最后来说踢包游戏,它的规则最为复杂,运动量较小,但斗智斗勇,锻炼多项技能,非常好玩。但是网上关于这个游戏的介绍非常少。
基本模式是两个人玩。如果参与的人多,踢包的(防守方)只能是一个人,接包的(进攻方)可以多人参与。
玩的时候,除了沙包之外,还得画一个圈,就是这个圈,也可以叫做锅。圈的大小基本就和井盖差不多,也经常有孩子为了省事就直接在井盖上玩的——那个时候也没什么安全意识。
圈的旁边最好还画一条线,进攻方是不可以越过这条线的。
以上就是全部的准备工作了。
游戏过程分为三个阶段。
第一阶段是让防守方争取战略空间。双方目标:站在圈里的防守方,把包放在脚上,尽量踢远——这也就是踢包(或者踢锅)这个名字的来历。而进攻方的目标,则希望让包落地位置距离圈尽量近(或者最好能接住包,直接封*!但可救,见下)。
围绕双方目标,这一阶段心理压力比较大的是防守一方,如果防守方想踢得远,则必须踢得高,但踢得高就容易被住。踢得低平虽不容易被接住,但又踢不远,而且容易被进攻方用腿阻挡,导致落地点离圈太近。
有的时候,酝酿半天,一脚踢出,而包却没有跟着飞出,反而滚落在了脚边,这就只能是一首凉凉送给你了。
在这个阶段,多人进攻肯定就有优势了,有人照顾后场,则对方就不敢踢高远包,前场多人阻挡,很容易限制住包的距离。
第二阶段进攻开始。如果没有接住包,则开始进攻阶段。此时双方的目标:进攻方从沙包落地的地方捡起包,试图把包丢进防守脚下的圈子里。而防守方的任务则是阻止这一情况发生,无论是接住还是挡住都可以,但他的站位仍然不能超过那条线。
很明显,刚才的距离越近,进攻方的任务越有可能达成。
由于圈(锅)不大,所以除非距离太近,否则防守也没那么难。所以对进攻方来说,如果不能彻底扔进锅,那么把包丢得尽量靠近圈子则是第二目标。
如果进攻方丢出的包被防守方接住了,则他可以根据自己的愿望把包丢在一个远近适当的地方。
第三阶段是防守方收获的时节,但仍然是有风险的。考验的是防守方的估计能力——他必须估计从圈子边缘到包的落点的距离能够用脚量多少步,报出这个步数。严格的规则是这个步数必须量满,即说十步就必须恰好量满第十步,并在第十一步踩到包;宽松的规则是小于即可,即十步之内没有踩到包就算成功。这样,防守方就得到了步数所对应的分数,十步就是10分。
所以第二步的时候,进攻方之所以希望把包丢得尽量靠近圈子,因为那样防守方所能得到的分数就越小。同时他们还有一个阴险的手段,就是把包丢得非常远,让防守方无法估计准确的步数。
为了避免这种情况,增加了一条规则:如果防守方感到此次距离难以准确估计,可以简单地说“不要”,就忽略掉第三阶段,又回到第一阶段开始循环。
积累分数是有用的,一旦自己被接*(踢出的包被接住)或者投*(被进攻方把沙包投入圈内),就可以用(事先商量好的)一定的分数来换一条命。如果这个时候防守方的分数不够,双方交换身份。
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