当官宣《糖豆人》正版授权,这款“重量级”新游已经赢在起跑线了

当官宣《糖豆人》正版授权,这款“重量级”新游已经赢在起跑线了

首页休闲益智糖豆人终极淘汰赛游戏官网更新时间:2024-04-16

文 / 手游那点事 西泽步

当前唯一《糖豆人》正版授权手游来了!

作为近年来国内少见的蓝海品类,派对游戏广阔的市场空间吸引着众多厂商的竞争与投入。尽管目前派对游戏市场相对其他赛道更具弹性,但在经历了围绕多个品类严酷的市场遴选后,如何在新赛道的早期阶段就为产品构建声量优势,成为了各厂商紧迫感的主要来源。

在先前MOBA、战术竞技等品类“大战”中,腾讯都以胜利者的姿态站到了最后。而今年以来的派对游戏“大乱斗”,腾讯没有理由缺席:由天美工作室群研发、展现腾讯长线品类布局理念的乐园派对手游《元梦之星》,自然成为了业内的重点关注对象。

似乎是印证了业界的某种期待,前几天,《元梦之星》官宣全球知名派对游戏《糖豆人:终极淘汰赛》(以下简称《糖豆人》)正版授权的消息,在行业与玩家圈层又一次炸开了锅。

“我们就是正版授权!这波贴脸开大了!”在玩家们纷纷表示“双厨狂喜”的同时,也有很多人感叹:《元梦之星》从开启预约至现在还不到2个月,就官宣了重量级的正版授权,属实是有些始料未及。

(图片来自网友)

不过,另一个更硬的事实是,《糖豆人》开发商Mediatonic已被Epic Games收购,而腾讯此前投资了Epic Games;再加上双方长期合作密切,《元梦之星》所采用的虚幻引擎也与《糖豆人》一致。二者能谈妥正版授权,应该是长久计划后的情理之中。

就算是抛开这一层关系,腾讯至今也已在《元梦之星》项目上投入了大量的可见资源,最近的宣发提速与频繁测试更是予人一种蓄势待发的冲击。由此看来,选择在这个时刻官宣《糖豆人》的授权,既是腾讯将《元梦之星》培养成派对赛道的有力竞争者的一步要棋,也是双方经过了长期筹备和沟通的一次水到渠成的相互认可。

01

当爆款与潜力股完成接棒

《元梦之星》获得《糖豆人》正版授权这件事,可不止是表面说说那么简单。《糖豆人》对国内派对游戏市场的影响力之大,甚至可以与早年全国爆红的闯关电视节目《智勇大冲关》在收视率方面的突出表现相媲美。

凭借Q萌的角色外型、软趴趴的物理引擎效果和与闯关综艺有着异曲同工之妙的关卡组合,《糖豆人》满足了大量玩家的口味与轻量化游戏的体验需求,成为了疫情期间为数不多的快乐源泉,在2020年上线之初就登顶了Steam全球畅销榜。

在玩家的相互推荐下,《糖豆人》的热度水涨船高,逐渐走入更多人的视野。因其优秀的互动性与可操作性,为广大主播们提供了整花活的机会,摇身一变成为了直播间备受欢迎的“节目效果制造机”,迅速通过直播平台风靡全国各地,掀起了一阵派对游戏的概念性热潮。

2022年7月,《糖豆人》转为免费运营模式仅两周,全球注册玩家数量就超过5000万,在如今的派对游戏品类享有极高的口碑。如此看来,得到《糖豆人》正版授权的《元梦之星》,某种意义上也更容易获得一众派对玩家的关注。

不过,《元梦之星》依靠本身最基本的产品质量和更新效率,也足以接得住《糖豆人》的这波热度以及满足粉丝玩家们的预期。

今年9月份,《元梦之星》开启预约后,其身为潜力股的真正实力迅速爆发——从开启预约到第一次限量删档内测,仅仅相隔半个月。包括我与摸摸猫老师在内的玩家们体验过后发现,《元梦之星》首次测试的内容完成度相当不错,玩法、地图、社交互动机制非常丰富。开启预约不到一个月的时间,全平台预约人数就超过了2500万。

随后,《元梦之星》马不停蹄地启动了第二次“星动测试”(限量删档)的招募,并预告了一些新版本内容,包括开放冰雪赛道的“滑雪闯关”与自由装修的“星家园”,看得出来,官方在游戏内容上做了更为充足的准备。

02

做大派对游戏赛道,腾讯是认真的

虽然《元梦之星》离正式上线还有一段时间,但从既有优势上看,腾讯无疑是最有可能做大派对游戏市场份额的国内厂商,这并非夸大之词。

派对游戏是一个庞大的品类,理论上,只要产能足够,一款派对游戏可以从任何角度提供无尽的玩法体验。游戏内容的广泛性与融合的自然程度,分别决定了游戏吸引力的上限和下限。

回顾首测,《元梦之星》已经开始积极地将更多元的玩法与关卡设计融入到游戏中,他们还试图跳出经典闯关与生存玩法的框架,将射击、竞速等与派对游戏相性良好的元素,都纳入了《元梦之星》的个性风格中。

这种设计理念的实现并非易事。设计师需要在保持派对游戏的核心定位和特性的同时,将多种玩法和谐地融合,确保每个模式都有其独特的体验,能给玩家带来差异化的乐趣。

(此前首测时的“武器大师玩法模式”)

此外,各种派对游戏的内容虽然各异,但都有一些共通的特性:门槛低、易上手、耗时短、压力小。单独把每一个拎出来,似乎都能视作为大DAU产品“量身定做”的属性。而在扩大产品DAU的领域,腾讯无疑是专业的。要在国内做一款大DAU产品,试问又有哪家公司可以比拟腾讯拥有的QQ和微信两大社交渠道的优势,以及多款产品的研发运营经验积累呢?

在拓宽品类赛道方面,腾讯其实也一直有一手独家操作,《王者荣耀》的成功自不用说,《光与夜之恋》成功拓展了乙女游戏的盘子,在行业普遍认为战术博弈式射击玩法难以在移动端实现的时候,《暗区突围》出人意料地推动了这个细分赛道的发展。

多个赛道扩容成功的实例证明,腾讯善于在预见与准备中把握机会。兵马未动,粮草先行,看似曝光突然的《元梦之星》,也只是腾讯在派对游戏品类的棋盘上长期布局以后,亮出的一步明棋。在此之前,腾讯通过与任天堂的合作,引入了Switch掌机和包括《马力欧卡丁车8》在内的热门派对游戏,投资了《猛兽派对》背后的研发团队所思科技等等,对于派对游戏领域的关注和投入已有很长时间了。

而这些提前量拉满的战略投入,也为《元梦之星》在派对游戏品类的发展方向提供了很多启发。

03

“正版派对”即将到来,我们有理由期待

回顾《元梦之星》开启预约后的其他动作,如合作美团、王者荣耀,小红书游戏,几乎可以肯定官宣《糖豆人》正版授权,只是腾讯天美为《元梦之星》准备的“妙手”之一。等到后续游戏正式上线的时间点,想必天美还将放出更多出乎行业和玩家意料的大招。

我们有理由相信,已经官宣《糖豆人》正版授权的《元梦之星》,将有机会在国内激发派对游戏的全民热潮。这样的赛道扩展不仅会推动品类的持续创新,同时也会为行业和玩家带来值得期待的光景和更多的乐趣。

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