大家好,我是艾伦。
推理类桌游一直是我个人比较感兴趣的品类。《情书》《化装舞会》《富饶之城》这一类的游戏虽然没有太多嘴炮,却有着更强的推理元素。游戏中很多“啊哈,我早就猜到你的想法了!”的时刻(英文所谓的“Aha moment”),给玩家带来成就感,有这一类游戏独特的魅力。
2019年推出的《童话舞会》也是一款相当出彩的“弱嘴炮、强推理”偏轻策桌游。背靠童话主题和精彩的暗黑系画风,游戏讲述的是2-5名玩家在化装舞会上隐藏身份,试图获得自己想要的道具并胜出。
我在去年就关注到了这款游戏,奈何英文版不知什么渠道入手。作为游人码头《童话森林》摩点预售中的加购项,个人感觉《童话舞会》这款游戏没有受到其应有的关注度,可能也是因为预售中作为加购项的曝光量有限吧。希望能通过这篇文章,为大家细说这款游戏的亮点。
流程介绍
8名耳熟能详的童话角色,包括小红帽、灰姑娘、恶毒皇后等在游戏中悉数登场。每张角色卡上都标有对应的真命之物(简称“好东西”吧,获得3张即在一场舞会中胜出)和灾厄之物(简称“坏东西”吧,获得2张即出局)。
玩家秘密抽取角色卡后便开始舞会。游戏流程非常简单:玩家抽取一张物品,选择给其他玩家或自己保留;再抽取第二张物品,并按与第一张相反的行动由自己保留或给其他玩家。
当一名角色前有2张相同物品时:
1. 若物品是该角色的坏东西,直接亮角色并出局!并且导致角色出局的玩家还能得分
2. 若不是,则将一枚该玩家的提示标记放在版图对应角色身上,为其他玩家排除一个角色,缩小推理范围
最先收集到3张好东西的玩家则胜出这一轮舞会,获得对应分数。
然而游戏显然没有这么简单。玩家可以通过弃置2张相同的物品来执行包括指认玩家角色、传物品等特殊行动。成功的指认也将为玩家带来分数。
可见,玩家要搜集3张好东西的道路障碍重重,要防止身份暴露过于明显而招致其他玩家的集火,或是通过指认的方式送出局。
碎片化角色推理
游戏中的碎片化角色推理机制与《血契猎*》中的身份推理些许类似。通过观察玩家给出或自留物品的选择,以及角色在拿到2张或3张物品后揭露的信息,来进行推理。
成功的角色指认会给玩家带来较大的成就感。英文中所说的“Aha moment”,就是这种时刻带给玩家的喜悦了。当然失败的指认也会让被指认的玩家有种“骗到你啦!”的成就感。有的玩家甚至愿意铤而走险,自己保留坏东西,以迷惑敌人的视线。
这种暗藏在游戏中尔虞我诈的推理是这个游戏的亮点之一。
重开性高不高?
单纯的推理会影响游戏的重开性,例如经典的推理游戏《Cluedo》(妙探寻凶),个人感觉在游戏的重开性方面略有逊色。
《童话舞会》在游戏深度上做了不少功课,因此重开性很高。除了丰富的行动选项外,每名角色都有特殊能力,会在每一轮舞会后由分数最少的玩家触发。如睡美人的额外胜利条件“收集6件不同物品”、恶毒皇后能通过给予其他玩家镜子或皇冠而强迫他们放置提示标记等等。
技能的设计契合了角色的背景,使得角色并不只是单纯收集物品的玩偶,而是更为立体的形象。同时这一机制在不影响游戏门槛的情况下,提升了游戏的深度,重开性更高。
对比另一款很优秀的同类型游戏《富饶之城》,很多日常推新的玩家可能有类似的感觉:上手7-8个人物技能的门槛还是挺高的,比较影响推新。《童话舞会》的门槛会低很多、上手快,因此更适合推新。可能对于老手来说《富饶之城》的丰富角色技能更有比拼策略的味道,但《童话舞会》作为一款偏轻策的游戏,在门槛和策略深度方面达到了不错的平衡。
此外游戏中还有“下注”的机制,来赌哪个角色能获胜。赌对了能一并获得奖励分,多了一条游戏的得分路径。
游戏的黑暗童话画风也是亮点之一,具体就不多说啦,看上文的图片就知道啦。
最后想简单提一下这款游戏的出版社Druid City。作为一家新兴出版社,他们特别玩得转童话主题,除了本文提到的《童话森林》和《童话舞会》外,今年初在KS大热的项目《Wonderland's War》(仙境战争)也是基于《爱丽丝梦游仙境》的故事。
此外,他们家的《Tidal Blades》(潮汐之刃)也基本预定了2020年10大游戏。无论是画风、设计、配件都是超一流的出版社水准。
目前,《童话舞会》中文版已上架游人码头淘宝店,官方零售价198元,截止至8月24日首发优惠价168元,感兴趣的朋友不要错过啦 :D
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