《伊莉丝:深渊洄光》:天使与恶魔的跳跳乐

《伊莉丝:深渊洄光》:天使与恶魔的跳跳乐

首页休闲益智天使恶魔更新时间:2024-04-14
前言

作为一款平台跳跃游戏,游戏中空中冲刺和射击技能较长的滞空时间以及游戏数量庞大的存档点为这款游戏带来了较高的容错率,经过打磨的优秀手感和后期繁多的冲刺次数则赋予了游戏意外的爽快感,远近景结合的精致画面和高对比度的色彩设计也带来了十分出色的视觉观感。整体来说本作并没有什么大的缺点,十分值得喜欢平台跳跃游戏的玩家一试。

天使与恶魔的跳跳乐

作为横版游戏中制作难度最大的一类游戏:平台跳跃,已经许久没有在此类游戏中出现一款优秀的作品了,而在今天,本作打破了这个僵局。

在上手本作以前,我一直以为本作和游戏的便签中所写的一样,是一款不折不扣的类银河恶魔城游戏,但是在上手数分钟之后,我发现我错了,本作直接将传统的银河恶魔城游戏的内核打破重构,整合出一套完全不一样的以平台跳跃为核心的玩法。

游戏中的战斗还是流程推进都是围绕着游戏的核心---冲刺所构筑的。游戏中加入了大量的额平台跳跃内容,这些内容中玩家要巧妙地将跳跃和冲刺相结合,来跳过障碍,达到下一个平台之上,整体地玩法和《蔚蓝》十分相似,但是不同地是游戏中地冲刺次数会随着游戏流程地推进,在一些地方获得新的加成而增加的,这也让游戏的后期玩家拥有着其他平台游戏所不能达到的一些关卡设计,连续近十次的冲刺下的场景设计玩过此类游戏的玩家足以知道其所代表的艰难。

但显然制作组并没有在这方面太过为难玩家,制作组在每一次玩家按下冲刺按键之后会进入一个相较于其他平台游戏来说较为漫长的滞空时间,给予玩家一定的思考和操作的空间,同时部分场景也利用这个滞空时间设计关卡,这一情况大大降低了玩家上手的难度。并且制作组还大量的在游戏中分布了存档点,玩家几乎每度过一个较为困难的平台跳跃部分都会得到一次存档的机会。

同时游戏的战斗也和冲刺息息相关,游戏中的战斗并没有其他类银河恶魔城游戏的正常攻击,游戏中的攻击时后端是一个同样带有空中滞空时间的远距离射击,但是不同的是游戏的攻击需要冲刺来进行充能恢复,伴随着流程的推进玩家也可以获得更多的攻击次数。而攻击和冲刺两者相结合更是创造出了不同的玩法和意料之外的爽快度。

购买指南结语

值得一试的平台跳跃游戏。

评分8/10

PC游戏,Steam平台,游戏名:伊莉丝:深渊洄光,46.8rmb,支持中文

文:拾贰

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