亲爱的玩家哟!你要骂的,是到底是这位数值策划,还是这位关卡策划呢?
每当我们玩游戏遇到卡关、手感差等问题的时候,就会下意识地在心里想“这到底是哪个策划想出来的!”
我知道同学你很急,但你先别急,其实在游戏策划这个岗位是有很多种的,今天就由学姐我来告诉大家游戏策划都有哪些岗位,让同学们下次能精准得让游戏中做的不好的策划工作“背锅”哦。
01系统策划
负责设计游戏中各种玩法、规则、逻辑。划定玩家的行为范围,观察玩家的行为数据,优化现有游戏系统的结构。
02关卡策划
负责设计游戏中各种场景、副本、敌人的设计。对关卡的玩法、演出、难度都要反复调试。
03数值策划
负责设计游戏中大部分和数字相关的设计。战斗长度、敌人的难度、经济系统、玩家消费等等。
04文案策划
负责设计游戏中的所有文字工作,包括故事背景、剧情设定、人物设定、道具设定、对话、描述、任务等等。
想要成为一名合格的游戏策划,最基础应当了解的就是知道一位游戏策划在工作中是做什么的?和其他岗位是如何相互配合的?
作为游戏开发铁三角的一员,游戏策划的主要职责是什么呢?学姐将分游戏开发过程中策划的工作步骤分为五步,好让大家理解。
(所谓游戏开发铁三角,就是在一个游戏能够运行的最基本职能支撑,即:游戏编程、游戏策划、游戏美术。)
Step1 设计
设计和规划游戏中的所有内容,并严密分析设计内容的可行性
Step2 沟通
把自己的设计告诉对应的生产力岗位,告诉他们应该怎么做
Step3 跟进
随时关注自己的设计创作进度如何,评估进度对整体项目的影响
Step4 验收
已完成制作的设计要抓紧时间验收,评估其是否符合设计预期
Step5 测试
反复游玩自己设计的内容,找出游戏运行中的各种BUG
不同的游戏策划的职能和岗位要求是不同的,通过今天的科普相信大家能get到一些了吧。如果你也想成为一名游戏策划,不妨从以上内容中选择适合自己的岗位来冲冲冲哦!
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