8.29体验服更新,百里守约降温,宫本武藏技能大改

8.29体验服更新,百里守约降温,宫本武藏技能大改

首页休闲益智拖动长刀跑更新时间:2024-10-16

昨晚,体验服迎来了一次中大幅度的调整更新,不仅公布了凤仪之诏赛年的年度限定皮肤归属于百里玄策,还对8名英雄和2个热门的召唤师技能进行调整。

【英雄调整】

①诸葛亮

二技能:冷却时间:固定1.5秒 → 1.5秒(-0.1秒/Lv)

【看法】我没有看错吧,诸葛亮加强了?容我开心一会!

诸葛亮降低了二技能的冷却时间,满级降低0.5秒,也即是说,存量足够的话,每1秒就可以跳一次,这会让诸葛亮的机动性有明显的提升。

虽然,还是改善不了诸葛亮后期难以越前排突后排的尴尬缺陷,但有胜无,对于“真爱党”来说,也算是可喜可贺的改动了。

毕竟机动性的提升,就可以给到意识高超的玩家,有更多的找机会能力,去寻找极佳的进场时机,翻盘能力应该也会因此而变强不少。

②武则天

被动技能:被动效果的脱离战斗触发时间:6秒→3秒(默认脱战时长仍为6秒)

一技能:强化一技能的能量法球爆炸后范围:300→280(实际飞行距离830不变)

优化了强化一技能的指示器与实际匹配

优化了一技能的特效范围与碰撞框匹配(实际生效范围不变)

【看法】在8.22体验服更新中,武则天的被动就被改为了“3秒内不受负面效果影响触发”,现在再次改回“脱战触发”,并且,触发时间降低至3秒。

两次改动相对比,我认为之前的调整会更好一些,毕竟“3秒内不受负面效果影响”的触发条件,明显要简单一些。

而脱战触发,说句实话,即便变成了3秒,在打架时还是没啥用,毕竟武则天属于需要频繁释放技能的英雄,也即是说,团战没打完,武则天是不存在脱战的概念的。

武则天的被动不仅可以回量,还能得到50点移速的提升,可以让武则天更灵活,更好的接技能配合队友,如果这个被动能在打架时频发生效,那性价比肯定会更高一些,能让武则天变得没有那么好被针对。

除此之外,武则天的一技能爆炸范围也降低了20,不得不说,是有点伤的,毕竟一技能也是武则天的核心打架手段之一了,降低20,会直接影响到武则天的连控能力。

整体来说,此次体验服对武则天的调整,看似“平调”,其实是弊大于利的,估计后面还会再改动,毕竟武则天现在也算是半个“冷板凳”英雄了,不仅无需再降温,还得有一次实打实的加强才行。

③百里守约

二技能:技能伤害:750( 100/Lv)( 2.5*额外物理攻击力)( 0.1*目标最大生命值) → 600( 80/Lv)( 2.1*额外物理攻击力)( 0.1*目标最大生命值)

二技能:增加效果:每次用二技能命中目标后会为目标增加一个印记,持续10秒,再次用二技能命中标记的目标后会附带150( 20/Lv)( 0.4*额外物理攻击力)的额外伤害

二技能:充能时间:25(-2.5/Lv) → 16(-1.6/Lv)

二技能:瞄准红线清晰度提升,不再可以通过被动隐匿或者蹲草藏线

【看法】关于百里守约的调整,分三部分。

首先,以二技能的基础伤害降低为代价,去给二技能新增一个效果,提升百里守约后续二技能的命中伤害,不过,也没有加多少,毕竟印记的额外伤害,跟二技能所降低的伤害数值差不多。

也即是说,这对于百里守约来说,是纯降温,不仅第一枪降低了不少伤害,还很考验第一枪的命中率,上限提升了许多,“萌新”百里守约也会因此而变得更加“隐形”了。

然后,二技能的充能时间降低了一些,这应该是为了补偿二技能的伤害缺失,让玩家有更多的试错成本。

最后,二技能的瞄准红线,变得清晰了许多,以下是体验服的测试图。

百里守约在瞄准的时候,那条红线确实清晰了很多,估计在对手眼里会更加显眼。

这是大降温,毕竟有红线会让百里守约的战前消耗能力受到大影响,同时,也容易暴露他的位置,给到对手更多的绕后切自己的机会。

整体来说,算是一次中大幅度的降温,基本上属于“刀刀致命”了,战略意义起码会降低半档,也会让百里守约走中的效果大打折扣,估计以后是再也看不到中路选手拿百里守约了。

不过,有一点也要提一下,就是二技能的充能时间降低,会让百里守约的对线能力增强不少,可以更好的压制其他射手。

④钟馗

二技能:效果调整:第二段击退方向控制效果进行优化,使其更加稳定

二技能:效果增加:二技能在命中目标后,为目标增加1.5s的现形效果

【看法】钟馗之前在体验服里,就得到了重大调整,大家还有印象的话,应该记得体验服的钟馗的一技能命中敌人后,是可以增添印记,直接解锁大招的吸附效果的。

而此次体验服的调整,将优化钟馗的二技能效果,使得其击退方向更稳定。

(钟馗使用二技能勾人过来时,一直拖动方向键向前,可以更加稳定的把人勾到身后)

同时,还给二技能增加了对命中目标现影的效果,这会赋予钟馗更多的战略意义,减少他在勾空后进入“弟弟模式”的时间。

⑤阿轲

被动:效果调整:对非英雄单位的攻击伤害上限:1500→2000

二技能:效果调整:优化二技能后衔接其他技能的手感

二技能:效果调整:二技能的攻击目标选择方式优化,会优先攻击绝对血量最低的目标

三技能:效果调整:位移距离:264→300

【看法】此次体验服的更新,增加了阿轲对兵线和野怪的伤害上限,让阿轲的刷线刷野拿龙的效率有所提升,同时,还优化了阿轲二技能的手感和攻击目标选择方式,使得她的操作难度变低了一些,容错率也会得到变相的提升。

最后,阿轲三技能的位移距离也上涨到300,这是增强机动性的改动,让阿轲在进场和收割时,有更多的操作空间。

整体看下来了,对于阿轲来说,肯定是纯加强,没有任何“副作用”,并且,加强的点都是阿轲所需要的,虽然,还是缓冲不了多少坦克版本对阿轲的直接冲击,不过,应该能让阿轲更好的起节奏了。

只要阿轲能快速的把经济差滚起来,说句实话,有装备优势的她,还真的不太怕坦克,这也算是换个方向,让阿轲迎合版本了。

⑥阿古朵

三技能:冷却时间:固定26 → 36(-5/Lv)

【看法】跟我预想的一样,阿古朵的大招果然要“动刀子”了,前期增加了10秒CD,会让她的压制力降低几分,毕竟大招对于阿古朵来说,是主要输出来源和推进手段,增加10秒CD,阿古朵估计就没有那么好滚雪球了。

⑦虞姬

二技能:回调虞姬二技能开启时的免控效果

【看法】在8.22体验服更新中,虞姬就移除了二技能的瞬间免控效果,现在又再次回调过来,让虞姬在面对紧急情况的时候,依旧有不错的应对手段,使得上次体验服的更新内容,彻底变为了偏加强的改动。

⑧宫本武藏

被动调整:释放技能后增加刀势,拥有刀势时,普攻为长刀攻击,每次长刀攻击会消耗1点刀势,命中会减少一、二技能冷却时间同时获得回复。不同刀势对应的攻击招式不同——3点为突进;2点为大范围横斩;1点为正劈斩*。若使用长刀攻击击*敌方英雄,刀势会立刻充满

一技能调整:去掉了自身的霸体,减少了释放的前摇,释放增加1点刀势

二技能调整:去掉了命中减cd的机制,释放增加1点刀势

三技能调整:去掉了不可选中,选中目标后改为后撤步蓄力,期间霸体 减伤,蓄力期间会将刀势充满

【看法】“重头戏”来了,此次体验服对“超级兵”宫本武藏,进行了重大调整,不亚于“半重塑”了。

宫本武藏变动最大的地方,是被动的调整。

新版宫本释放技能之后,依旧可以获得强化普攻,但这个强化普攻是可以叠加的,最高三层,每一层对应的攻击特效,都会发生变化。

一层是正斩,可以附带12%已损生命的法术伤害,二层是横劈,附带80?的法术伤害,三层是突斩,附带40?的法术伤害,同时,还能给宫本武藏带来小段位移的效果,可以穿越地形,跟铠的二技能的强化普攻,差不多意思。

以上是宫本武藏在有层数时的攻击范围,还是相对比较广的,也符合【长刀】的设定,值得一提的是,层数并不会随着时间而消失,不像狂铁,也即是说,宫本可以利用“空一”或者“空二”来攒层数进场。

除此之外,宫本的其他技能也进行了相应的调整。

一技能移除了霸体效果,减少了前摇动作,虽然,会降低宫本不少的容错率,但也会让他的伤害更直接,对飞行物的限制效果更加明显,

二技能移除了减CD机制,看起来有点伤,但考虑到三层刀势下的宫本自带突进,并且,攻击距离也变长了,所以,整体来说还能接受。

三技能移除了无法选中的机制,释放期间可以霸体且减50%伤害,同时,大招完整释放后,会立即叠满刀势。

新大招对比旧大招,肯定相对弱一些,毕竟无法选中的机制没了,就有可能被空中打死,但考虑到大招能叠满刀势,还是挺不错的,这样落地后的宫本,伤害就有保证了。

(值得一提的是,新版宫本的大招属于小范围团控技能,可以击飞多人,使得宫本的配合能力有小“质变”,这点在调整内容当中,并没有特意说出来)

以上新版宫本的技能解析了,我个人觉得是增强的,主要提升了宫本的操作空间,让他即便没有大招,也可以有可观的战斗力。

最重要的是,有刀势的宫本,所有附带伤害都属于法术伤害,这也意味着,宫本是有一定的对线压制力的,尤其针对那些前期不叠魔抗的英雄。

看到这里肯定有人会说,哇,一技能霸体和大招无法选中都无了,加强个鬼咯,这还不直接“下水道”啊?

咳咳咳,宫本“下水道”?

难道宫本现在不是“下水道”吗?

他再差也不会比现在差吧?

我认为霸体和无法选中机制的移除,是为了平衡宫本,让对手面对他时,有一定的反制方法,谈不上降温,只能说是“平调”。

说句实话,体验服的宫本武藏无论如何,都比现版本的宫本好,起码看起来没有那么呆了,打击感也不错,最主要的是,有连招可言了,比起以前开完大招之后,就必须要当场“蒸发”,明显要好很多。

这都不算加强的话,那宫本真的不知道要怎么调整了。

当然,具体能不能让宫本逆袭,成为“版本之子”,还需要观察,我这几天也会在体验服里,重点测试一下,过几天给出新版宫本的具体强度测评文。

【召唤师技能】

①干扰

持续时间调整:对敌方机关使用时,持续时间从6秒下调到5秒

【看法】干扰是高分段大部分辅助首选的召唤师技能,主要也是因为干扰的压塔能力实在是太强了,极其针对那些前期弱势需要发育的英雄。

现在下调了1秒对敌方机关的持续时间,会稍微的降温一点干扰的压塔能力,不过,并不算致命伤害,干扰应该还能保住T0召唤师技能的宝座。

②疾跑

效果调整:疾跑期间不受减移速效果影响 → 开启时移除自身的减速效果,且疾跑期间减少50%受到的减速效果

【看法】疾跑终于降温了,它的“免疫减速效果”改为了“持续期间减少50%的减速效果”,降温幅度不算小了,应该会对关羽和马超的优先级,带来明显的影响。

尤其是关羽,会再次面对到被持续断马腿的情况。

我的*MrPoker

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