根据官方介绍,《黑猫来自天空》是一款即时ARPG游戏。视觉内容设计简洁易懂,可以让玩家有更舒适的游戏体验。在此基础上,制作组增加了更丰富的操作内容和机制设计。
在游戏中,玩家需要同时考虑四个角色的位置,并控制他们躲避或抵抗相应的技能。其中,玩家通常主要控制团队中的“奶妈”黑猫,使用三种效果不同的技能提供治疗。
另外三个角色主要由系统控制,负责自动战斗或者跟随黑猫。他们有独立的技能栏。当他们满的时候,玩家可以根据战场情况点击头像释放自己的主动技能。更有趣的是,除了黑猫之外,玩家还可以通过拖拽的方式移动相应的角色,或者点击右下角的一键转移按钮,将所有角色转移到特定阵型的黑猫身上。
在机制设计上,可以看到制作组对多角色扮演的一些思考。战斗中,Boss同时向多个角色释放不同技能,玩家需要多次移动。比如一个黏液Boss会先在场上放置一个延迟的AOE,然后锁定某个角色造成需要多人分担的伤害。所以当玩家离开AOE时,他们需要立即连接到传输装置,并将所有队友拉到自己身边,以避免突然死亡。
可以看出,虽然游戏有竖屏,有类似自动战斗的设计,但制作团队并不是想把《黑猫来自天空》做成一款休闲轻游戏。他们一方面想通过一键传送来平衡多角色多机制的复杂游戏设计,另一方面又想发挥多角色的特性,从而与市场上的同类ARPG区别开来。
不过目前《黑猫来自天空》战之外的系统比较简陋。除了角色数量少,它在职业技能、修养、数值上的设计都不够成熟。我们可以把角色职业理解成两类,一类是侧重于防御的T,一类是侧重于攻击的射手座、法师、战士。不过双方只是一些数值上的差异,目前在战场上的表现差异并不是很大。而且角色之间也缺乏技能配合,导致游戏的团队搭配缺乏战略纵深。
从价值上来说,整个装备系统由一键装备、一键拆卸、强化、分解四个系统组成,可以通过刷书、用游戏币打开宝箱获得。目前最大的问题是平衡性不足,装备太高,推动作用不大。比如第一次遇到帝史莱姆,穿上几件装备就能让玩家无视大部分攻击,变成“有一点光的地方”的模式。这将直接导致前面提到的《黑猫来自天空》的可操作性大打折扣。此外,玩家反馈的问题还很多,比如多角色操作优化差,新手指导弱等.这些问题都需要制作组来解决。
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