
被动:修罗之魂:当铠普通攻击和二技能只命中一个目标时会额外造成50%伤害。
这个被动增强了铠的主要输出技能的伤害,增加的普攻额外伤害也是铠单挑的资本。
一技能:回旋之刃:向指定方向投掷刀刃,对命中敌人造成150(60%物理加成)点物理伤害并减少其30%移动速度,持续两秒;刀刃在命中后会在敌人间弹射,最多弹射四次;命中第一个目标会减少80%移速,持续1秒;当刀刃命中敌人时将回复最大生命值10%的生命值并减少一技能30%冷却时间,同时增加20%移速和15%攻速持续3秒。
一技能是铠的续航与消耗技能,在前期对线时可以用一技能保证自身血量的健康,也可以一技能对敌方英雄进行消耗;在抓人时也可以先一技能减速对方(一技能只对命中的第一个英雄有减速效果),弥补铠灵活性的不足。
二技能:极刃风暴:向指定方向挥砍两次,每次造成80(30%物理加成)点物理伤害;并且第二次挥砍会将敌人击飞0.5秒;同时下一次普攻变为冲砍,冲砍额外造成150点物理伤害
二技能被动:脱离战斗后每秒回复1%最大生命及最大法力值,并且增加10%点移动速度。
这是铠的主要输出技能,曾经一刀万血。自身被动的额外增强使铠的二技能极具威胁性,后期大招闪现直接二技能一刀带走对方脆皮。二技能被动增强了铠的续航能力,使其团战撤退后可以二次进场收割。
三技能:不灭魔躯:铠召唤魔铠,每0.5秒会对自身附近的敌人造成60点法术伤害,持续8秒;同时强化自身100点攻击力、50点移动速度、60点伤害格挡;魔铠1秒后降临,对附近造成300点法术伤害
大招极大幅度的增强了铠的各方面属性,有大招的铠和没有大招的铠完全是两个英雄,开启大招的铠眼里只有收割,面对射手时极具压迫性。切后排时直接大招闪现到后排面前二技能带走,完全可以无视对面的前排与辅助。三技能也是铠之所以称之为铠爹的原因。
铭文推荐:10狩猎,10鹰眼,10祸源

装备推荐:抵抗鞋,黑切,冰心,宗师之力,无尽,名刀

铠最大的弊端就是机动性差,唯一的位移技能就是二技能还和原地蹦迪一样,团战时很难贴近后排。所以我们携带闪现来弥补这一点,团战时瞄准后排直接大招闪现二技能一刀带走!
玩法介绍开局建议先学一技能提高抗压能力,四级前的铠还是主要以消耗和快速到四为主,对线时把握好一技能保持血量健康,在塔下补刀一技能消耗。到达四级后铠迎来了质变,这个时候对面射手就不敢在那么随意了,我们可以配合打野去中路抓人或在对面红区蹲打野、射手。在中前期我们装备还没有成型,所以尽量配合队友去抓人或者单独带线发育,一技能多探草。因为有大招,你*不死别人别人也没那么容易*死你。所以中期铠主要是发育和帮助队友抓人。中后期就来到了铠的表演时刻,不是说开大见人就怼,我们的目标非常明确就是敌方的后排,打团时绕后大招(因为大招有前摇)闪现二技能一刀带走敌方主要输出位。我们的任务也非常明确,那就是蹲人、带线牵制、开团绕后切人;做好这几点,你就能玩好这个英雄。
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