王者荣耀冬季冠军杯将在1月4日进行决赛,不知道大家有没有关注kpl比赛?
盘古在kpl赛场上是一个非ban必选的英雄,那么盘古有哪些优势使得其在kpl赛场上如此热门呢?
优势1:前期作战能力强,反野压制能建立前期优势。
无论是kpl的比赛或是路人局中,当前版本前期的节奏对胜负的影响很大,尤其是kpl比赛中职业队伍失误较少,选择盘古、裴擒虎等前期反野压制的打野英雄压制成功的话,可以在经济上快速滚雪球,获得游戏胜利的几率更大。
优势2:作为蓝领打野,可以让出更多的资源给队伍中的c位。
盘古作为蓝领打野,对红蓝buff以及经济的需求低,将野区经济合理分配给队伍中的c位可以快速提高c位的发育速度。
蓝领打野相当于队伍中的第二个辅助,保证双c的快速发育也能提高比赛的胜率。
优势3:团体缴械和减速,团战功能性强,较低的经济能发挥极大的作用。
盘古的大招在团战时可以打出高额的aoe伤害,并且还拥有团体缴械和减速效果,即使在较低经济情况下的盘古在团战中的功能性也极强,尤其是在射手快速发育的版本,缴械对于射手输出的限制对于团战的意义重大。
盘古的三个优势使得其在kpl赛场上成为一个非ban必选的打野英雄,那么在路人局中盘古的carry思路是怎样的呢?
路人局不同于kpl比赛,路人局中的队友的实力以及表现往往都是随机的,并且团队配合上与职业队伍也相去甚远,所以在路人局中选择盘古需要拥有自己的carry节奏。
首先我们需要了解盘古这个英雄的特性。
缴械是盘古最重要的英雄特性。
盘古的二技能以及大招在命中敌人后都会造成持续2秒的缴械效果。
缴械是怎样的一种控制效果呢?
被缴械的单位在持续时间内无法使用普攻,但可以使用技能。
我们都知道当前版本发育路的射手拥有经济加成,伤害成型速度也相应得到了提高,而缴械这个控制效果恰恰极为克制依赖普攻为主要输出手段的射手英雄,无论敌方的射手经济多高,盘古只要合理的掌握二技能和大招的使用间隔,最多可以对目标造成4秒的缴械效果,让射手英雄4秒无法普攻,可想而知这对于射手的输出限制有多大。
即便射手携带召唤师技能净化,也只能在1.5秒内免疫控制,盘古两个技能的缴械至少可以限制其2秒的输出,所以盘古是完全可以称为“射手的克星”!
路人局中盘古可以让红蓝buff,队友对buff需求较低时,获取buff对于盘古自身伤害也有明显提升。
虽说盘古在路人局中对经济的需求不低,但红蓝buff依旧可以让给队伍中的双c,比如我方中路是貂蝉这类特别需求蓝buff的英雄,盘古可以将除第一个用来升4级的蓝buff外的所有蓝buff都让给貂蝉,貂蝉在拥有蓝buff对于其发育速度和团战的输出能有极大的提升。
再比如获得红buff后收益极大的马克波罗这类射手英雄,获取红buff对于其在线上的压制能力极强,并且在小规模团战的表现也会得到极大的提升。
红蓝buff对于盘古伤害的提升。
盘古的伤害有一部分来自于盘古斧普攻后续的流血伤害,而红buff也会使其获得少量持续伤害,所以盘古在拥有红buff后流血伤害配合上红buff灼烧伤害,后续持续伤害可能经常会使盘古完成击*。
而获得蓝buff的盘古主动技能冷却大幅度降低,使得其在团战中可能释放出多次主动技能,变相提高了其伤害输出。
盘古拥有较高的机动性。
盘古的机动性来源于一技能狂怒突袭。
越过墙体。
盘古的一技能有两段位移,包括跳跃和冲撞,其中冲撞需要有目标才能释放。
如下图,跳跃的施法范围较大,冲撞的施法范围较小,但都可越过墙体。
越过墙体的好处:1,首先可以提高盘古的清野效率,可以在较远的位置越过墙体贴近野怪,无需走到野怪处刷野。
2,其次就像技能名字一样起到突袭的效果,在草丛中蹲到敌人后可以越过墙体突进到其身边。
高额移速加成。
盘古一技能跳跃如果没有命中敌人,则会获得3秒的50%移速加成。
这个移速加成关系到盘古的输出方式,我们都知道盘古的伤害不仅来源于技能伤害,普攻的伤害也是其主要伤害来源。
而拥有高移速加成的盘古则更容易对敌人打出更多的普攻,相对于一技能的跳跃较低的伤害而言明显更为重要,所以盘古在突进时,一技能的跳跃尽量不要命中单位从而获得移速加成效果更佳。
盘古使用一技能逃生时也是同样的道理,要保证跳跃的位置没有敌人,才能获得移速加成从而顺利逃生。
盘古除缴械外的控制。
盘古除缴械外还拥有一技能击退、二技能和大招以及寒冰惩击的减速控制。
一技能击退。
击退除了可以打断一些持续施法技能外,还可以通过跳跃加击退的方式将敌人推回,使敌人难以逃脱。
如下图,钟馗往塔下逃生,我使用一技能跳跃到其身后将其击退,争取了更多输出的时间,成功完成击*。
减速控制。
二技能、大招以及寒冰惩击都会给敌人施加减速控制效果,我们在玩盘古追击敌人时可以合理把握这三个技能的使用间隔,使敌人一直处于减速状态,这样就能保证自身能一直通过普攻打输出。
盘古的伤害来源。
盘古的伤害主要来源于技能伤害和普攻伤害,其中技能伤害中包括主动技能伤害、被动流血和能量臂状态下的标记伤害。
主动技能伤害。
一技能
一技能跳跃和冲撞都会造成物理伤害,但基础数值较低,但物理加成较高,在能量臂状态下无法使用冲撞。
二技能基础伤害也较低,物理加成不俗。
值得注意的是大招的伤害,最近一次英雄改动削弱了盘古大招的基础伤害和物理加成。
大招的伤害与劈出的裂缝数有关,第一道造成全额伤害,之后的每道造成25%的伤害,盘古附近每多一个队友增加一道裂缝,所以最多可以劈出5道裂缝造成两倍大招的伤害。
所以盘古团战在队友附近时使用大招可以造成高额的aoe伤害。
被动流血伤害和能量臂状态下的标记伤害。
被动的流血伤害是盘古前期作战能力强的主要原因,每0.5秒都会造成敌人最大生命值百分比的物理伤害,持续2秒时间,可以造成4次百分比物理伤害,在1级时为1.3%,即被盘古普攻一次后续两秒会受到最大生命值5.2%的物理伤害。
能量臂状态下的眩晕标记叠满5层后触发额外物理伤害,眩晕标记可以通过主动技能和普攻来叠加,千万不要忽视能量臂状态下的爆发能力哦!
盘古的变身使用是高玩和新手盘古的核心区别。
盘古变身分为两种:盘古斧状态消耗耐久度变身能量臂状态和能量臂状态主动使用技能变身盘古斧与状态,能量臂状态下被动流血伤害消失,一技能无法使用第二段击退,二技能失去缴械效果,大招无法使用,但技能和普攻获得眩晕标记。
两种变身完成后都会清空1、2技能50%最大冷却时间。
盘古斧状态变身能量臂状态。
盘古初始状态为盘古斧状态,盘古斧拥有10点耐久度,没普攻1次敌方英雄会消耗1点耐久度,耐久度消耗完后即会变身为能量臂状态。
我们都知道盘古斧状态相比于能量臂状态伤害更高,控制能力更强,那么为什么还要变身为能量臂状态呢?
1,规避伤害。
变身期间是处于无法选中状态的,盘古可以通过变身躲避敌方的伤害或者控制技能。
2,骗取技能。
盘古在盘古斧状态在耐久度较低的情况下,通过变身骗取敌方的控制和伤害技能。
能量臂状态变身盘古斧状态。
能量臂状态相对于盘古斧状态伤害和控制都有所不足,一般情况下盘古斧充能完成都可直接变身盘古斧状态获得更强的战斗力,但有些特定的情况下可以保留能量臂状态发挥妙用。
1,击飞控制效果。
能量臂状态变身盘古斧状态之后5秒内的下一次普攻可以击飞敌人,能量臂状态变身后可以打出击飞控制效果,敌人站位集中时可以打出团控效果。
2,规避伤害与骗取技能。
两种变身方式在这两种作用方面类似,这里我就不多作赘述了。
变身的应用。
1,越塔强*。
盘古无论是处于能量臂状态或是盘古斧状态,在即将可以变身时,都可以越塔强*敌人,将伤害打出后通过变身使得防御塔无法选中自身,配合队友安全越塔强*很是轻松。
2,先手开团。
盘古斧状态下盘古可以先通过普攻敌方前排坦克降低斧头的耐久度,之后先手一技能开团,将技能和控制都打出后变身,再观察团战局势选择脱离战场或使用能量臂状态继续输出。
能量臂状态下盘古可以配合队友先手开团,一技能突进到敌方后排,通过变身后的击飞效果、盘古斧状态下的高伤害和强力控制优先击*敌方c位。
盘古单挑对拼能力强。
盘古二技能命中目标后,在2秒内盘古对其普攻每次都会回复6%最大百分比的血量。
这个特性使得盘古在单挑对拼上很强势,这个回复的次数跟盘古的攻击间隔有关。
盘古的攻速越快,回复的血量越多。
盘古在前期没有出到攻速装备攻击间隔大于1时,盘古斧状态下可以在二技能持续时间普攻两次,即回复12%最大生命值。
在等级提升或出到急速战靴时,盘古斧状态下可以在二技能持续时间普攻三次,即回复18%最大生命值。
而在神装后,一技能和装备提升攻速后,盘古斧状态攻击间隔小于0.66后,最多可以普攻四次,即回复24%最大生命值。
所以攻速也是盘古单挑对拼能力强的重要因素,我们在铭文和装备上需要选择合适的攻速属性。
盘古的四个重要的节奏点。
1级反野。
1级即是盘古的第一个节奏点,反野能力卓越,沟通队友反野可以有效压制敌方打野。
如下图,我的盘古沟通伽罗与项羽一起去反李白的蓝buff,众所周知,李白前期对于蓝buff的需求极大,失去蓝buff的李白发育会受到严重的影响,而盘古在前期的伤害很高,敌方李白强行防守,最后丢掉了性命且没守住蓝buff。
盘古1级反野需要注意的点:
1,判断敌方打野、中路、边路和辅助的前期作战能力。
像李白这种前期较弱的打野,盘古往往可以反野成功。
2,一定要沟通队友帮助。
反野是有风险的,敌方的支援可能让你丢掉性命,所以反野前我们应当沟通边路的队友一起,并且提醒中单和辅助支援自己。
3,敌方支援较快时,果断撤退。
敌方中路优先抢到2级来支援时,我们应观察我方中路的动向,若我方中路清线能力较弱,果断撤退避免阵亡送出经济。
2分钟争取第一条暴君。
2分钟时,盘古正常刷野情况下已经升到4级,此时是盘古小规模团战比较强势的时期,对于第一条暴君的竞争力很大。
第一条暴君大部分情况下可以使得线上的队友包括辅助都升到4级这个关键等级,这对于接下来会发生的战斗有着巨大的提升。
我们在玩盘古的时候,2分钟时可以集合队友拿下第一条暴君,即便遭遇小规模暴君团,盘古凭借当前的强势也能获取团战的胜利。
5分钟争取主宰先锋。
主宰先锋的作用是给敌人造成兵线上的压力,并通过这段时间拉开彼此之间的经济差。
集合队友拿下主宰先锋可以有效帮助线上的队友推塔和团队的发育,玩盘古需要积极去争取这一团队资源。
10分钟把控黑暗暴君和主宰。
黑暗暴君和主宰的出现代表着游戏已经进入后期,此时这两个团队资源尤为关键,在这两个资源之间作出的选择也很关键。
1,我方处于逆风情况下,优先开主宰。
逆风情况下,获取主宰可以给对手造成兵线压力,借此期间我方可以快速发育,逐渐拉回经济差。
2,双方处于均势情况下,需要通过团战改变局势,优先开暴君。
均势情况下团战一触即发,暴君提供的伤害加成可以提高团战的胜率。
3,我方处于顺风情况下,先开暴君再开主宰。
顺风的情况下,先开暴君获得伤害加成再去开主宰,不给对手任何机会,即便对手在我方拿下暴君后想抢主宰,凭借暴君提供的高伤害也能获得团战胜利,直接一波带走对方。
盘古的出装和铭文。
出装。
盘古的出装核心输出装备是暗影战斧和末世。
前期提高作战能力选择急速战靴后期换为抵抗之靴。
打野刀选择巡守利斧不用升级,后期直接换为贤者的庇护/名刀·司命提高容错率。
防御装选择不祥征兆和魔女斗篷。
原因:1,盘古的伤害都是物理伤害,所以暗影战斧对于盘古前期的战斗力提升极大,盘古普攻附带流血效果造成百分比掉血,配合上末世的当前百分比掉血,持续伤害极高。
2,盘古的对拼能力来自于二技能百分比回血,生命值属性能提高回复量,所以我们在打野装备上选择巡守利斧在前期提供不错的血量值,防御装上选择不祥征兆和魔女斗篷不仅拥有抗性并且血量值也较高,非常适合盘古选择。
铭文。
盘古的技能以及英雄特性使得其在铭文上应选择攻速、穿透、攻击力为主的属性,相对于攻速而言,盘古在前期拥有更高的物理穿透作战能力更强,所以铭文如下:
蓝色10狩猎,绿色10鹰眼,红色7异变3红月(这是考虑盘古斧状态和能量臂状态下的攻速阈值作出的选择,实际意义不大,大体不变可自由变换)。
作为KPL赛场上非ban必选的英雄,也是我的本命英雄,希望盘古在路人局中有更多的出场机会。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved