有这么一款游戏,你或许没有玩过,但你绝对听过它的BGM——风靡一时的WindowsXP盗版番茄花园的开关机音乐源自它其中的BGM(包括在家里睡觉回复体力的那种)。
这款游戏名为:ZWEL!!(中文译名:双星物语,!!表示贰)
熟悉的中文PC版登录界面
老时代的旧物游戏名字:双星物语
游戏类型:动作类角色扮演ARPG
发行时间:2001年
制作公司:FALCOM
游戏语言:简体中文
游戏系统:PC(后有PSP版)
笔者彼时年少,在小学毕业时期玩了它的试玩DEMO版,宣传画的插画师我还记得是七濑葵,她的特色就是画大眼睛萌少年少女,对于14岁左右的我来说完全是暴击伤害。于是从此便对它心心念念。后来它在国内发售中文版后便第一时间入手进行疯狂把玩。14岁的少年从此拥有了满满的少女心(误)。
《双星物语》拥有造型可爱的画风,悦耳和契合场景的BGM,操作简单而又不失趣味性,甚至连各种怪物(除了最终BOSS)都可爱到爆炸,你们说这样的游戏,难道不讨妹……不讨大叔们的喜欢吗?
我甚至可以吹牛逼一波:《双星物语》汉化版大概是当时国内玩家玩到的第一款,由日本人制作的ARPG了。
七濑葵版插画
这是后面PSP版的插画师画的了
大家好我是皮皮洛。
女主角:皮皮洛。有着无与伦比的魔法天赋,常被认为圣女蒂阿拉转世,头脑好用,喜欢时尚和美食。
我布库尔参上!
男主角:布库尔。天生的厨子,烹饪技能max。自小崇拜圣骑士帕拉迪斯,尚武,小小年纪便有了赏金猎人的实力。非常惯姐姐。顺便:他是一个标准御姐控。
学渣皮皮洛和学霸布库尔
好吧我不皮了。
当时玩这游戏的时候真的满脑子都是莉娜·因巴斯和高里·戈布里耶夫,游戏角色是可以取名的,作为一名《秀逗魔导士》的忠实粉丝,瞬间给他俩起名Lina和Gile(别问我为啥是这样拼,我一14岁的小屁孩知道个屁)。
真·皮皮洛
真·布库尔
不过我超萌他俩的。毕竟我喜欢魔法少女(比如小红帽恰恰啦,木之本樱啦)和狼娃儿(比如利亚啦,李小狼啦),这人设简直没谁了,我敢说七濑葵一定看过《小红帽恰恰》和《魔卡少女樱》(义愤填膺脸)。
当时推出的壁纸
故事由男女主角的日常生活引入了神话故事,然后村里发生的一系列不正常事件,让男女主角(也是14岁左右哦!)踏上了揭秘真相的冒险旅程。
故事起因是村里神像丢失了,需要派人去调查丢失的神像。男主作为一个三观正、学习优秀的知识尚武小少年,自然是义不容辞。然而姐姐皮皮洛当然是不愿意的,就算饿死也不愿意的。这时村里唯一的土豪·普休凯(他家宅子有专属BGM:プシュケの屋敷,特别好听)的女仆来了,说谁找到神像就给谁一大笔报酬金。
然后皮皮洛的三观就突然正了起来!义不容辞地接受了任务!
皮皮洛即是正义!
除了主角阵容,隆重介绍的就是各位NPC了!那时候匠心独运的游戏细节完全击溃了我最后的防线(没错我最终承认了自己就是少女心泛滥)。
简单的故事,却因为人物的性格丰满等细节变得丰满起来。
在村庄里一定要没事儿闲逛,多和npc谈话。每个npc的塑造都如同苏大强般多姿多彩,让玩家更能沉浸在《双星物语》世界观中。
比如:土豪·普休凯。
自称这个浮游岛的领主,各种炫耀自己的财富,可能王健林的一个亿在他眼里连小意思都算不上。(他家地窖里的怪物都浑身是铜臭味,嗯,我很喜欢)在大家表扬这位土豪愿意出钱悬赏偷神像的贼时,他轻描淡写:“我不是为了你们,我只是想让你们知道,我有多有钱。”
兴趣使然的富豪
普休凯的女仆·普拉姆
可怕的长舌妇,村庄的隐藏BOSS(误),我曾经用了一双【舒适的拖鞋】和她换了【不死鸟的羽毛】。问她怎么得到的,对方甩了一句“有些事情你们还是不知道为好。”
由于美色经常受到雇主的性*扰,传言只是用了简单的生活照就换来了不死鸟的羽毛这样的神器,可见其毒舌S属性的魅力,攻德无量,还是女仆装,嗯。
女仆装隐藏boss
蘑菇智者(zhang)丘特
”蘑菇的微笑,由我来守护!“
他对蘑菇的痴狂已经到了无可救药的地步,主角一行人经常被他各种送蘑菇。吃了蘑菇可以获得必*技机会哦:)
可怜了他两个爱孙。
蘑菇霸主·丘特
上面几张图展示的人物笔记,必须通过在游戏中各个阶段与NPC对话才可以获得。对于收集控而言,笔记全部填满当然是二周目的目标啦!
对人物刻画的用心,使得整个作品的融入感非常强,也是为什么这么多年过去了,笔者还对它念念不忘 津津乐道的原因。像极了一个老朋友,伴我度过了一段美好的少年冒险经历。
那几年我的电脑桌面一直是这张图:)
喜欢《双星物语》在某种程度上也是因为它的美术风格像极了苏菲——清爽、干净 、可爱、静谧、热情而又带有一点小俏皮。
能集这么多优点于一身的美术风格,自然出自名司机·新海诚了。
(没错,笔者对于卫生巾,就是这么了解,大家记得买纯棉的)
2001.12 《Zwei!!》Art and Graphics(美术)
《双星物语》是新海诚大师在Falcom最后负责的一个项目(大概吧),自然是诚意满满。
在《双星物语》的世界中存在着各种各样风格的探险区域,用元素来分就是水火地风光暗,每个对应的场景都拥有其独特的美术风格。被赞誉有加的片头动画,也是新海诚……小小地参与了制作的!
有很多伙伴也玩过《双星物语2》,就论美术风格和画面精美程度而言,我个人倾向于1,毕竟它拥有各种不可或缺的优点——2D画面的色彩调和与对比将每个场景的氛围推到了极致,战斗与场景的光影效果也是完爆二代。
一、适度的自由
比起当时流行的过关斩将式RPG,《双星物语》作为一款RPG有了一定的自由性。
每一个关卡前都会有一个小地牌,上面印着建议攻略该关卡最少的等级(当然越级去打是可以的哟),但是也有着一定程度的自由性——你可以选择去水之庭院,也可以选择去风之森林探险,只要能进去的关卡,你都可以随意挑战。
说是一定的自由性是因为有些关卡必须取得关键性道具才可以挑战。
把怪物打昏可以击飞上天哦
二、直接且爽快的战斗系统
战斗系统非常简单但是非常有趣。
玩家可以自由地在两名主角中进行切换,皮皮洛擅长远程魔法,可以无伤远距离攻击,后期大部分时候我都用的她,而布库尔则是近程物理战,并且可以吸收一些敌人的简单魔法到宝刃上,再通过后期入手的各种魔法装备释放出来,可以说是攻防兼备,在一些特殊的关卡有奇效。
而怪物们也各自有各自的属性,水火地风四种元素,它们有特别怕的,也有完全免疫的,有的甚至有治愈效果。所以针对不同的迷宫,选择不同的宝玉是关键。
在激烈的攻势下,敌人还可能会被击飞到天上。具体做法是:
1.画面右下方有一个一直来回运动的暴击条,当它指到右边红色区域后按回车进行攻击,就会使出必*。
2.必*第一是攻击力x2,第二是有几率将其击昏。
3.击昏后的敌人若我们继续狂按回车进行攻击,它就会被击飞。
4.击飞后它会缓慢落下,落下的过程中我们继续进攻,他就会继续往上飞,直到头上的骷髅头消失为止。
5.个人测试认为:击飞后打掉所有怪物头上的骷髅头击*可以提高稀有物品的掉落。
骷髅头代表掉下来马上就会死
三、连击COMBO获取大招
游戏还有连击系统,如果在极短时间内连续击中敌人,还会获得各种各样的特殊技。
1.连续击中五次:获得普通笑脸(普通特殊技)
2.连续击中10~15次:获得红色笑脸(强力特殊技)
3.连续击中很多次(原谅我年代久远我记不得了):获得双星联动攻击(双星笑脸)
4.连续击中很多很多次:获得紫色的双星 宠物三联动攻击笑脸(超级大招)
这些特殊技都会以笑脸的形式搭载在画面上方的HP条中,也就是说,HP上限越多,能储存的特殊技就越多,它们输出强大且视觉效果拔群。这大大地增加了游戏的观赏性和游戏性,在打boss之前积攒很多特殊技也会降低BOSS的难度哦。
观察上方的血量,都有一个小笑脸
四、 吃货的天堂——EXP计算系统
传统的游戏都是打怪升级。偏偏《双星物语》剑走偏锋,它居然打怪没有任何经验值,取而代之的是吃东西升级!
打倒敌人只是为了获取更多的美味食物!而食物既可以回复HP,又可以增加EXP,可以说是,受越多的伤,就能得到越多的经验呢!(放心,操作满分的你HP满的也可以随便吃)
而且十个相同的食物,可以在村庄饭店内换取一个大于它们经验值总和的高级食材!笔者经常*事情就是集齐一百个低级食物,换取十个高级食物,最后换取一个霸王级食物!一口下去升几十级了解一下!
不过顺带一提,到了最后,十个霸王级的顶级食材,可以换取各种稀有收集道具,比如可以在游戏内播放的音乐CD(在皮皮洛房间里有CD机哦),有的甚至可以直接成为Windows系统的小插件!可以说是匠心独运之极致了!
看到屏幕下方的食物区了吗:)
五、垃圾泉水精灵——战斗奖励制度。
这个是我在三周目才发现的,村庄里有一个泉水,只要往里面扔东西就会冒一个精灵出来,斥责主角和人类不爱护环境。
但是如若玩家在各个迷宫获得了黄金以上的评价,这个精灵就会从湖水里捡起一件“垃圾”扔回给主人公。
获取黄金评价,必须要无伤或者低伤(一点点点),加上破坏迷宫里所有的杂物、全歼敌人,且在一定时间内通过才可以获得。越到后面,实现的可能性就越低。这就看各位玩家的触手能力了。
“真无知,真可伶。”皮皮洛如此评价泉水精灵。
右上方的泉水
六、宠物培养系统
一周目居然没用过宠物的笔者默默路过……
在游戏开始的时候,玩家可以进入大地图上的山丘,并在井中找到一只在游戏开始自己设定好的小动物(一周目是猫或者狗,二周目后可以选兔子)。
宠物可以帮忙捡道具,也可以帮忙攻击,甚至回复主人公体力,虽然不起眼,但是捡道具真的太好用了好吗?我一周目都是亲自捡道具累成沙雕啦!
那么宠物等级怎么升级呢?
没错还是吃!但是这个吃和一般的吃不一样,因为它必须靠windows系统才可以吃到狗粮!双星物语的登录界面是一个宠物小游戏的界面。在界面中你的宠物会自动进行冒险。在关键的道路选择上,我们可以人为干涉它朝路口的哪个方向行走。
走对路了就有狗粮/猫粮吃了!
(也就是说,光打游戏是无法让它升级的,必须在不打游戏的时候把双星物语登录界面给挂上……)
说起这个,我在游戏里还获得了万年历、闹钟等奇怪的道具……全部都是在这个登录器上的外挂……那个时代游戏设计者就具备这样的脑洞,大到我瞠目结舌。
七、巧妙的迷宫设计
游戏的迷宫设计有很多有趣的地方。
记得水之庭院有一个地方,有几只大怪物绕着一个小怪物跳舞,如果不分青红皂白上去一顿猛K,那么就无法得到特定的宝物,正确姿势是:先一一*死跳舞的大怪,只剩小怪的时候,旁边的门才会打开。
千万别打死这可爱的孩子
又比如风之森林的一个地方,地上九个机关,必须全变成红色才会打开一侧的门,必须全部变成绿色才会打开另一侧的门。而你去操作一个开关,和它相邻的开关都会被操作。
为了获得黄金评价,所有隐藏怪物必须全部*了哟。
每个地区都有自己的特色:风之森林有大风可以吹动主角;地之洞窟全是石头可以用炸弹炸掉,有些开关藏在里面;暗之宫殿则有黑洞,必须用皮皮洛最纯净的魔法才可以点亮灯光清除黑洞。玩法多种多样,其乐无穷~
如果说游戏性、画面和人设故事是《双星物语》的躯体,那么音乐绝对是它的灵魂。
游戏场景众多,而每个场景的音乐都是如此契合与动听,时隔多年,笔者现在仍可以随意哼出它们的旋律。
布克村:プック村
村庄是我们最常回来的地方,口琴为主的主旋律,洋溢着村庄休闲安逸的生活节奏,炊烟袅袅、温暖的阳光映在屋顶、草地、湖水中,村里闲庭信步的小鸡小鸭,淘气的小孩们四处乱窜,真的是最温馨的家。
帕维尔庭院----水之庭院:パーヴェル庭园
玩家冒险的第一个去处,以舒缓的电子乐为开局,在四处环绕水的白墙石地的庭院环境下,高低起伏层峦叠嶂的音符,跳跃在蓝白色相间的绸缎上,弦乐扣着心弦,享受这迷幻且浪漫的庭院风情。
卡洛普洞窟----土之洞窟:クロップ洞窟
去到土之洞窟,强烈建议新人一定要第二个来这个地方,可以学会让敌人标识在地图上的技能。
整篇轻快而跳跃的笛声,营造着神奇和神秘的色彩,把洞窟里的黑暗视觉和危机四伏的感受,在高潮处急促跳跃的节奏的精彩配合下,衬托得天衣无缝。
卡亚帕森林----风之森林:カヤパの森
环绕着鸟鸣和动物的沉吟,清脆的电子音像一只小鸟一样翱翔在整个森林的上空,让人肆意地享受着森林里的静谧与安逸,高潮处更是刮过一阵和煦的微风,吹得人蠢蠢欲动。或许,这就叫做天人合一吧?
凯诺比火山----火之火山:ケノーピ火山
一进去就有了特别的异国风情感,前奏激情四射的鼓点,让人忍不住想在火山裸奔一波,高潮处的钢琴和类似猴子的叫声配合在一起,演绎出了火山、草裙、和野人的既视感。
剩下的音乐和场景太多,笔者不能一一提到,但是如此优秀的BGM,还是强烈大家感受一波。
距离笔者第一次玩这个游戏,已经过去了整整17年。
感谢Falcom将这么一款制作精良的优秀作品送到了我的生命中,给我留下了这么美好的一个少年游戏冒险经历。
现在笔者年纪已大,玩不出什么新花样,仅以陈旧的经历与记忆,妄图刮起年轻的风,会不会太痴心妄想?
愿所有人童心不泯。
顺便一提,Steam上应该有重置版的《双星物语1》英文版。感兴趣的朋友可以自行了解一下。
一家人其乐融融~
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