新地球历2079年,距离第二次世界大战过去两个甲子。人类开创出有史以来最发达的盛世局面,继智能机器人、克隆技术的蓬勃发展后,信息网络技术被熟练的运用在各个领域。
以黑野氏集团为代表的高新科技产业得到迅猛的发展,产品渗入人类生活的各方各面,衣食住行——甚至于身体内部的芯片植入,用以保护脑海意识领域的一切。然而也正是这种高智能,让人类再次陷入了恐惧的深渊。由不为人知的垃圾场里诞生的新型蠕虫病毒帕弥什,沿着电子数据的路线,如同复仇的厉鬼一般席卷了整个地球。所有被侵蚀的电子芯片,都把宿主异化成只知*戮的可怕机器,人们称之为——感染体。
幸存的人类不得不抛弃变异的地球,逃亡天空。他们在天空铸造起了自己最后的伊甸园,空中花园,并且制作出了能够抵御帕弥什的装置——逆元装置。然而,人类的身体无法承受装置的压力,幸存的人类只好再次运用自己的智慧,创造出了人类收复地球最后的希望——执行者:构造体。被‘帕弥什’病毒肆虐的地球等待“拯救”请加入我们的队伍,为回归地球贡献出自己的力量。
这是一款在二次元圈赫赫有名的ARPG游戏。在正式开始评论之前,我要说明一下,运营的问题并不能遮盖住游戏本体的优秀,如果我评论一万黑卡事件,那么这就不是战双帕弥什的评论而是库洛游戏的评论了。(本条评论基本上会采取和崩坏三比较的方法)
「画面」二次元ARPG游戏最讲究的就是画面了。崩坏三的火爆,优秀的画面绝对是原因之一。本作的画面是非常棒的,各种立绘的3D模型都做得非常棒,而且比较偏白的画风也是和崩坏三的彩色画风有非常明显的区分。本作擅长的是用偏白的清新颜色来刺激玩家的感官,这样的画风我个人是非常喜欢的。作为被吹成几乎唯一画质可以和崩坏三抗衡的游戏,我可以明确的告诉你:这并不是吹,游戏确实有这样的实力。
「设计」这里重点讲一下UI设计,我个人是非常非常喜欢这样的UI设计的,质感满满,加上这非常快的加载速度...说起来有点下流,我□□了。
「剧情」游戏采用的剧情是比较启示录风格的,我居然看出了守望先锋里智械危机的味道。讲述的是帕弥什病毒肆虐的地球,名为构造体的战士们*出重围执行任务的故事。剧情方面我觉得还是欠点火候,和崩坏三的全配音剧情相比确实差点意思。
「手感」打击感这个东西比较虚幻,我个人认为本作的打击感很棒,各种音效反馈特别有感觉,但是打击感是比较个人化的感觉,总的来说还是见仁见智吧。
「音效」本作的音效反馈可以说是做的非常棒,有那种刀刀到肉的感觉。声音的反馈加上游戏画面的冲击,非常爽快。
「难度」剧情和资源关的难度还是不高的,但是最为玩家津津乐道的自闭塔难度非常高,非常吃操作,甚至魂类游戏里的不能贪刀在这里也完全适用。(硬核游戏玩多了以后这些搓招练好了还算什么)
「总结」这款游戏确实算得上是超新星,宛如贾宝玉般叼着玉出生,但是运营问题却让他直接暴毙,我还是希望库洛游戏能够重视运营问题,给我们带来更多好游戏吧。运营问题我认为瑕不掩瑜,战双帕弥什仍旧是一款非常优秀的二次元ARPG游戏。
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