游我推荐:《尤库的小岛速递》,屎壳郎快递员救世界!

游我推荐:《尤库的小岛速递》,屎壳郎快递员救世界!

首页休闲益智太空弹珠台更新时间:2024-05-26

"游我推荐"是游戏频道推出的一档全新栏目,每天,这里都会向你推荐一款值得下载的好游戏。关注这个栏目,在不知道玩什么时,可以从这里寻找灵感。 从游戏频道首页的"游我推荐",或本文末尾,可查阅栏目过往内容。

关注我,品更多好游戏

弹珠台电子游戏

在电子游戏正式诞生并风靡全球前,有一种独特的娱乐活动曾经风靡了东西方的大洋两岸,那就是弹珠台。

玩家拉动发射杆,将弹球弹射出去。弹球在机台中各种稀奇古怪的机械结构间来回碰撞奔窜,凭借高超的技巧,玩家可以获得高分,或者将球打进某个特殊的结构中,甚至可以像高尔夫一样来个一杆进洞。在那个娱乐局限于线下,夜生活只属于酒吧,摇滚与嬉皮士遍地的年代,会一手娴熟高超的弹珠台技巧的绅士,是极受女孩子欢迎的。

早期弹珠台机(图片源自网络)

这种极受欢迎的独特娱乐方式注定与当时的流行紧密结合。各种流行文化元素与流行界的名人纷纷与弹珠台联动,产生了千奇百怪、构造独特的主题弹珠台机。而当80年代,电子游戏兴起的时候,弹珠台便也顺理成章地登录了游戏平台,有的甚至与知名游戏IP结合。例如任天堂旗下的"星之卡比"就曾经在GBC、GBA甚至SFC平台推出过"卡比"弹珠台游戏。此外"宝可梦"、"马里奥"、"银河战士"等IP也同样没被任天堂放过,都推出过相应的弹珠台游戏。

宝可梦弹珠台,可以抓宝可梦哦(图片源自网络)

而众多电子游戏弹珠台中,最令人熟知的非《三维弹球:太空军校生》莫属,这款游戏随着Windows XP系统在国内的普及而名声大噪。虽然其中加入了电子游戏里常见的任务、升级等要素,但它采用的依旧是传统弹珠台的玩法。如今,电子游戏已经成为普罗大众喜闻乐见的一种娱乐形式,全球不计其数的游戏厂商每年会推出数以万计的游戏作品,而脑洞越来越多的制作者们也不再甘心只是老老实实地做一个简单地传统弹珠台。

《三维弹球:太空军校生》

今天,笔者给各位介绍的款游戏就是制作者的"脑洞"产品。它是弹珠台主题游戏,但又融合了其他游戏类型的玩法,使之成为了弹珠台游戏中最独特的那一个。

屎壳郎邮递员

《尤库的小岛速递》是一款由Villa Gorilla开发的游戏。

本作采用了清新的手绘风格,整体观感有些类似育碧的《雷曼》系列。玩法上,这是一款类银河恶魔城游戏(Metroidvania),玩家要在2D场景地图中自由探索,在探索过程中获得得新道具和能力,开启新的地图,进入更广阔的世界探索。

在游戏中,玩家扮演的是一只无时无刻推动着白色圆球的红色蜣螂虫(屎壳郎)——尤库。它来到名为Mokumana的小岛,准备享受阳光、沙滩,顺便成为邮递员送送包裹。但是,岛上的一位古代神明被困在了无尽的永眠中,小岛即将陷入危机。玩家要操控可爱的蜣螂虫,重建邮局,帮助岛上的人们,唤醒沉睡的神明。

小小邮递员

乍一听,游戏似乎平平无奇,依旧是小人物救世界的套路。但本作妙就妙在主角设定——蜣螂虫。由于其生物的独特性,从不离手的"小球"(我也不知道是什么球)就成了他的标志。无论走到哪儿,小球就推到哪儿。但这颗球并不只是简单的装饰品。玩家在地图中探索时采用的平台跳跃式玩法,利用各种跳跃平台在高高低低的地图中上蹦下蹿。在游戏不久之后,玩家就能解锁新道具,这时候小球就变成了钩爪,蜣螂虫也化身为蜘蛛侠,在空中尽情摆荡。当玩家逐渐解锁其他的能力,获得全新的道具,小球的作用就会越来越丰富。

“蜘蛛侠”

此外,如同其他"银河恶魔城"一样,探索期间总会遇到各式各样的解谜要素。而本作中的解谜关卡是一个个精心设计的弹珠台。小球这时候会成为弹珠,拖拽着小虫如同坐过山车一般在关卡中飞速弹射、碰撞、飞行。

而这些精妙的弹珠台关卡和银河恶魔城的巧妙地结合,正是这款游戏最大的亮点。

弹珠台关卡

再来亿局

正如我们玩过的所有弹珠台游戏一样,玩家就要通过对击球位置、击球时机的控制,通过对击球路线的预判和反复试错来"破解"弹球关卡。得益于游戏优秀的物理效果,笔者在这其中获得的操作体验并不逊色于任何一款弹珠台游戏。但是一般的弹珠台游戏讲究的是如何得高分,而本作的"弹珠台"更看重解谜,因此在弹得爽的同时,玩家还能获得破解谜题的成就感。

弹珠台谜题

起初,玩家只要找到找到击球的恰当时机、位置,瞄准出口就能解开并离开关卡,进入下一个场景。不几关之后,关卡便不再是简单的寻找出口。玩家需要通过例如击中特定部位、经过特定路径来获得解锁关卡大门的"钥匙"。而随着游戏的深入,道具和能力的增多,需要的"钥匙"也越来越多,获得"钥匙"的方法越来越丰富,关卡也越来越有趣。而有些关卡有着特定的任务,玩起来更是乐趣十足。

开门的“钥匙”

玩家需要取得关键道具时,往往会遇见一个精妙的弹珠台。除此之外,游戏地图中大大小小的几乎所有区域,全都依靠弹珠台关卡连接。

游戏的地图设计深得"银河恶魔城"的精髓,可谓纷繁复杂、盘根错节。一条道路往往四通八达,且每条分支道路又会衍生出新的路线。而同一条路,如果后期获得关键道具、技能,又有可能开辟出全新的道路,极尽探索的乐趣。

地图一部分

在以往的同类型游戏中,不同的区域地图都靠"道路"连接。诚然区域和区域之间隐藏着一些搜集和解迷的要素,但若要从A区域到达B区域,玩家依然是通过步行穿过"道路"。而本作中,连接各个区域之间的是数不尽的"弹珠台"关卡。对于银河恶魔城游戏来说,走地图往往占据了游戏大部分内容。玩家往往会在地图中不停往返,只为了开辟新地图中的新区域,这本身就是一种探索和解谜,而在这种探索与解谜的过程中融入弹珠台,更是使得略显枯燥的反复的跑图产生了全新的玩法上的趣味和操作上的不确定性。

区域间的弹珠台通路

玩家来回在地图间穿梭、奔跑、送信,不知不觉中已经玩了无数把弹珠台了。试问,你可曾去电玩店玩上半天弹珠台?又或者购买一款弹珠台游戏,对着电脑玩一下午小钢珠?但是《尤库的小岛速递》这款游戏就让玩家在不知不觉中开开心心地玩了一把又一把的弹珠台还不舍得放下,这种"再来亿局"不正是游戏优秀关卡设计的证明吗?

胆大包天,身心愉悦

游戏类型的融合从几十年前就已经慢慢成为一种常态。不论是动作类 角色扮演、策略 角色扮演这种传统的融合,还是音乐 动作、节奏 地牢银这样的全新尝试,大概都不如《尤库的小岛速递》这般"胆大包天"。银河恶魔城 弹珠台,这是怎样的一种奇思妙想!

纵观数十年游戏史,从没人敢做出这样的尝试。但Villa Gorilla的天才设计将两种格格不入的游戏类型完美融合,创作出了这么一款前无古人,也许今后也不会再有来者的游戏。而这种奇妙的融合使得游戏过程既不乏探索未知的好奇,又充满乐趣,还不乏挑战。更何况这种挑战又几乎没有什么失败的代价,不会使人产生挫败感。

可以说,本作是笔者近几年来玩过的游戏中,游戏体验最令人身心愉悦的。如果你经历了数日的"枪林弹雨",从各路"神仙妖怪"中解救了全人类,倍感身心疲倦,想要放松一下你的英雄之躯,不妨来试试这款独特的"弹珠台银河恶魔城",绝对会给你从未有过的快乐体验。

谢谢看到最后!喜欢的话,不妨点个关注,谢谢!

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved