王者峡谷2.0新地图来袭,打野玩法作何改变,野区入侵成家常便饭?

王者峡谷2.0新地图来袭,打野玩法作何改变,野区入侵成家常便饭?

首页休闲益智太空小兵冲冲冲更新时间:2024-06-07

千呼万唤始出来,王者峡谷2.0的新地图终于登陆新赛季了!在更富有对抗性的主题下,峡谷里任何一些细小的改变,都会给各路位置带来不一样的变化。

今天我们就来重点看一看,能carry能带节奏的打野位置,在新地图中玩法会作何改变吧!

普通野怪

首先,和打野最息息相关的,就是野怪了。在新地图上,普通野怪(除了龙)血量的更新说辞是下降了10%,但是在实际数据中,大概是下降了%5左右。

按带满铭文和打野刀来计算的话,基本上每击*一个野怪都会比以前少A一下。这就意味着,打野刷野速度变快,会有更多时间花在除了打野之外的地方。

但是,这并不代表打野就有更多时间去Gank或者游走抓人。相对的,对面入侵偷野的效率也会有所提升,防止己方野区被入侵,将会成为一个需要打野重点关注的地方。

举个最简单的栗子:三只小猪里的两只小猪血量从1440掉到1350,无论你承不承认,对面来偷你小猪的效率肯定是变高了的。

所以,反制能力强的前期英雄更吃香,选择一些前期稍微强势一点的打野英雄,有助于防止野区入侵,是新地图来袭后打野位置的首要考虑。至于像典韦这样的后期打野,可能要退居二线了。

中路河道之灵

这是一个新的资源点,如果单人拿到的话,有100 的金币和经验。同时,各路兵线经济下调3%,将经济补充到新的野怪上。

打野位可以选择开局拿红,然后拿三只小猪,在1分钟的时候把刚刷新的中路河道之灵拿了。这样就不会再出现以往打野红BUFF开局放弃小鸟后升不到4级的情况,而且还有可能在争抢中路河道之灵的时候收获人头。

如果和中路一起拿到这个中路河道之灵的话,可以让打野和中路两个位置能更快地升到4级,形成在抢2分钟暴君时的等级优势

特殊野怪(龙)

这里的龙,我们讨论的是2分钟的暴君,还有5分钟的先知主宰和20分钟的风暴龙王。

2分钟的暴君的重要性不言而喻,在比赛上场一直都是开团点和兵家必争之地。新地图上,小龙固定刷在了发育路,而大龙在对抗路。

这样的话,射手争抢资源和前期暴君归属就变得尤为重要了。打野一定要注意拿暴君,帮助整个队伍最快升到4级,获得等级优势。

至于先知主宰,其实并不难打。经过测试,带吸血铭文的韩信可以在3000经济的时候就单挑拿下此龙,但是如果和队友一起拿的话会效率会更高。

先知主宰是前期的一个团战爆发点,既有经济和经验,还有一波主宰先锋。主宰先锋最大的作用是增加对面的兵线压力,帮助推进,从而扩大我方的经济优势;同时也是打野入侵对面野区的一个契机——对面兵线压力大都去清线了,那野区的入侵和gank就会变得更简单。

风暴龙王—20分钟的龙王是一个决战的信号。打野要号召全队在龙王快刷新的时候,尽量往龙坑靠拢,并抢占龙坑视野,或者指挥41分带。

拿到龙王buff的人可以瞬间获得一个一次性50%最大生命值的护盾,还有一个雷电真伤的范围打击,可以说是全峡谷里的最强buff了。

假设你是半肉铠,出了魔女还有极寒风暴,血量达到9000,如果拿到龙王buff,你就会多一个4500的护盾!想想都觉得恐怖!

抓人节奏

抓人节奏在新地图上还是有所变化的。最直接的表现是:打野抓人不再拘泥于三路抓人,更多的是在野区还有河道展开gank或者小规模团战

现在的上下路,如果按照理想情况来说,都是射手打射手,战士打战士。双边草丛和防御塔位置的改变,都增加了线上抓人的难度。除非是多打少的情况,否则线上抓人肯定没老地图那样简单。

但是,由于有了二塔的视野之灵,野区Gank的难度又增大了,容易在不知不觉暴露视野

举个例子,我方小兵挺进到对面红区路口的时候,不能再蹲在红Buff的草丛里等清线的敌人了,因为会被视野之灵看到而自己还浑然不知。视野之灵给优势方通过gank来扩大优势增加了难度,也变相缩小了劣势方在意识上落后的问题,提供了更多翻盘的可能性和对抗性。

以上这些,就是在王者峡谷2.0的新地图中,打野需要了解和知道的东西,以及打野玩法要做出的改变。总结起来,就是野区河道的争夺会更激烈,前期打野的节奏更重要,还有打野意识和判断要更到位,打野带节奏的能力因为地图的变化而变得更明显了,责任变得更大了!

那么,什么样的打野英雄会在新地图更吃香呢?什么打野能更快地适应新地图的变化和节奏呢?

这里,饭饭根据打野在前中后期的表现,列了一个能力表。在该时间段能力较强的,则标记为1,否则为空。

比如,像典韦、曹操这类只有中后期有2个“1”的战士英雄,前期是服务于整个队伍,是比较弱势的打野,自然不太适合对抗性强的新地图;而像孙策、司马懿、雅典娜这类英雄,四个阶段都有“1”的标记,则代表这类英雄在新地图的前中后期都会十分强势,是能力较为全面的打野英雄。

(此表序列不代表英雄强弱排名)

可以看出,在32个能打野的英雄中,4级之前反制能力和入侵能力较强的英雄有12个,比如玄策、橘子、李元芳、裴擒虎、云中君等;而4级之后各路抓人抢龙拿资源的,则有23位打野英雄较为强势,其中包括了刘备、达摩、狂铁等大部分战士型打野;中期有团战了的话,则有28位打野英雄能力不错;后期则有15名英雄,比如典韦,曹操,孙策等团战英雄。

那么,为了适应新地图在前期的对抗,12位4级前能力强的英雄是很适合新地图打野的,而23位前期英雄也是很不错的选择,都能在入侵和反制入侵,拿龙和抢河道之灵上有很强的能力。要知道,为了增加对抗性,峡谷前4分钟死亡复活时长可是从12秒缩减到3秒了!这对打野入侵和反入侵来说,都是一个不小的挑战!

可是光凭打野还不够,新地图里,什么样的辅助更能使用新地图打野的节奏呢?

饭饭这里推荐一些能配合打野在野区地形展开战斗的辅助,比如鬼谷子:可以在被反野的时候利用草丛卡视野进行反制,可以打出控制的同时给队友增加护盾,这在前期都是十分有用且霸道的技能效果。

或者是一些可以带惩击的自身有位移的辅助,比如廉颇、张飞还有牛魔:可以用惩击帮助打野入侵,然后在复杂的野区地形用位移支援或者逃跑。

以上就是在新地图上,打野玩家们需要关注的一些变化和打法上的改变啦!最后也祝愿大家在新的赛季,早日拿到新的赛季皮肤,王者之路冲冲冲!

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