根据gamingbolt的最新消息,《星空》中的一些武器在制造时考虑到了太空旅行的限制。在一次采访中,首席武器艺术家戴恩.奥尔兹谈到了游戏中Combatech公司制造的武器。表示它们针对太空旅行进行了优化,设计侧重于尽可能的紧凑。
在《星空》中,制作人设计Combatech武器时考虑了游戏中的太空旅行相关因素,为了体现游戏的特点,制作人在设计枪械时尽可能地减轻重量,并使枪械的整体结构更加地紧凑,以便它们能进入狭窄的宇宙飞船中。因此,戴恩.奥尔兹表示,“我们的Combatech武器是由轻质金属和有机聚合物制作而成的,并且大多数是无托设计”。
而现在距离《星空》正式发售还有两个月左右的时间,可以说,自从《星空》直面会结束后,玩家就对B社的这部全新IP作品充满了期待。而《星空》在宣传片里凸显出的大多数卖点都狠狠的切入玩家的内心,而其中最大的卖点在于游戏中可以给玩家提供一千个可探索的星球。但是在之前《星空》制作陶德接受采访时,介绍游戏中的星球、载具等系统的过程中曾透露出两个细节。
一个是游戏中大约10%的行星将会有生命的存在。这一点遭到了大量玩家的吐槽,《星空》号称有1000个星球等待玩家们探索,此前也有宣传片展示了游戏中丰富的生物群落以及有趣的未知生物,但大多数行星上没有活物,那剩下90%的星球存在的意义是什么:“所以90%的行星是没有生命的,这有什么意义?”也有玩家吐槽星球太多反而带来的是重复枯燥的体验,与其弄1000个星球仅10分之1带生命,大多数都是重复换皮,不如缩减到100个,一半带有生命一半资源星球各具特色。
而另一个细节则是,游戏中将不会存在陆地载具和坐骑,也无法在星球上钓鱼。这也遭到了不少玩家的吐槽,这根本就不利于探索“没有陆地载具和坐骑简直疯了!”“已经能想象到在星球上探索举步维艰的样子了。”不过也有玩家表示,喷气背包、飞船应该能满足地面探索需求这个功能,也许B社会将这部分内容做进DLC中。
这些细节的放出,可能降低了许多玩家对《星空》的期待值,而且在之前的直面会结束后,就有B社游戏的粉丝罗列出《星空》可能会出现让玩家失望的五个原因,如B社最臭名昭著的卡顿、僵硬的面部动画、糟糕的人物对话、可能拉跨的战斗体验、游戏中的开锁玩法。以此来避免《赛博朋克2077》相关的情况出现。
而今天gamingbolt的最新消息,对玩家可以说是一剂强心针,游戏中的设计细节能够直接保证游戏的最终质量。
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