部落冲突去年推广成本1万,给昆仑万维带来2.5亿收入

部落冲突去年推广成本1万,给昆仑万维带来2.5亿收入

首页休闲益智圣域冲突更新时间:2024-07-02

4月26日,昆仑万维发布了2019年年度财政报告。根据报告显示,昆仑万维在2019年的营收达36.88亿元,相较于2018年35.77亿元的收入,增长3.09%;实现归属上市公司*的净利润12.95亿元,同比增长28.73%。

其中来自社交网络的收入达到17.12亿元,占比46.41%,略高于网络游戏14.86亿元的收入,不过网游收入同比增长1.91%,而社交网络收入则稍有下降。另外游戏业务毛利率的占比依旧较高,该公司去年毛利率为79.42%,其中游戏业务的毛利率达到55.33%。

致力于成为全球领先综合互联网平台型公司的昆仑万维,目前拥有移动游戏平台(GameArk)、休闲娱乐社交平台(闲徕互娱)、社交平台(Grindr)、投资等四大业务。

游戏业务营收14.86亿元,产品类型多元

去年GameArk的研发团队持续发力,由主攻国内市场转化为面向全球市场,并从单一传统的MMORPG,扩展到休闲类RPG、SLG等品类,并形成集研发与发行与一体的游戏平台,并推出多款游戏,给公司带来较为稳定的游戏收入。

其中,该公司于2016年发行的自研手游《神魔圣域》在欧美市场依旧有着较为强劲的生命力,去年内共为该公司带来2.77亿元的收入,占游戏总收入的18.67%也是占比最高的游戏,2019年用户数量约为1.26亿,活跃用户数量合计约为566万。目前该项目原班人马正在研发其系列产品《神魔圣域2》。

紧随其后的是《BLEACH 境·界-魂之觉醒:死神》,根据报告显示,该游戏在去年年内,共计收入2.69亿元,占游戏总收入的18.11%,去年四季度月活用户数约为538万人,付费用户约为423万人。

这款游戏是由GameArk联合KLabGames根据知名日漫《BLEACH 境·界》改编的同IP游戏,在2018年底正式上线大陆和港澳台地区后,也于去年成功陆续登陆东南亚、韩国、欧美等市场,多次获得iOS推荐并且成为多个国家及地区的App Store和Google Play角色扮演类的头部产品。

除了自研产品开花外,其代理的芬兰知名产商SupercellOy研发的《部落冲突》、《部落冲突:皇室战争》、《海岛奇兵》三款经典游戏的大陆地区Android版本也贡献了不少的收入,其中《部落冲突》于报告期内表现出色,贡献2.59亿元收入,占游戏收入17.46%。2019年用户量约为7.79亿,活跃用户数量6993万。

令人惊讶的是,年报披露《皇室战争》《部落冲突》推广买量费用仅为3.39万元,却带来了了4亿元的收入,这ROI简直爆表。

另外,由GameArk和盛大游戏合作发行的端游IP改编的精品动作手游《龙之谷M》于报告期内新增上线南美、非洲等市场,并继续在繁体区、东南亚、欧美等市场运营,报告期内累积收入1.02亿元。

2020将新发多款游戏,多形式延长老游戏生命周期

除了已上线的《BLEACH 境·界-魂之觉醒:死神》、《洛奇》之外,2020年昆仑万维还将发行多款游戏,包括《仙剑奇侠传移动版》、《圣境之塔》、《神魔圣域2》等RPG游戏。

并且持续推进已上线游戏的各项进程,其中包括继续推进《BLEACH 境·界-魂之觉醒:死神》在各个市场的运营、《洛奇》在港澳台和东南亚的发行,同时等待国内游戏版号、通过精细化运营,不断延长《神魔圣域》的游戏生命周期、《仙剑奇侠传移动版》在中国大陆正式发行,计划2020年Q2在港澳台地区发行、面向年轻用户的MMORPG《圣境之塔》以及面向欧美市场的轻度RPG也将于年内正式上线。

在游戏代理方面,也将继续代理《龙之谷M》海外版,以及《部落冲突:皇室战争》、《部落冲突》、《海岛奇兵》国内Android版等优质游戏,同时也在全球范围内寻找其他优质游戏项目。

实现闲徕互娱100%并表,增持Opera股份至43.94%

在报告期内,昆仑万维还先后增持了闲徕互娱和Opera的股份,其中对闲徕互娱实现了100%的并表,Opera股份增持至43.94%,进一步在股权上明确了公司业务重点,同时增厚了公司业绩。此外,报告期内,该公司陆续投资了Krazybee、追觅科技、Pony AI 、洋葱数学等项目,涉及Fintech、物联网、无人驾驶、在线教育等领域。

接下来,昆仑万维也将继续深挖用户商业价值,通过大数据挖掘进行用户画像分层,针对不同层级用户提供个性化服务深挖用户价值;持续打造闲徕互娱的棋牌比赛品牌,推动地方棋牌行业的发展。

此外,还要提升用户ARPU值,既要丰富棋牌游戏玩法,进一步提高用户在线时长,增加道具消耗种类;丰富增值、广告、联运等商业化产品的种类和数量,扩大覆盖范围,提高付费用户转化率,进一步提升收入多元结构,充分发挥其休闲娱乐平台的商业价值。

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