现在很多手游初入时,里面的引导和流程看似都对萌新非常好,但慢慢的玩家才会发现碎片化时间其实都是幌子,几天不玩就会落别人很大一截。虽然这中间的差距有办法弥补回来,但再多的便利途径还是难以跟上其他玩家的脚步,这个时候要么选择氪金道具,要么就只能混个大概等新服开放再去当大佬了。
不过游戏日报君却发现了一款对萌新超级友好手游,它就是近期正在内测中的《剑网3:指尖江湖》。指尖江湖延续了端游的赛季制,即使玩家十天半个月不玩,回归后也能迅速跟大部队到达同一起跑线,除此之外游戏丰富有趣的内核,也避免单调的玩法让玩家们一条道走到黑。
首先指尖江湖没有跟随快餐手游的潮流,而是可以自行选择要发展的方向。在PVE玩法上,玩家能领略唐朝天宝年间跌宕起伏的儿女情长,成为了一名剧情党;欣赏手绘、水墨可切换的两种画风,成为一名风景党;抑或通过采集进行制药、烹饪,成为商人党也是个不错的选择,而有了赚金的途径,也就更方便萌新们追上大佬的步伐了。
其次,PVP玩法也为萌新玩家提供了便利。指尖江湖不仅继承端游的JJC,还创新出了一个非常有趣的战场模式,这个竞技玩法类似王者荣耀这样的MOBA游戏,装备都是靠对线期和团战积攒的金币获取,而技术就纯粹靠个人对角色的理解了,所以不管是萌新还是大佬最初都站在同一起跑线上。
除了玩法,指尖江湖整个游戏氛围也能让萌新们感到温暖。像游戏日报君这种初入游戏萌新,迷路时就被接收到了来自老玩(司)家(机)的帮助,而至于副本怎么打、金币怎么赚甚至是福利彩蛋怎么触发,有问必答被安排得明明白白,当初端游里的那种“江湖义气”在手游中也得以延续。
萌新玩家能秒变大佬(当然巅峰还是要看个人操作技术),这样的游戏可真的是相当少见了,你怎么看这种设计呢?
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