社交游戏崛起?《太空杀》用“动作 推理”,颠覆了狼人游戏

社交游戏崛起?《太空杀》用“动作 推理”,颠覆了狼人游戏

首页休闲益智太空杀测试版更新时间:2024-04-11

大概是从今年下半年开始,国内外诸多社交游戏异军突起,有的一度霸占Steam一周销量榜首位超1个月,有地则是统治iOS与安卓各大下载榜单至今。这股“社交游戏风”,依旧在吹。


一款被抖音快手头部游戏主播纷纷打Call的语音推理游戏
近日,一款名叫《太空*》的国产语音推理游戏在直播圈蹿红。抖音平台的“大老师游戏解说”“胖叶泡面时间”,快手的“小丑游戏君”等知名游戏主播,都经常在直播间与粉丝开黑。

快手小丑游戏君玩太空*


目前,《太空*》游戏可在苹果手机App Store和安卓端各大应用软件商城免费下载。其中在App Store,《太空*》目前位于免费娱乐应用榜第六。从10月初上线以来,基本处于一路走高的趋势。


为什么在经过一轮社交游戏爆款洗礼后,《太空*》依旧能在直播圈蹿红,榜单排名位居头部呢?通过实测我们发现,《太空*》不仅是狼人游戏的延伸,该作还结合了动作游戏中引导玩家做任务、攻击对手等特点。将“天黑请闭眼”这个流程转变成为动作反馈到每一个玩家身上,不止于“纸上谈兵”式的策略推理。
除了推理之外,这款游戏同样考验你的动作走位
《太空*》游戏背景是在一艘太空船上,玩法的上手难度基本上看一遍简介就懂。
简单来说,两方阵营由4-10人组成,分为破坏者和船员。无论是哪一方阵营,都有多种获胜方法,这也不同于狼人游戏只能通过对话逻辑来投票的经典设定。此外,《太空*》的人物追击机制,也使得“船员”(平民)玩家不再被动等待淘汰,而“破坏者”(狼人)同样也不再只是“纸上谈兵”。所有的淘汰与被淘汰,都是策略推理与动作走位结合的体现。


在游戏开始阶段,“破坏者”作为进攻方,拥有两大技能“击晕”和“破坏”,前者作为直接淘汰船员的唯一技能,后者可以破坏各个房间中的设施,制造随机紧急任务。
与社交游戏常见的节奏偏慢不同,由于加入了时间限制和主动技能,在追逐战中,破坏者需要马不停蹄的“搞事”,如伪装船员,跟踪落单者,寻找攻击机会。从传统的指定“被淘汰者”到如今加入地图跑位,相互追击,可以说是一款真正需要操作的动作版狼人游戏。

游戏开局系统机制简介


既然狼人方的“破坏者”拥有主动技能,那“船员”自然另有高招。在竞技类的社交游戏中,常见的设定是平民单方面被动挨打,或者只动动嘴皮子投票。
而在《太空*》的规则是,从每轮开始阶段,船员就要快速行动起来做任务,不同位置和房间中完成分散各地的4个任务。由于任务需要依次完成,这一机制既有效地将抱团船员分散各处,给破坏者更有利的下手时机,同时船员也能提升完成任务的效率。


而加之房间互通的特点,船员很容易迎面撞上尾随已久的破坏者。不过游戏的另一个创新机制则规定,船员被敲晕后,仍能参与完成每一局的任务,帮助所在阵营获胜。极大提升了船员玩家的游戏体验。


所以实际上,“淘汰”这个词是不存在《太空*》中的,对局中每一个船员都不是旁观者,需要靠行动完成任务直到游戏结束,总人数不变。相反,这种设定也给破坏者一方更大压力,使游戏节奏变得更紧凑,体验变得更刺激,这也是与传统社交游戏最大的区别所在。
更考验演技、信任、策略、默契的游戏规则
实际对局中,有的破坏者为了获胜,在开局阶段就会伪装成船员,假装漫不经心的样子尾随落单船员。船员玩家任务做到一半,就被悄悄捡人头。当船员发现自己被暗算后,伏击的破坏者就已经通过房间其他通道到了另一地点,完美的不在场证据。所以即便是到了投票阶段,破坏者也有底气,因为投票结果很大程度上取决于演技高低。


此外,就算是落单的玩家更容易被其他玩家票选出局,就如上文所说,只要破坏者可以表示自己有充足的不在场证明,假话也被说成了真话。而其他人只能从前后时间的各个位置玩家情况做出推理,所以到了票选阶段,2名破坏者随便一唱一和,就很容易把萌新玩家忽悠得“一瘸一拐”。几句“我不在那边,刚才看见某某玩家从那边过来”,就很容易将目光集中转移到其他平民玩家身上,反咬船员一口。


针对到这种情况,平民玩家也想出新策略。比如2、3个玩家一同做任务,抱团取暖,自证清白,让破坏者没有下手机会。一旦破坏者在这个时候出手,就等于承认了自己的身份。当然这也有隐患,那就是抱团玩家之间如果信任不足,很容易就会被破坏者挑起内讧。所以在《太空*》中,并没有天衣无缝的稳赢计划。
在游戏中,双方玩家能从票选环节体验到传统桌游严密的逻辑推理氛围。游戏中自带语音可自由发言,怎样说服别人,如何能够证明自己,都是双方玩家票选环节中最重视的一点。时常发生在票选环节的自证清白、反咬平民、冤假错案,也使得游戏更具社交和娱乐性,秀操作,秀走位,秀逻辑也是这款游戏最核心的体验。
而在时长方面,和传统社交游戏动辄1、2个小时不同,作为短视频和直播平台的新宠,《太空*》一局对战不会超过10分钟,玩家匹配甚至不到5秒。快节奏高效率的对战模式,也符合当下年轻群体的碎片化娱乐体验,偏向于核心推理的狼人玩家,已经不需要提前约好朋友,订好房间,约好时间。


社交游戏崛起之年,《太空*》能否再上一个台阶?
总的来说,《太空*》这款游戏是在注重推理逻辑的基础上,将动作游戏的特点——对战,也融合到了狼人游戏之中。加之操作难度上的亲民,逻辑需要深挖,也极大增强了互动性也提高了趣味。
自从进入移动时代以来,兴起的线上社交游戏,就一直在寻找转型的切入口,各大论坛贴吧也曾集中出现过“XXX游戏怎么说凉就凉”的讨论,具体的观点也大多围绕于“不够碎片化”、“玩法的可拓展空间不高”等。直至今年,多款融入轻操作的社交游戏出现及爆发,才将玩家的关注点再次拉回到社交游戏身上。
不过若将时间线拉长,也不难发现这类可操作型的社交游戏也有一个特点,热度来得快,去得也快。社交游戏的玩法创新,仍有很大的可探索空间。

Steam某爆款社交游戏的热度走势


从直播平台的火热与榜单排名来看,《太空*》的创新方向已初步得到了玩家的认可。与主流的竞技游戏相比,《太空*》的上手门槛没那么高,更注重逻辑推理学上的脑力较量。与传统社交游戏比,它的玩法可拓展空间又相对较大,相当于是在保留推理内核的同时,把“天黑请闭眼”被省去的攻击环节,让玩家自己操作出来,直播、视频等节目效果更容易塑造,利于持续传播。
若以主流的游戏定义来形容,《太空*》应该属于社交性极强的非对称竞技动作游戏,用经过市场验证的游戏机制,丰富社交游戏玩法与内容,这或许也是未来社交游戏的主流创新方向。此外,仅就《太空*》这款游戏来说,船员玩家的修理任务、破坏者的捣乱工具、躲猫猫创新模式等,也都有可能在未来推出更加多样的玩法。
毕竟,这款游戏的征程才刚刚开始,目前的玩家流量也给了他们充足的探索空间。

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