cocos creator项目实战「滚动的数字」教程

cocos creator项目实战「滚动的数字」教程

首页休闲益智数字达人更新时间:2024-08-24

待完善,实现多位数的滚动效果)

x的ccc引擎的label组件已经自带简单的数字滚动效果,准备自定义字体配合label,详情可查看官方的吃星星案例,下面主要讲自己代码实现的滚动效果

自己代码实现的滚动效果

1、 准备0~9的素材

2、 滚动的数字,数字需要连接起来,可是我们只能显示一个数字范围,所以我们要把其他的数字裁剪掉

3、 9—>0的时候,我们需要9-->0,所以需要2个0~9相连接

4、 写代码四部曲

a) 新建一个代码文件,à编辑器自动生成一个模板(组件类

b) 组件类->实例化(new类)->挂到我们的节点上->组件实例一定要挂到节点上,才可以被使用

c) 组件实例的固定接口

i. Obj.start()开始运行前调用 obj.update(dt) 每次刷新时

dt距离上一次update过去的世界

组件类属性列表,定义组件实例属性的,在这个列表定义的属性,都会被绑定到我们的编辑器

思路

1、准备素材 rolling组件 = 数字图片 content(layout布局、锚点0.5 1) mask遮罩

2、获得一个数字的高度item_height = content.height / 20

获取初始位置start_pos = item_height * 0.5

初始化当前值now_value = 0

初始化当前content位置为start_pos

3、set_value(value) 直接设置到该位置

now_value = value;

content.y = start_pos now_value * item_height

4、rolling_to(value)

4 -> 5 4 -> (9) -> 2

移动单位Value = end < begin ? end 10 – begin : end – begin

移动距离move_s = value * item_height

根据设置的速度得出移动的时间 time = move_s / this.speed

使用moveTo方法,在time时间内,content从当前位置滚动到content.y move_s

(为了使停止的时候更柔和,给moveTo对象加一个缓动动画m.easing(cc.easeCubicActionOut())

Endfunc 当滚动到第二条停止后,进行标记,在endfunc里把结束后的content坐标设置为第一条的相应坐标,方便循环使用

cc.sequence([m, end_func]); cc.sequence(m, end_func);在使用时没有区别

// rolling_num2.js 滚动实现代码

cc.Class({

extends: cc.Component,

properties: {

speed: 500,

content: {

type: cc.Node,

default: null

}

},

// LIFE-CYCLE CALLBACKS:

// onLoad () {},

start() {

if (this.is_scrolling) {

return;

}

this.item_height = this.content.height / 20;

this.start_pos = this.item_height * 0.5;

this.now_value = 0;

this.content.y = this.start_pos;

this.set_value(2);

this.rolling_to(1);

},

set_value(value) {

if (value < 0 || value > 9) {

return;

}

this.now_value = value;

this.content.y = this.start_pos value * this.item_height;

},

rolling_to(value) {

if (value < 0 || value > 9) {

return;

}

this.is_scrolling = true;

value = this.now_value > value ? value 10 : value;

var move_s = (value - this.now_value) * this.item_height;

var time = move_s / this.speed;

var m = cc.moveTo(time, 0, this.content.y move_s);

m.easing(cc.easeCubicActionOut());

var end_func = cc.callFunc(function() {

this.now_value = (value >= 10) ? (value - 10) : value;

if (value >= 10) {

this.content.y -= 10 * this.item_height;

}

this.is_scrolling = false;

}.bind(this));

var seq = cc.sequence(m, end_func);

this.content.runAction(seq);

},

// update (dt) {},

});

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