世界级谜题提供方——康思谜题的那些事儿

世界级谜题提供方——康思谜题的那些事儿

首页休闲益智填方块拼图更新时间:2024-04-17

任何一个资深谜题玩家,相信对康思谜题 conceptis puzzles 都不会陌生。杂志上、移动端,到处都能看到康思谜题的身影:数独、数和、连点成线、岛、填方块、像素填空……作为世界领先的逻辑谜题出版商,它也曾多次协办国际级谜题比赛,比如世界数独锦标赛、世界谜题锦标赛,并为这些赛事提供了多种优质谜题。

专业权威、有趣多样,也让康思谜题的出版物遍布全球,深受全世界成百上千万的谜题爱好者热烈追捧。康思谜题用不同的语言,为全世界的谜题爱好者带去了思考之趣、逻辑之美,以及破解谜题后那一刹那的巨大满足感。

康思谜题一直与它的粉丝们保持着良好的互动,可谓是一位十分具有亲和力的“爱豆”,它曾经为粉丝们举办过康思谜题玩家摄影大赛(Conceptis Puzzler Photo Contest),玩家们通过分享自己与康思谜题的创意照片,就有机会赢得 3,000 积分,拥有可以在康思官网上玩数百个谜题的特权,对于康思铁粉来说,这真是极具诱惑力的粉丝福利!

康思谜题还能为粉丝们提供谜题定制服务,比如,一位来自北京的粉丝希望在女朋友生日的时候,为同是康思发烧友的女朋友定制一个大型的图形谜题,在解完之后,就是女朋友的画像。这是一份来自谜题爱好者的特殊浪漫。

每一张私人订制谜题的背后,都有一个动人的故事,有兴趣的朋友可移步康思官网(https://www.conceptispuzzles.com/)围观。

专业、有实力,贴心又温暖,康思谜题实力演绎了什么才是谜题界的“完美偶像”,那么,对于今年只有 23 岁的康思谜题来说,这一切是怎么做到的呢?

回到 1993 年。

飞机上与谜题的偶遇

从日本起飞的航班延误了。一位来自以色列的高科技营销主管戴夫•格林(Dave Green)百无聊赖,而他邻座的日本同事酒井清(Kiyoshi Sakai),正在全神贯注地阅读着一本杂志,这令他十分好奇。酒井先生舒舒服服地靠在椅背上,一边翻阅杂志,一边从口袋里拿出一支削尖的铅笔。

乍一看,戴夫以为他准备解一道纵横字谜。然而,仔细一看,他发现那并不是纵横字谜,他也从未见过,更奇怪的是,那一页上连一个字也没有——只有一排细线和一串数字。

酒井先生仔细地数着方格上的方格,开始用铅笔填涂选定的方格,而在其他方格中,他标了个“×”。在整个飞行过程中,酒井先生不断地重复着这样的动作,最终,从那些填满的小方格里,浮现出了一幅图画。然后,酒井先生满意地呼了口气,翻开了新的一页。

大约 10 年后,戴夫回忆道:“1993 年的那一刻,是我第一次接触图形逻辑谜题。”

在戴夫下一次访问日本时,酒井先生送给他一份礼物——一本益智杂志,他立即坐下来解第一个益智谜题。“从那以后,” 戴夫承认,“就像许多发现这种有趣的消遣方式的人一样,我完全被它迷住了。”

戴夫将这本杂志带回家后,他的母亲也非常喜欢,每天都会解几道谜题当作消遣。当然,那个时候,谁也没有想到,几年后,戴夫会创建一家专门制作逻辑谜题的公司——康思谜题(Conceptis Ltd.)。

天生爱挑战、爱创造

戴夫从小就非常喜欢智力挑战和用科学解决问题。他的父亲是一名物理教师,为了物理教学经常带回家一些实验和游戏,戴夫每次都会很高兴地参与其中。

戴夫上学时学习的是电气工程专业,在他的毕业设计中,他用一台旧打字机、一台缝纫机和一个旋转式电话交换机的部件制造了一台计算机打印机。它可以像机器人一样工作,发出很多噪音。

在完成学业后,戴夫进入了高科技数据通信行业,该行业在 20 世纪 80 年代初飞速发展。在这种充满活力的氛围中,戴夫很快意识到,他的真正使命不是技术开发,而是营销和销售。所以他一直在高科技领域中担任着高级销售人员的工作。

志同道合的伙伴

1991 年,戴夫遇到了日后的主要合作伙伴、如今康思的技术总监伊戈尔·勒纳(Igor Lerner),当时他们都在同一家高科技通讯公司工作。伊戈尔出生在俄罗斯戈尔基的一个科学家家庭,母亲是机械工程师,父亲是电子工程师。

伊戈尔获得了高尔基理工大学的学士学位和核物理硕士学位。他是一个了不起的自学成才的人,他学习计算机,同时为硬件和软件开发公司工作。虽然俩人的家庭环境、背景与个性存在差异,但是并不影响两人成为志同道合的朋友和合作伙伴。

冲动的戴夫提供了创造性的思维和优秀的人际沟通能力,而伊戈尔拥有非凡的技术能力、分析思维和谨慎的世界观。戴夫喜欢实验、尝试、分析结果,然后得出结论。伊戈尔更喜欢先研究这个问题,了解它是如何工作的,然后才真正开始尝试。两个人完全互补。

为何谜题在西方屡屡受挫?

自从 1993 年在飞机上遇到了神奇的图形逻辑谜题之后,戴夫对它一直念念不忘,同时也开始关注谜题这项智力运动。酒井先生解的那种谜题有很多叫法,插图逻辑(Paint Logic)、图画逻辑(Picture Logic)、逻辑艺术(Logic Art)……据说是 20 世纪 80 年代(1988 年),由日本的石田农先生(Non Ishida)和西尾哲也先生(Nishio Tetsuya)是同时独立发明的。

西尾哲也和石田农在当地的几本益智杂志上发表了这种新的益智游戏后,在很短的时间内,这些谜题在日本取得了巨大的成功。然而,当时西方的类似尝试并没有产生类似的结果。

美国最受欢迎的游戏和谜题出版物之一《游戏杂志》(Games Magazine)推出了一本名为 Paint By Numbers 的谜题书,但这本书的受欢迎程度并不高。“人们很感兴趣,但有些东西缺失了。”戴夫解释说,“在日本制作的拼图比我们今天制作的小,难度也小,图片内容大多是日本主题,更适合日本市场。”当时在欧洲和美国还没有一家公司能够以专业的标准大量地提供这样的谜题。

1990 年,将魔方引入英国的英国企业家詹姆斯•达尔盖蒂(James Dalgety)发现了石田农先生的图形逻辑谜题,并立即意识到它们的商业潜力。获得授权后,达尔盖蒂找到《星期日电讯报》(Sunday Telegraph),说服他们在周末增刊中加入这类新谜题。从那时起,这些名为“非图形”(Nonograms)的谜题开始受到人们的关注,并在每个周末出版。然而,虽然在英国,人们对这类谜题的兴趣增长缓慢,但在日本,这些新谜题却大获成功。

怀揣理想,闯入出版

如此有趣且极具市场价值的图形谜题在西方市场却遭遇困顿,热爱谜题的戴夫和伊戈尔开始决定为谜题的推广做点什么。

1997 年,格林和勒纳决定正式建立合作伙伴关系,并成立了康思有限公司(Conceptis Ltd.)。他们将日本拼图命名为 pic-a-pix(填方块),并开始联系出版商。他们承认,当他们第一次开发益智游戏项目时,他们没有商业计划或战略,他们来自高科技世界,对出版业一无所知,也不知道自己产品的商业价值。

第一个康思谜题于 1998 年发表在一个小型的每月字谜杂志上。几个月后,谜题开始流行起来。出版商开始接到一些读者的电话,他们想要更多的谜题,或者述说自己被困在谜题之中无法破解。

戴夫仍在高科技营销领域工作,在他一次海外旅行中,他在慕尼黑遇见了世界著名的德国出版商《格鲁纳 雅尔》(Gruner Jahr)的编辑。戴夫很清楚,他们最受欢迎的杂志是 Stern。这一决定命运的碰面宣告,康思谜题开始进入国际出版市场。

戴夫通过电子邮件给他们寄了几个样本,很快他们就开始每月出版一个谜题。读者的反应是好的,人们真的很喜欢那些谜题。之后,德国出版商将康思推荐给了英国的 BEAP,他们每个月都会出版两三个谜题。1999 年,BEAP 又帮助戴夫联系了荷兰大型出版社 VNU,他们虽然已经和一些日本的益智游戏作者有合作,但也对康思的益智谜题很感兴趣。

2000 年 7 月,荷兰的 VNU 出版了第一本全是康思谜题的杂志,名为《日本谜题 XXL》。不久之后,在 2000 年 9 月,英国的 BEAP 出版了第一本《日本海啸谜题》,其中有 40 个谜题出自康思。

西方人逐渐接受了日本人的发明,对康思益智游戏的需求也迅速增长。康思谜题开始出现在美国、奥地利、瑞士、比利时、意大利、芬兰、以色列、匈牙利、西班牙、阿根廷、法国、丹麦、韩国和俄罗斯的杂志上。甚至在日本,康思也与四家出版商合作,康思谜题出现在了谜题强国日本的手机客户端上。

凭借着无所畏惧的冒险精神,以及对谜题的痴迷,康思有限公司成功跻身于欧洲、美国和日本最大的出版商之列。如今,康思拥有 20 多名员工,并且一直在不断开发新的逻辑谜题。康思总裁戴夫说:“康思谜题让我们痴迷,我们不会停止前进的脚步,直到这些精彩的谜题在全世界范围内引发人们的兴趣。希望我们的努力能使这个世界变得更好。”

创建全球谜题爱好者社区

康思总裁戴夫认为,毫无疑问,破解逻辑谜题可以提高一个人的认知能力。很多人在数学学习上存在困难,特别是从小就被数学吓坏的孩子,逻辑思维能力非常欠缺,但逻辑思维能力对一个人的一生,无论是学习还是工作,都十分重要。

对此,逻辑谜题可以提供很大帮助。逻辑谜题具有挑战性,挑战是激励任何人的最好方式,包括一个孩子。通过逻辑谜题可以帮助我们从小克服对数学和解决问题的恐惧。在一些课堂上,有些人已经开始使用一种基于逻辑谜题的数学教学理念,而所取得的主要成就之一是减少了很多学生对数学的恐惧。

康思谜题在全世界拥有众多粉丝,很多粉丝对康思谜题已经“上瘾”,他们纷纷写信给出版商,希望他们的谜题杂志每次可以多出一些大型谜题,为了能赶快挑战新的谜题,他们不想再等上一个星期。

不过随着科技的发展,粉丝们的这些“抱怨”不会再有了,因为康思的总裁戴夫和技术总监伊戈尔并没有固步自封。他们借助科技,让康思不断在进步。

康思谜题在 2000 年推出 www.conceptistech.com 网站,招募新出版商,并提供数千个线上谜题。2002 年 1 月康思谜题又推出了一个新网站,可以为出版商提供更多的谜题和更好的服务,除了基本的康思谜题介绍,新网站还提供大量的新闻内容和活动报道,以及谜题爱好者社区,在这里为粉丝们提供免费的谜题、在线谜题、阅读其他谜题爱好者发送的故事等等。

正如开篇所见,康思还提供粉丝特别福利,粉丝有机会赢取私人订制肖像和谜题 T 恤。这个谜题爱好者社区是独特的,是世界上唯一一个适当地满足谜题爱好者需求的地方。

如今,康思已成为世界领先的图形逻辑拼图供应商,占据了 90%的市场份额,每年为全世界 100 多个国家的数以百万的谜题爱好者设计超过 25000 道逻辑谜题,这意味着平均每 0.7 秒就有一个谜题在世界各地印刷,其书籍杂志、移动应用、电子游戏和桌面游戏风靡全球。

康思谜题将计算机程序应用于益智游戏开发,并通过互联网提供益智游戏,从而为保守的印刷出版物世界引入了一种新方法。尽管如此,康思谜题仍然有灵魂。软件算法只是谜题设计过程中很小的一部分,尽管它很重要。也正是因为这样,康思的艺术家和创意人员可以在更短的时间内创造出更漂亮、更复杂的谜题献给全世界的谜题爱好者。

丰富有趣的康思谜题

康思目前涵盖图形逻辑类谜题以及数字逻辑类谜题共 18 种,并且不断在更新。

图形逻辑谜题主要由数字和线条构成,通过推理、判断,一点点得出答案,最终会收获一幅图画。这类谜题包括:填方块(Pic-a-Pix)、连数字(Link-a-Pix)、点亮迷宫(Maze-a-Pix)、交叉填图(Cross-a-Pix)、像素填色拼图(Sym-a-Pix)、像素填空(Fill-a-Pix)、连点成线(Dot-a-Pix)、矩形填图(Block-a-Pix)。

◆ 填方块(Pic-a-Pix):

最受谜题爱好者欢迎的康思谜题之一,根据数字提示,填涂方格,最终获得一份图画。彩色填方块和黑白填方块在规则上存在差异,需要解谜者们特别注意。填方块有各种尺寸大小,尺寸越大,图像效果越好,所以很多粉丝钟爱大型填方块谜题。

◆ 连数字(Link-a-Pix)

这是相对比较简单的一种图形谜题,你需要连接数字、颜色相同的提示数字对儿,使以该提示数字对儿为起止的路径长度与提示数字一致,最终收获一幅图画。

◆ 点亮迷宫(Maze-a-Pix):

点亮迷宫也是难度相对较低的谜题,从入口到出口找到一条路,从而还原出一幅画。有黑白和彩色两种,彩色谜题要注意涂画过程中经过各彩色点时,之后的路径颜色会随彩色点发生改变。

康思谜题还曾出版过超长超大版的点亮迷宫,全书以折页形式装订,完成后是一幅长 25 英尺的图画。下图只拍了整本书的局部,因为实在拍不下。

◆ 像素填空(Fill-a-Pix)

按提示涂画数字周围的方格,被涂画方格的数量(包含提示数字所在方格)与其对应的提示数字数值相同。涂色完成后,会绘制出一幅藏在网格背后的像素画。像素填空也是比较容易“上瘾”的谜题,一旦开始,很难停下。

◆ 连点成线(Dot-a-Pix)

连点成线是难度最低的图形逻辑谜题,只要认识数字就能玩,比较适合年纪小的孩子,当然超大型的连点数字也是有点难度的,需要高度的专注力来解答。

◆ 交叉填图(Cross-a-Pix)

按照数字提示填图正方形方块,最后会得出一幅图画,比较有难度的一类图形谜题,有兴趣的可以去康思官网挑战。

◆ 像素填色拼图(Sym-a-Pix)

网格的某些位置存在了一些点,将每个点用多边形圈起来并涂画与点相同的颜色,使得该多边形关于此点旋转对称,而且在这个多边形中没有其他的点。当网格中的所有方格均被勾画并填涂后,会还原出一副藏在背后的画。

◆ 矩形填图(Block-a-Pix)

将谜题的整个网格分割成数个矩形,使得每个矩形内只包含一个提示数字,而此提示数字与该矩形所包含的方格数量一致,并且此矩形的颜色与提示数字的颜色相同,进而还原出一幅隐藏在背后的像素画。矩形填图会考察矩形的面积,所以对数学运算能力有一定的帮助。

数字类逻辑谜题主要由数字、图形组成,有些谜题涉及数学运算,不过大部分谜题需要逻辑推理完成。这类谜题主要包括:数独(Sudoku)、数和(Kakuro)、战舰(Battleships)、岛(Hashi)、数墙(Nurikabe)、数回(Slitherlink)、数壹(Hitori)、算术数独(Calcudoku)、摩天大楼(Skyscrapers)、井字格(Tic-Tac-Logic)。

◆ 数独(Sudoku)

数独是谜题里最为常见、最受欢迎的一类谜题,深受各个年龄段人群的喜爱。康思数独多种多样,除了常见的九宫格数独,还有迷你数独、不规则数独、对角线数独、链条数独、图案数独、奇偶数独等十余种,可谓乐趣无穷。

◆ 数和(Kakuro)

数和也是比较经典的一类逻辑谜题,它需要把每行、每列给出的提示数字进行不断地拆分,直到拆分的若干数字能够合理地填进所有方格。数和谜题能够反复锻炼 10 以内数字的加减法运算,对认知数字及其组成非常有帮助,同时,也能显著提升计算力。

◆ 岛(Hashi)

岛也是康思谜题里最受欢迎的谜题之一,需要将所有的岛屿按照圆圈内的数字线索用线段连接起来。桥梁只允许水平或者垂直建立,并且不能与其他桥梁或岛屿交叉,解答完成后,所有岛屿之间是可以通过桥梁相互连接的。

◆ 数墙(Nurikabe)

数墙是一种岛屿形成类的谜题,解谜题时要严格遵循规则建立墙体,从而分离提示数字建立岛屿,岛屿之间互相垂直或者水平隔离。墙所构成的区域中没有 2×2 或者更大的矩形,并且,墙可以构成一条连续的路径。解谜时后面这条规则非常容易被忽略,所以解完后的检查和复盘也十分重要。

◆ 数回(Slitherlink)

数回是一种回路制作类谜题。在解谜过程中,需要根据规则在提示数字周围合理推断,从而画出线段,直到产生一个封闭的回路。虽然规则简单,但是破解还是有一些难度。

◆ 战舰(Battleships)

战舰是一种探索舰队布局的逻辑推理谜题,需要根据数字提示,网格中隐藏的所有战舰的位置,战舰之间在任何方向上不能相邻。解答时需要不断进行推理才能最终确定所有战舰的位置。

◆ 摩天大楼(Skyscrapers)

摩天大楼是一种建筑设计类谜题,数字代表不同高度的大楼,网格外带箭头的数字表示从该方向可以看到的摩天大楼的数量,在解答时需要格外注意,更高的大楼将会挡住它后面的大楼。破解摩天大楼谜题对理解力和空间想象力也是极大的考验。

◆ 井字格(Tic-Tac-Logic)

井字格是一种适合各个年龄段的逻辑推理谜题,由格线排成一个个“井”字而得名,也叫“××○○”,是比较常见的一种谜题,要求每一行、每一列中没有超过两个连续的“×”和“○”,且这两个图形的数量相等,上手比较简单。

◆ 数壹(Hitori)

数壹是一种数字消除类的逻辑谜题。通过黑色方块的遮挡使数字网格的每一横行和每一竖列没有重复数字。解答完成后,未被遮挡的方格必须形成一个连续区域,这点很容易忽略,要特别注意复盘检查。

◆ 算术数独(Calcudoku)

将数字 1 到 N(N 为网格的行列数)填满空格,使得每一行、每一列的数字不重复,每一个粗线框左上角代表了该粗线框内数字的运算法则以及计算结果。算数数独的粗线框内,相同数字可能使用不止一次。算术数独是逻辑推理谜题和四则运算的完美结合。

成立 20 多年以来,康思仍然以饱满的热情和持续不断的创造力,每年为全世界的谜题爱好者们设计新谜题。我们很难不被戴夫以及他的同事对逻辑谜题的热情和献身精神所影响——这显然超越了简单的商业利益。我们有理由相信,年轻的康思在未来会带给谜题爱好者们更多的期待和惊喜。

资料参考:

https://www.conceptispuzzles.com/

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