有一款十分好玩的剧情向游戏叫做纪念碑谷,其中的建筑风格让人赞叹不已。其实这些建筑都是按照不可能图形的理论来做的。不可能图形在三维世界中不存在,只存在于二维世界里,给人以强烈的视觉错觉。
不可能图形给人视觉错觉
不可能图形是在现实世界中,不可能客观存在的事物,只会在二维世界存在的一种图形。它是由人类的视觉系统瞬间意识地对一个二维图形的三维投射而形成的光学错觉,在三维空间中它不可能存在。
其实,造成“不可能图形”的并不是图形本身,而是你对图形的三维知觉系统,这一系统在你知觉图形的立体心理模型时强制作用。在解释一幅三维图形的时候,你的视觉系统将会自动产生这一作用。人在知觉过程中,能够识别不可能图形,正说明过去经验在知觉中的作用。
在把二维平面图形知觉为你三维立体心理图形时,执行这一过程的机制会极大地影响你的视觉系统。正是在这一强制执行的机制的影响下,你的视觉系统对图形中的每一个点都赋予了深度。
此外,对你的视觉系统来说,当你感觉到一个荒谬的、不和常理的或者是矛盾的不可能图形线索时,它将坚持这些强制约束机制,寻求最佳解释的过程,知觉与记忆、思维等,而不去否认这些线索。
具体来说,一幅图像的某些结构元素和你三维知觉解释系统的某些结构元素相对应。例如,一个规则就是,二维直线应该被解释成三维直线。同样的,二维的平行线应该被解释为三维的平行线。连续的直线被解释为连续的直线。
在不可能图形的透视图像中,锐角和钝角都被解释为90°角。外面的线段被看作是外形轮廓的分界线。这一外形分界线在你定义整个心理图像的外形轮廓时起着及其重要的作用。
典型的不可能图形
1、不可能立方体
不可能立方体,由M.C.埃舍尔为他的一幅作品《Belvedere》所设计的。不可能立方体简单描述一下就是在这个立方体中某一条应该靠近观察者的棱神奇地被一条应该远离观察者的棱挡在了更远处,使人产生错觉,它在现实世界是不可能客观存在的。
2、彭罗斯三角形
彭罗斯三角形第一次是被瑞典艺术家创造出来,而后在20世纪50年代被数学家罗杰·彭罗斯所推广。其特点被以不可能图形为灵感来创作的艺术家埃舍尔在其作品中很好地体现出来。类似的图形还有彭罗斯正方形、彭罗斯五边形等。
3、彭罗斯阶梯
潘洛斯阶梯,曾出现在电影《盗梦空间》中。这是一座无限循环的阶梯,这种不可能出现的物体来自于将三维物体描绘于二维平面时出现的错视现象。由二维图形的形式表现出来的拥有4个90°拐角的四边形楼梯。由于它是个从不上升或下降的连续封闭循环图,所以一个人可以永远在上面走下去而不会下降。显然这在三维空间中是不可能的。
4、恶魔的音叉
恶魔的音叉,它在一端似乎是有3个圆柱的底,在另一端却莫名其妙地只剩两个矩形的拐角。相似的作品还有美国艺术家罗杰·霍华德创作的《Undecidable Monument》。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved