民阵营可以获得一定的加分; - 狼人或村民成功完成特定任务,可以获得一定的加分; - 特定角色的技能或行动可以带来额外的加分等等。
3. 加分规则的具体内容可以根据游戏的设计和玩家的需求进行延伸和扩展,例如可以增加更多的角色、任务或者特殊规则来增加加分的方式和机会,以提升游戏的乐趣和挑战性。
