爱玩游戏=不务正业?我今天就要为游戏正名!

爱玩游戏=不务正业?我今天就要为游戏正名!

首页休闲益智题王争霸更新时间:2024-07-27

前一阵子看到这么一条新闻,腾讯发布了一款全新的功能性游戏《微积历险记》。玩家在游戏中需要运用微积分知识来推导公式、绘制函数图像,从而激活机关解开谜题。目的是帮学生用一种更好玩的方式学习微积分。游戏画面是这样的:

本学渣的五脏六腑一起颤抖,对此我只想——

看来以后不好好学习可能连游戏都玩不了。其实游戏从来不缺少锻炼能力的因素,从早期的愤怒的小鸟,到题王争霸赛,再到各种各样的模拟经营体育竞技,需要用到深度专业知识的游戏已经越来越多了,最最简单的例子:抽SSR卡集碎片的时候,你总拿小本本算过概率吧?

早些年经常能看到社报:某某学霸品学兼优八道杠,自从接触到了某某网络游戏,自此成绩一落千丈,人颓家废,最后生成各种各样的bad end,导致全社会约定速成一个偏见:爱玩游戏=不务正业=成绩下滑=没有出路=人生药丸。导致游戏在早期被妖魔化地非常厉害,甚至衍生出了磁暴步兵杨永信这样畸形的存在。

但随着社会发展,最早一批玩网游的大佬成为社会的中流砥柱,这个情况才在慢慢开始有所改善

成绩不好的黑锅正在逐渐从游戏身上褪去,LOL高校榜单TOP 10基本都是赫赫有名的985和211。沉迷游戏是未成年学生常见的问题,学生尚未形成良好的自制力,周围环境的变化,青春期敏感的心理认知等等。

除了游戏本身具备防沉迷防重氪的责任,社会和家庭对学生的心理教育才是重中之重,毕竟游戏和体育竞技,电影棋牌一样,都只是愉悦身心的消遣方式。

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