(1)关键词解释:
①回合:一个回合分为三步
第一步,扔色子
第二步,背诵课文
第三步,结算积分
②技能卡:游戏中用于扭转战局的卡片
游戏开始前每个小组可任选一张技能卡
摇完色子后决定是否使用
技能卡可以叠加使用
③积分:决定游戏输赢的指标
游戏初始状态,每个小组拥有1000的借贷积分
背诵通过获得积分才是本组所拥有的积分,以正数计分
背诵错误将被扣除对应分数,无分可扣,启用借贷积分,以负数计分
当小组积分为-1000时小组便面临被淘汰的结局
小组分数为负时,免疫丰收卡和轰炸卡的效果
④濒死判定:避免因其他小组连续攻击而被淘汰的保护措施。
当小组,因为其他小组对其使用技能卡,造成积分将至-1000,可进行濒死判定
小组在500分的篇章中任选一篇,背诵过关便可得到500分,濒死判定不可使用技能卡。
(2)游戏过程说明:
1.以小组为单位开展游戏。建议4-5人一个小组,所有小组同时开局。
2.摇色子决定前进步数,游戏结束取决于第一个走到终点的小组。但要保证各组的回合数一致,如:第一组通过20个回合,先到达终点,而第二三组只进行了19个回合,则需要二三组完成第20个回合后结束游戏。
3.游戏输赢取决于最后的总积分。
4.当小组积分降至-1000时便被淘汰。
5.老师需提前备好各类技能卡。手写纸片即可,若能精心制作更好。
6.游戏中的“听写大会”类活动,学生任选其一完成任务便可得到相应积分。
7.游戏中需要每个小组将自己回合所在位置标注在屏幕上,并将自己获得的积分写在黑板上。
8.幸运转盘不是任意选择背诵篇目,需要背出自己转到的篇目。
幸运转盘
(3)技能卡使用说明:
所有技能卡均需在摇完色子后,背诵篇目前使用。
1.无敌卡:可以不用背诵,直接获得回合所在篇目的积分。
2.替换卡:可以将次回合篇目替换为任意篇目,并获得所替换篇目的积分。
3.求助卡:求助现场任意观众,背诵通过,便可得分。
4.指令卡:将自己的回合的篇目指令给任意组的任意一个人,若其背诵失败,便扣除其对应分数,若其背诵成功,对方获得相应分数。
5.减半卡:当遇到难以把握的篇目,可使用此卡,如若背诵失败,扣分减半。
6.双倍卡:遇到有把握的篇目,使用此卡,背诵通过,此篇目得分加倍。
7.轰炸卡:当己方已经处于劣势,为了缩小与其他方的差距,可使用此卡,将所有方的总积分减半。(对积分为负数的玩家无效)
8.丰收卡:当己方已经处于优势,为了扩大与其他方的差距,可使用此卡,将所有方的总积分翻倍。(对积分为负数的玩家无效)
9.双刃卡:宛如双刃剑,使用此卡指向任一方,通过背诵篇目,自己得到对应积分同时对方扣除对应积分;背诵失败,己方扣除对应分数,对方获得对应分数。
10.传送卡:可以传送去任意一点,但下一回合的起点不变。此卡与替换卡的不同之处在于,可以去获得技能卡或者参与“成语大会”一类的活动。
11.锁定卡:锁定对方一回合,实现减少对方回合数的目的。与监狱效果相同,但此卡为主动技能,监狱为被动处境。
(4)奖励和惩罚机制
1.奖励:积分最高的小组可以进行物品奖励,比如零食,也可进行名誉奖励,比如颁发游戏段位卡。
2.惩罚:在游戏结束前被淘汰的小组将进行惩罚,可令其抄写指定篇目,或翻译指定篇目。(下面是我设计的段位卡)
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