来看一下这个三篇字的问题。三篇字这里参考的地方刀路很多的跳刀,还有就是这个地方刀路成绕一圈的情况。很多时候出现绕一圈的情况是因为参考线并没有做的够长,所以会出现这种情况。但是这里很明显参考线都穿过去了,比刀路都要大的,边际范围都大了而且大了很多的。所以刀路跳刀肯定就不是长有线的问题了。
这个是什么情况?这个是因为侧臂这里有点垂直,侧臂有一点点垂直,侧臂就会出现这种情况。怎么解决?这样子道路这样做,把边界稍微的复制一个出来,因为刚好是到了垂直的位置去了,所以就会出现这种情况的。
把边界做一个鼠标键曲线边界器,做一个偏移这里,直接二维偏就可以了。用二维偏,二维偏怎么偏?负,做二维不要做三维偏了,做二维偏,二维偏负多少来?负个零点零一,负个零零二都可以。因为侧面扫下去两个是无所谓的,负个零点零二或者负个零点零一五,负一点点就把边界缩小一点点。
缩小了之后摇道路再去走,再看一下,就不算那么多了,因为这几个本来就没问题,就算这两个,算一下这两个,看一下这个问题是不是这个问题,计算一下,看一下还会不会这样子跳,反正刚才就会的。现在把它缩小了一下,看还会不会,如果还会可能就是图形,可能图都有问题了,缩小一点之后会不会掌握不到,不会掌握不到的,不会沾不到的。
那两个词不会的,这个刀因为刚好是在凹角的位置,刚好在凹角先切的位置,不差那两个丝的,刚才应该选一个就行了,选两个都算,都计算的有点时间有点长。算完了,看一下,导入现在是不是没有了这里,特别是这里,这一堆,没有了这个,当然可能老路旁边这里还有,旁边这里还有是因为旁边有点碎的,道路不可能说刚,不可能说,就是一点开头都没有的这种,不可能一点都没有的,多少会有一点点,就这样子就行了,这样就可以优化掉。
但如果不想要它有这么多跳跳的,可以连接这里给大一点点,稍微给大一点点,精加工给大一点点也没什么关系,给大一点点问题也不是很大的。
看一下这里,比如这里给了八,曲面上给八,这个跳应该会少一些,怎么会这样子的?改了反而还大了,我觉得应该是图都有问题,这个图怎么可能会这个样子?这个图可能都坏掉了,感觉这个地方出现这个什么鬼东西?这个地方是一个凹角来的,一个凹角按道理来说是不可能会出现这种情况的。
这个刀会出现一个波浪形在这里,旁边出现一个波浪形的道路,这种其实也偶尔也会遇到这种情况,这个怎么去解决它?这个怎么解决?图的问题,可以通过photoshop,什么版本都没关系,这个不影响,什么版本都不影响。
抛售把它打开,然后从抛售这边把这个图传不传上,给它做一个复制,复制然后到抛售这边来粘贴一下,粘贴过来了之后,这里应该是有一个版本的修剪,在哪里?把工地栏放出来,曲面修复,模型修复这里,这里识别问题曲面,没问题,这个图也没问题,那就不管它。
在泡沫这边把它删掉不要了,编辑删除一层组件,把它删掉它,不要了,删掉它了之后,再从pose这边再粘贴回去,其实就是一个复制粘贴而已,再粘贴回来,鼠标键,再粘贴,粘贴为新的模型,这个模型就粘贴回来了。
粘回来了之后,摇这个刀路,再重新的去重新做一个,再对比一下,我觉得应该是这个图有问题,应该是图有问题,看一下,把它这里的面就加工这一节,还有这边顶上这一节曲面,这一节曲面勾一个遗传边界,插好线都不动,参考线不管它,参考线是一样的参考线。
然后就直接给它们做一个计算,看一下会不会有问题,刚刚忘记周部的余量了,你们知道就行了,我就不再搞了。看下这个道路,这边闪多了个面,删掉它,这个道路不就没问题了吗?看一下,这个道路才是正常道路,这里还掉了一刀,这边掉。这一刀可以把它修剪掉,或者把边缘像刚才那样子缩小0.02,缩小0.01也可以。这个道路别人就没问题了,这个地方才正常的道路。原来这是什么鬼?这个道路上下鬼样子的,鼓起来了,这是顺下去的。
解释就不好解释了,也不知道怎么解释,就把图复粘贴。修改后的结果:
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