DOTA中的大地之灵这个英雄也被玩家们称为土猫,其原因就是DOTA1中的大地之灵运用了war3中土熊猫的模型,这个英雄不算是“很古老”的英雄,但也绝对“不年轻”,这个英雄在推出后的一段时间内,让很多玩家非常的迷失方向,很多玩家一时间并无法确定这个英雄的定位,随着时间的流逝,高玩的开发,最终对大地之灵这个英雄定制了一个定位,那就是四号位,同时,这个英雄也是只适合打四号位的,如果打五号位,大地之灵会因为没有一定的切入装备打出效果,若是三号位往上,大地之灵又打不出那么高的输出,所以大地之灵暂时只适合四号位。
同时,这个英雄也被列为DOTA最难的技能英雄之一,其他的几位则是卡尔、地卜师、德鲁伊等英雄,但其实,如果一定要说难易度的话,土猫实际上是这些英雄中最简单的一个,首先,他不需要多操单位,其次也不需要极高的手速,技能也十分好理解,一共就四个,出了A杖就是五个技能,那么为什么这个英雄会很难呢?就是因为这个英雄自身打不出太多伤害,准确说,伤害有,但是不够立竿见影,其次则是技能释放的精准度难以把控,保护队友的手段在移动位置上,只能变相的保护队友,不像小精灵、全能骑士简单粗暴,直接减少队友所受的伤害以及爆额恢复。
那么该如何玩好这个英雄呢?其实要求还是有很多的,土猫适合绝大部分的阵容,也可以用来对阵对手的绝大部分阵容,是否能选出土猫这个英雄主要看队友的水平,因为土猫这个英雄在实力相同的战局下起不到中后期决定性的作用,不会因为土猫出了一件大装备就能直接扭转战局,土猫确实有先手的权利和救人的能力,但胜负的一切结局都需要大哥至少能看得过去,所以土猫这个英雄还是适合在队友值得信任的情况下来选择,那么游走方面,土猫依旧和其他的四号位一样,该买雾买雾,该TP支援就去支援,节奏都是一样的。
但是很多不会玩土猫,或是玩土猫局数比较少的玩家对于土猫的基本操作、加点方面还是比较模糊的,首先,不会玩土猫的玩家最经常犯的错误就是在踢和拉的时候喜欢“点石头”,其实这是没有必要的,只要你接近石头,直接踢你想踢的方向即可,用不着绕道合适的位置之后点击石头踢,其次则是对一些连招的必要性理解了,会玩的土猫玩家比较灵性,而新手总会比较僵,比如新手最喜欢滚过去把人踢回来,其实这个操作没问题,但有的时候这样会害了残血的队友,同时让队友的预判技能没有打中,所以大部分情况下土猫还是要滚过去放石头,再踢石头。
其次,则是加点方面,主踢副拉一级滚是最常见的加点,毕竟作为一个四号位最关键的就是控制能力,踢和拉都会随着等级的提升增加晕和沉默的时长, 滚的升级其实也很关键,冷却时间减少的收益是最大的,满级滚只有四秒的冷却,但是滚动的距离都是一样的,不主升滚的主要原因在于这个技能是会将石头消耗掉的,而前期是土猫办事最多,最需要石头的时间段。而天赋方面其实要说的只有10级天赋,后面的三个基本都是固定左左右的,而10级的智力和攻击力却非常的纠结。
纠结的主要原因就在于,这两个的收益看起来都还行,所以关于这方面的取舍,就要看当前的局势了,首先,40攻击力是可选的,虽然说是土猫没有什么物理输出的机会,但是在前中期,土猫还是经常会A人的,这也是为什么土猫会出门买毒球的原因之一,其次则是正常流派下的土猫,都会选择撑智力和魔法值的装备,比如吹风、推推、A杖等,所以右侧的10智力有些鸡肋,但如果局势不太良好,你没有太多的经济做这些装备的话,还是选择10智力,让团能打的完美更好一些。那么土猫这个英雄具体是否能玩好,不仅要看你对这个英雄技能的理解,还有就是操作方面的练习了。
土猫这个英雄的操作也说了,并不是特别难,主要在于你对技能释放的时机,技能释放的角度和精准度,土猫的精致连招相信大家看过不少,但其实真正非常实用的精致连招只有那么几个,比如先滚,再在敌人身上放个石头拉过来,这样既可以沉默到敌人,又可以让滚接上石头,又比如在逃生时,滚走的同时往背后放个石头踢一脚逃生,其他的踢拉之类的基础连招就不多说了,最后关于变石头救队友之类的情况,其实也是比较简单的操作,更多看要的则是你是否果断了。
最后,则是关于土猫的装备方面了,大部分情况下,都是绿鞋骨灰推推跳刀A杖吹风这些道具中选择,偶尔会看情况出秘法、大骨灰、羊刀冰甲等奢侈道具,但是土猫的装备绝对是十分灵活的,比如土猫也可以选择以太,让自己踢的选择范围更远一些,从而可以把被虚空、萨尔大到的人隔空踢走,陨星锤也是可选的道具,毕竟属性适合土猫,而且可以在连招中运用到陨星锤,还可以在滚走加石头的同时用陨星锤磨塔,和凤凰的磨塔效果同理,如何玩好这个英雄就要看你的运用了理解了!
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