在《头号玩家》上映的前四天,一位朋友几乎每天都在跟我明示暗示它有多受好评多好看。
但老实讲,抛开作为最大卖点游戏情结去环视其他,我个人是有一点点失望的。
我跟他讲说:“看完电影,我一直在自己嘀咕着一句‘太美国了’。”
英雄主义、主人公受难、突如其来的爱情、莫名其妙的帮助、正打但总是歪着的BOSS,揭竿而起,云集响应,邪不压正,一击必*,拯救世界,拔高人物,几乎每一步都被猜得透透的。
但毕竟仍然是不乏可圈可点之处。
人设层面很是平平,于我个人,出彩的仿佛就是来自地下室的机械师女孩Aech了。
就剧本来讲,对我而言出乎意料的算是有三处。
第一处咋舌,在男女主人公阴差阳错的相似遭遇上——原本你只是活在游戏世界里面空虚孤独的一员,虽然你爱我,但你对我关于这个虚拟世界的仇恨无法感同身受,突然有一天,你体会到了与我相同的心境,所以我们更加决定要从独狼变成队友,更加坚固了要帮助对方的决心。这个相似的失亲之痛算是套路里的惊愕。
第二处,Nolan作为反派的Boss并没有一镜坏到底,在最后看到Parzival终于拿到彩蛋的时候,也扬起了嘴角释怀了怒火中烧。比起那些至死方休的反派,这样的设定似乎出乎意料,但细细想来却又更加丰富了Nolan的人物。
让人第三处让我挑眉的地方,是在最终追逐逃*上升主题的戏份里,虚拟世界的Anorak那句“...你到底要不要”,可以说是既顺了梗又缓和了观众的紧张心理,及时且巧妙。
除了这些,唯一能让我们毫不犹豫夸赞的就是梦工厂的实时渲染技术了。
在Parzival召唤举服玩家来对抗99级武器的时候,细节处理是表示声势浩大的镜头颤动,我转头跟小姑娘说了一句“高配版《长城》还有三秒钟到达战场”,在猜到下个镜头的那秒,眼前的荧幕确实是与张艺谋导演的全景镜头相重叠了。
不得不说,巨制的CG动画确实很抓人眼球,尤其是在第一轮的赛车大战和恐怖游戏里的各种人物出场时,使人能有一种身临其境的感觉。先进的CG技术确实是这部片子极大的卖点,因为不管你玩不玩游戏,你的眼睛总会被这些镜头所吸引,而同时,你会不由自主地赞叹它画面的震撼和后期的高超。这也就是为什么别人问我关于这部片子的看法时,我会说一句:“如果你喜欢玩游戏,我会安利你去看”。
科技的黑暗面科技在物理层面上解放了人类,但又将人类圈养在一个能腐蚀精神的虚拟世界里。
人们恶性循环地消费着时间去游戏公司的架构里假装完成着梦想、实现着自我价值、挣着大把的金钱、交着朋友谈着恋爱。一切看起来真假难辨,一切看起来理所应当,一切看起来孤注一掷。
而令人深思的问题是,如果这样的跨次元世界已经可以替代现实世界中的种种,给人们带来物质甚至精神上的收获,那么人在社会中的意义应该如何定义?
届时大家不再互称“公民”,而是互喊“玩家”,届时再也没有所谓“社会人”的概念。
人们不再为社会的发展做出什么努力,因为有AI代替人们去完成那些?人们不再对交际抱有什么想法,因为按照规则大家的人设都是虚假的?人们也变得不再肩负社会的运转,因为社会已经不再需要效率低下的个体人去作为维持运转的零件?
再者,当科技如此匪夷所思地强大的时候,人与人之间会变成什么样呢?
我们谈到了令人扼腕的Snowden事件,谈到了在当代个人信息完全绑定且透明的大数据时代,科技巨头如何轻而易举地掌握每一个人的细枝末节。
各类手机APP中定位功能的使用、根据喜好的推送、理财软件的普遍、社交应用的云端存储,让科技巨头完完全全地清楚了我们每个人的常出没地、喜好品味、偿贷能力、人际关系、甚至自以为隐藏很深的特殊爱好或者两面三刀……
可能有心者随手的一个搜索回车,我们就已经立体无死角的展现在了他的电脑屏幕上。
观众的反应我自己没有什么一字千金的本事去系统地分析品评一部全民好评的影片。但我明白,一部好的片子带给人的感受一定不是单一的。
在观众接受到它的那一百多分钟,会产生多元化的情感和疑问。
但可惜的是,在观影途中,我听到的观众反应只有“卧槽!!!”而没有一句“…哎…”,这不该是一个被如此好评的电影应该有的观影反应。
在我说起观众反应单一的时候,朋友提到了鲁迅先生的一句“人们的悲欢并不相通”,这句话出自《而已集》,原文是鲁迅先生在叙写了自家周围的各种惊呼哭泣和欢笑病痛之后说出的这句“人们的悲欢并不相通,我只是觉得他们吵闹”。
其实当时我想要调皮地反驳一句出自鲁迅先生另外一部作品《这就是生活》里的“无穷的远方,无数的人们,都和我有关”,但我心下明白他说这句话的意思,我也清楚本就有一千个哈姆雷特,对于那些全“卧槽”全好评的人们来说,我们的悲喜和诉求确实是没有相通的。
不过也许是网上的已有评价太高,也许是被安利的次数太多,也许是斯皮尔伯格的标签,又或者三方面原因都有,让我对这部电影的预设有些高,而心理预期的不被满足,又让我有一些难以言说的失望。
但这也是我自己的问题,作为一名普通的受众,我应该去探索导演和编剧想要表达的东西,而不是期待他们去表达什么东西。
值得反思。
最后,回到情结,“谢谢你玩我的游戏”。
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