王者荣耀之中一直流行着一句俗语“一代版本一代神”,主要意思就是每个版本都有几个强势英雄,可能是新出的英雄,也可能是刚得到加强的英雄;既然有版本强势英雄自然也有版本弱势英雄,盘古就是其一;
众所周知,盘古刚上线的几个版本,一直成为顶尖的T0级别打野英雄,在kpl赛场上也是非ban必选的英雄之一,然而遭到版本连续削弱,逐渐离开人们的视野;
最近体验服盘古技能机制得到了大幅改动,这次大加强能否重新使得他回归曾经的T0级别打野?
盘古
本文导读
盘古技能机制改动分析
改动后的盘古与T0级别打野对比分析
改动后的盘古出装的变化
总结
盘古技能机制改动分析盘古改动
1.一技能改动分析
(1)两段位移
如今版本的盘古一技能只有一段位移效果,改版后盘古的一技能变成了两段位移(第一段位移为指定范围跳跃、第二段位移为直线穿梭)释放效果,且有五秒的可释放时间,这就大大增强了盘古的位移能力,突进敌方后排更加轻松,遇到敌方英雄追击也能更好地利用位移逃脱了。
体验服增加一段位移
(2)增加群体控制能力
盘古的一技能原本只能够对单一目标进行击退控制效果,改版后的一技能变成对直线路径上的敌人造成击退效果,这就意味着盘古的单一控制效果变成了群体控制效果,团战控制能力得到了提升,配合队友能够打出连续多人控制效果,更好地获得团战胜利。
体验服一技能二段直线击退控制
2.三技能改动分析
盘古三技能单独释放是没有任何前摇效果(释放技能时有一定释放时间),但盘古三技能输出最大化是队友在身边时,通过大招的蓄力效果,吸附队友的能量,打出五道裂痕,这个蓄力期间的时间是比较长的,会使得敌方英雄有反应时间迅速逃离盘古技能范围,一般用来分割战场,因此命中率并不是很高,实际的爆发效果也就难以实现。
盘古三技能
盘古三技能改动后,不再需要蓄力来吸附队友能量,可直接释放多道裂痕,但增加了前摇时间,不过这个前摇时间可以在一技能第一段期间使用抵消,那么盘古的连招变成1312aa;
这套连招因为没有蓄力的时间,爆发输出能力十分迅速,这使得盘古三技能从团战分割利器变成核心爆发输出技能。
盘古改版后爆发连招
总结:盘古技能机制改动后增强了盘古的位移能力,团控能力以及爆发能力,使其在版本中有更好的发挥空间。
改动后的盘古与T0级别打野对比分析当前巅峰赛打野橘右京处于版本的T0位置,其强势程度代表了整个T0级别打野,今天就拿橘右京与改版后的盘古对比分析,盘古是否能够相当T0位置。
T0打野橘右京
1.技能机制上对比
盘古与橘右京技能机制对比
(1)控制效果:盘古一技能改动后二段有群体击退的控制效果,且二技能与大招都有缴械效果(无法使用普通攻击),而橘右京被动有减速效果,二技能有眩晕效果;
控制强度来说眩晕效果在其中是最好的控制效果,因此橘右京占优势,但整体控制技能数量来说盘古占优势,且盘古的控制技能命中率是要远大于橘右京的控制技能命中率的,因此总的来说控制效果上盘古占优势;
(2)位移效果:盘古的一技能改动后有两段位移能力,且没有任何条件就能直接使用两段位移,但橘右京一技能虽然拥有两段位移,却需要命中目标单位才能触发第二段位移,因此盘古的位移能力要强于橘右京;
橘右京激活二段位移需要有目标单位
(3)伤害效果:盘古改动后一套技能爆发速度非常快,能够短时间内打出足够的输出,橘右京也是能够在短时间内瞬间打出输出,但橘右京技能冷却比盘古要短,因此橘右京在伤害能力上占优势;
(4)回复效果:盘古技能上没有回复效果,需要依赖装备来支撑自己的消耗,而橘右京大招有强力的回复效果,无需额外出装来支撑自己的血量消耗,因此橘右京在回复能力上占优势。
2.职业定位上的对比
盘古与橘右京职业定位对比
(1)盘古:可蓝领打野也可野核打野,因为其主要为战士型定位,且技能控制能力上强势,以及坦度优势,比较偏向于蓝领打野;
(2)橘右京:可蓝领打野也可野核打野,橘右京定位战士/刺客定位,因为自身坦度并不是很足,比较偏向于野核打野。
总结:盘古对比当前T0级别的打野-橘右京,在技能机制上两者优劣差不多,可以相当;而职业定位上偏向蓝领打野的盘古适合核心为射手、法师阵容体系,偏向野核打野的橘右京适合橘右京为核心的阵容体系,两者容错率互不相同。
改动后的盘古出装的变化1.当前版本盘古出装
当前盘古出装
推荐出装为:红色打野刀、急速战靴,暗影战斧,不祥征兆,末世,魔女斗篷。
这套出装为半肉半输出型出装,防御能力非常充足,也有一定伤害能力,比较符合当前版本蓝领打野的定位;
2.改版后盘古的出装
改版后盘古出装
推荐出装为:红色打野刀、急速战靴、暗影战斧、末世、极寒风暴、破军。
这套出装在满足一定的坦度后,增加高额的伤害能力,符合盘古改动后技能爆发伤害的加强。
极寒风暴
(1)不祥征兆→极寒风暴:极寒风暴提供盘古大量的物理防御之后,能够大幅缩减盘古的技能冷却,使得团战中盘古能够多次使用技能,提高自身的输出、控制能力;
破军
(2)魔女斗篷→破军:破军能够大幅增加盘古的物理攻击力,迅速提升盘古的技能伤害,被动效果对低于50%血量的敌人有额外伤害加成,进一步提升盘古一套技能输出后的收割能力。
总结盘古在刚出世的几个赛季强势程度一直处于T0级别,由于版本的更迭,盘古却逐渐弱势,难以在排位赛中常见;盘古这次技能机制的改动能够优化盘古的输出环境以及输出量,出装也可以逐渐变得偏伤害化,这样就能为团队做更大的贡献。
相信改版后不久的将来盘古又能重回T0级别打野,成为我们比赛中瞩目的存在。
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