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我想大家对于《人中之龙》正传作品最关注的还是剧情,极道在当下依然是一个很令人好奇的题材,毕竟距离普通人的生活还是比较远的,但哪怕不复鼎盛时期的状况,又确实是一直存在于阴影中的东西。
不过人中之龙工作室很巧妙的选取了立足点,在主角塑造上致力于展现身处黑暗但心向光明的正面人物形象,前有极道大侠、道德模范(?)桐生一马,现有热血勇者、究极好人(?)春日一番,嗯就和我们观念中极道的那些毫无道德底线的混混、恶棍、暴徒完全不同。
我想正是这种身份与行为之间的微妙冲突贯穿于始终,让玩家不管从什么时期的作品入坑都会有满满的新鲜感。而在背景设定上则采用了部分与现实相接轨的方式,虽然组织名称之类的种种细节都是虚构的,但大的方向比如发展轨迹啊还是和现实大致吻合的,到了8代极道组织已经一片衰败的景象,即便是活动也偏向于转入地下,日本本土其实已经没啥让人心潮澎湃的剧情可以写的了,嗯何况之前已经写了太多太多,大家都有点审美疲劳了。
于是工作室将本作的主舞台搬到了夏威夷就是很绝妙的想法了,单单凭着“传统日式游戏怎么呈现外国风情”这一个卖点就足够勾起广大玩家的好奇心了。而这次咱们依然是跟随着春日一番的视角来开始旅程,想必大家经历了7代的适应期后应该已经更习惯了一些吧——尽管没有人会不喜欢桐生一马,但当了这么多部正传、外传主角后,出于吸收新鲜血液的长久发展考虑,换主角就成了系列变革计划中的重要一环。
只是理解归理解,感情上接受起来就很困难,相比于接受游戏类型从ARPG改为回合制RPG还要难上许多。特别是咱们这些老玩家,跟着桐生一起走过了这么多风风雨雨,在背锅侠的道路上越走越远难以回头,虽然之前总说希望下一部不要这么狗血了(?),但真换了之后还挺舍不得的,就很纠结。
于是如何平稳完成这种交替就成了过去以及当下始终要解决的重要问题,在这点上工作室的处理还是很有技巧的,他们继续从春日一番的成长出发,嗯现如今虽然不再是7代刚开始那个与社会脱节的懵懂中年了,但这位“横滨英雄”也没有变化很大还是坚守着本心,在职业介绍所普通的工作着罢了。
稍微有点特殊的是,他经常会面一些失业的极道人士,而他也能在引导对方走向正途的前提下果断的伸出援手。热血、热心但并不圣母,工作室并没有给春日一番贴上太复杂的标签,会非常有经典日式RPG主角的既视感,在某种程度上确实不负“勇者”之名,还更贴近于我们这些普通人。可能现阶段相比桐生一马这个久经考验已然绝对无敌的男人(?),代入感还要好上一些。
剧情曲折也触动满满剧情曲折算是《人中之龙》系列的传统了,这次当然也不例外,不过工作室很好的把握住了这个度,感动之余穿插着各种搞笑元素,观感还是非常不错的。其实故事刚一开始的导入剧情就感染了我,按照咱们熟悉的说法那就是春日一番自加入职业介绍所以来,“扎根基层勤耕耘,服务群众显真情”,即便是面对一些有误解的前极道人士,他也能坚持原则用自己的实际行动去感化、教育,从思想上彻底改造对方。
像是跳进臭水沟那个桥段虽然有点俗套,但感染力真的很好,虽然我也自己在工作中也愿意帮助别人,但扪心自问肯定是做不到这种程度的,“毫不利己专门利人”很好突出了主角的过人之处啊。当然咱们也说了,春日一番只是个有血有肉的普通人,因此他也会为恋爱而烦恼,为心仪妹子的肯定而开心,只不过会用力过猛而显得很搞笑。嗯屏幕前的大家笑着笑着就哭了(?),咱们不见得比他表现好多少,甚至可能更小丑一点,这份共鸣感简直了。
我们都知道平静的日子总是短暂的,很快流言毁掉了这一切,春日被一个有影响力的VTuber污蔑,那截取部分画面故意配上弯曲事实解说的手法也太生草了,果然全世界的无良自媒体都是这么*啊。正所谓众口铄金,面对强大的舆论压力春日丢掉了工作,朋友们和帮助过的人也受到了牵连。然而即便是这样,春日依然想着要帮助别人走上正途,于是冒险的旅程正式开始,和朋友们一起直接*入极道老巢的戏码也太热血了吧,很好的宣泄玩家积累的郁闷,工作室对剧情节奏的掌控力真是大师级的。
而随后的发展却不是大家设想的那样,并没有什么不知死活的极道大BOSS等在关底需要玩家解决,相反其实并不是只有春日一个人在努力改善着一切,嗯这种与全世界(的偏见)为敌却发现自己并不独行的感觉真的很好。总之事态缓和下来后,也产生了让春日转换心情、更好去认识自己的契机,目的地度假胜地夏威夷。然而到了异国他乡之后才发现和预想中的完全不一样,刚上来就是黑车加仙人跳的组合根本遭不住啊!
春日沦落到赤身裸体在海滩上漫步这种超级社死的地步,而这还不算完,在普罗大众面前伤风败俗自然是要被抓进去,嗯虽然春日的经历确实很离奇但漂亮国的法制水平大家懂的都懂,冤枉好人安排点重罪那真是家常便饭。为了不被冤枉莫名其妙的坐好几年牢,春日只好施展一招抱头猛冲越狱逃了出来,落魄时刻和桐生一马命运般的相遇还是挺惊喜的。
此时已经是大道寺特工的桐生,为小兄弟提供了不少的帮助,而两个人一合计发现目标居然指向一致,就合流开始探索背后的真相了。总体来说,本作大体上保留了系列的固有风味,嗯比如桐生一马所带来的情怀依旧,但必须吐槽下生病的桥段尽管很真实但设计上或许有点欠妥,而除此之外算是挣脱了束缚、更加大胆的构思情节,剧情侧发挥还是很不错的。
回合制战斗足够有趣很多同学一看到“回合制战斗”,下意识就会回想起小时候那你一下我一下超慢节奏的战斗体验,然后立马就产生了强烈的排斥之心,连深入了解的兴趣都无了。嗯我其实也非常能理解这种心态,老实说我自己现在也基本不会去碰那种最传统的老式回合制了,更乐意看到动作元素的添加,而这其实也是当下的潮流,君不见就连隔壁SE的DQ、法老控的轨迹这种最坚定的拥护者都有在做出改变了。
所以刚听闻7代要降低动作性变为回合制的时候,我也不是很能get到工作室的思路,但作为系列多年的粉丝还是抱着批判的心态去游玩,没想到玩着玩着就爱上了这种感觉,到了现在的8代依然觉得超带感。这里也推荐感兴趣的同学,不妨摒弃偏见,先去尝试一下看看到底适不适合自己。
具体来说,本作在敌人设置上大抵采用了明雷的方式,您平时跑图能看到各种敌人在闲逛,只要接近就会引起警觉随后进入战斗,敌人头上会有很明确的图案表示强度,碰到粉色的就还是别作死了,根本打不过。不过剧情战斗就还是强制性的,您最好提前存档,迷宫中没法随时存档的话,BOSS房前也会设置回复与存档点,反正游戏内会非常贴心的提示就是了。至于进战后的具体操作,底层还是指令回合制,不管是普攻、释放技能也就是极技,还是吃药使用道具,都会消耗一个回合数,因此通常情况下不用那么着急,可以稍作思考后再进行操作。
至于背击、连携攻击以及人中之龙特有的场地道具会提升伤害之类经典设定当然有保留,想必大家早就非常习惯了。不过玩家们可以自由的在一定范围内调整走位和与之相应的攻击朝向,且敌人们也会不断的移动并不会一直扎堆傻傻的站在一起,白白受到AOE——游戏中存在着碰撞伤害,比如说您用单体攻击将最前面的敌人打飞,他撞击到后面的敌人会同时造成伤害,您务必活用这个机制,能提高不少输出。
而角色职业的不同也为战斗过程增添了不少乐趣,比如勇者春日更接近于万金油,能输出能回复能加BUFF,而堂岛之龙桐生一马则就是纯粹的暴力拳手了,具有三种输出形态,大家可以根据敌人构成灵活切换,相当好用。当然也少不了主要靠技能输出的法师角色,只不过技能和咱们观念中的完全不同,什么通电攻击啊、轮胎攻击啊,关键恶搞还挺符合人设的(?),实在是太离谱了。基本各种职业的技能都会配合QTE,按准了能进一步增伤。
除此之外,随叫随到的滴滴打人服务让战斗难度在一定程度上得以降低,对不擅长RPG的同学还是挺有帮助的,您只要花点小钱就有强力人士前来助战,不过助战也就持续数回合,并不至于破坏游戏平衡。平常没事练练级还是有必要的能让战斗游刃有余,当然还有购买数值DLC的选择就是了。
丰富要素为旅程增色玩家们在《人中之龙8》中的旅程,并不只有战斗、做任务、看剧情,工作室还照例添加了大量的要素来填充。最基础的就是地图上各种闪光的道具了,不管是藏在路边的草丛,还是犄角旮旯突然出现一个手提箱,都极大程度满足了我们这种捡垃圾爱好者的癖好。虽然大多数时候无非是些杂物、回复药BUFF药、小钱钱,但偶尔出个装备就让人很开心。
春日一番的特技寻宝也是一样的道理,在自动贩售机等前方经常会有光圈,走进去能捡到零钱啊什么的,为我们的攒钱事业添砖加瓦。在漂亮国方知身上钱不够用,咱们带来那么大面值的日元转换成美元才几百,而为了联络感情去吃顿饭一个冰淇淋就要好几刀了,钱包太瘦了心里真没底啊。
除此之外,地图上还有一些可以交朋友的NPC,只要打个招呼大家就会自动添加所谓“ALOHA LiNKs”上的好友,还是非常方便的。嗯NPC也不一定全都是人,像是坤哥之类的动物也有被囊括,应该会很受欢迎吧(?)。培养感情赠送礼物之类的不用我说大家都会,偶尔还能碰到些被混混包围之类的随机NPC事件,就需要通过战斗来解决了。反正在跑图过程中,看到有头上冒图标的NPC就停下来挥挥手,也并不费事。
卡拉OK也是一个重要的玩点,我们可以欣赏声优老师的美妙歌声,值得一提的是工作室还非常良心的做了中文演唱版,还怪好听的。至于玩法其实很简单,就是标准音游的玩法,在正确的时间按下正确的按键就完事了。不过谱面由于只有一小块,并且是从右向左横向移动,所以看起来稍微有点费眼睛,还是需要适应一下的。当然,任何音游想要打出全COMBO都离不开大量练习,但本作中秉持了日式酒场卡拉OK的收费方式即每首歌都要收钱,5刀一首前期根本扛不住啊有没有,还是等后期手头宽裕了再来吧。
打架之外当然还要打工,这次春日在夏威夷成为了自行车外卖员,以花式骑法成为了整个城市最闪亮的人,将一份又一份食物送到有需要的人手中。在这个环节中同样加入了QTE,根据指示按下后春日能实现什么骑车上楼、骑车飞天的漫画式表现,就还蛮有意思的。
至于江湖宝贝就不用我多说了,正所谓“你的下一款XX又何必是XX”,各种异形随着抽卡登场带来满满惊吓(?),笑果拔群让人实在绷不住,我在社媒上看到梗图乱飞甚至有点出圈的趋势。
总体来说,有了这些小游戏、小元素之后,沉浸肯定是感得到了增强。现实中不是正流行City Walk吗,咱们在游戏中其实也差不多就是这个意思,体验甚至还更好一些。不过大家还是要认识到这些只是起着点缀的作用,除非是强迫症患者不然也没有必要投入过多的精力,主次还是要分明啊。
前方已然是一片坦途如果说《人中之龙7》的核心词是“变革”,那么8代就是真正意义上的“集大成”了,能看得出人中之龙工作室有非常悉心的打磨作品,最终成果斐然——《人中之龙8》是迄今为止我最满意的一部系列作品,并且就我的观察来看,和我持着同样意见的小伙伴才是大多数。在最重要的事项上,官方以非常柔和的方式推动桐生一马与春日一番的主角交棒继续进行,我想即便是桐生的铁杆粉丝也不至于生出什么恶感来。
或许大家在游玩过程中,已经慢慢习惯了春日冲在最前头的阵仗了吧?特别是对于我们这些年岁渐长的玩家来说,似乎点燃了心中熄灭已久的那团火,春日的感染力还是挺可以的。同时剧情时不时来点漂亮国笑话,我想还是挺符合咱们的口味的。虽然后续剧情走向戏剧化加工的成分比较重,不过也还是比较符合逻辑的,嗯当阅历多了之后人就会觉得什么都有可能发生,现实比游戏可要离谱多了。
当然我们都知道,最重要的还是市场的肯定。发售一周后,SEGA官方宣布了本作全世界销量突破100万的消息,这个成绩之于《人中之龙》系列而言真的是相当可以了,刷新了自身的纪录,也算是很好的证明了RPG改革道路的成功。
未来的产品策略也很明晰了,正传就还是沿着RPG的道路大步向前,继续加入更有意思的互动、丰富的内容就好,而外传则完全可以尝试更多的可能性,保留曾经的动作玩法、开脑洞回到战国幕末成为武士或是末世大战僵尸,甚至梦做更大一点去探索日式GTA的终极可能性也好。
转型成功可喜可贺,真有种“海阔凭鱼跃,天高任鸟飞”的畅快感了。嗯虽然站在咱们这些玩家的角度去考虑9代会做成什么样还为时尚早,但想必那时候春日一番应该能获得更多的认可、真正成为通向未来的主角了吧。
购买建议上,相比于普通版和豪华版,我推荐您直接究极版走起一步到位,以优惠价格补充了服装、曲包等众多DLC还是很值得的——当然这些DLC也可以单买,但算起来价格要贵上了许多并不划算。另外特殊职业套装DLC也推荐您购买一下,增加了男性职业“美式足球运动员”、女性职业“网球选手”两种,趣味性还是可以的,价格也不贵。
优化方面,《人中之龙8》PC版做得相当优秀,推荐配置相当友好也不过是4代i7加上2060,就我自己体验还是非常流畅的,几乎没有任何卡顿现象出现。另外本作和前代一样也通过了Steam Deck认证,我有去看了看别人的演示视频就还是很丝滑的,调整一下设置后续航也不错大概能达到4小时左右,嗯就让人非常心动啊。或许是时候脱离等等党,该下手买个Steam Deck OLED来玩玩了,人生还是要及时行乐,没有那么多等以后有空暇了再说啊。
推荐人群:《人中之龙》系列粉丝,RPG爱好者
综合评分:9/10
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